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1、细心整理建面叮嘱,最常用SW2。1、拉伸,SW2路径只要直线就是一样。2、四边,更不用说了。但四边也有很多时候比sw2好用,特别是汽车建模,四边面很重要。SW2会随着轨道变形,断面不变;四边叮嘱,那么是四边相互变形,出来曲面很匀整,不扭曲。两个叮嘱都可以做最简化。早期SW2没最简化时,都用四边来做。举个例子,左为EdgeSrf,右为SW2。你会发觉,右边因为路径关系曲面扭曲。而左边是四边那么很匀整。所以,四边面对于不想要扭面很有帮助;SW2曲面通常不适合四边都变更很猛烈曲线。再验证下,也可以换方向,变更SW2轨道,出来也会纽。各位可以多练习,特别是建车模,你会爱上四边面。3、再来取代SW1。没
2、太大问题。4、同样可以取代nw之前说过Sweep2可以代替很多叮嘱,反过来我们来探讨哪些叮嘱不适合被取代。那哪些叮嘱不适合呢?首先举它兄弟SW1,它有SW2 不行取代之处。那就是在轨道曲线状况下,SW2断面必需会变形。例如正圆管,SW2在轨道曲线状况下就做不到。你必需会想,两轨道等长怎会不是正圆呢?别忘了,正圆管假如180度各一条轨道,这两条曲线是偏移曲线,偏移曲线 限制点数量绝不一样,所以很多管状物必需要SW1。除非你不在乎精确度。假如你对几何稍稍有了解,就必需懂了。所以我始终在强调“在轨道曲线状况下”前提。SW2须要两条轨道,做管状物体两条轨道平行就是偏移,另一条轨道可以用偏移去做,但是这
3、有意义吗?干脆sw1就好了,但是sw1并没有旋转精确,如图。SW1出来管子iso比拟多。说明它是靠近出来。当然SW2 可以代替旋转叮嘱,只是相比旋转会更便利些。但是,旋转出来管子也有缺点,他是16个面组成。假如你想对那个管子调整下限制点那就有些烦人了。对旋转圆环曲面翻开限制点来看下它分布状况:它是一个二阶面,假如想做简约面还是有些难度。对这种曲面可以拉限制,但是要一堆一起拉,所以比拟麻烦,如下列图。像这个环还只能直向拉,不能斜。不过说实,这种特性能让我对造型有些灵感。比方下列图:往内拉限制点就又是另一种感觉,所以说拉点还可以帮助你想造型!G0出来后倒角、匹配仿真圆角、视觉倒角都ok!视觉倒角是
4、犀牛一个插件。视觉倒角后,渲染时还要先将视觉倒角曲面转换成网格面。假如只是shade,调整属性就好了。下面来看个戒指实例。这是即兴画,所以美丑都多多包含。首先画一条三阶曲线圆,如下列图。再绘制一个同心圆,向上拉外圆中最上面那个限制点。此时用4.0中新叮嘱“平均线”叮嘱。如下列图左,中间圆就是内外圆平均线。在Y轴上移动中间圆,然后往Y轴像镜像复制出另一条,如上图右。此时此刻一共有4条曲线。对这四条曲线执行混合Loft叮嘱。把上面这块分别出来,对称加ISO线,Symmetrical=Yes。此时此刻我们就通过拉动限制点来对这个圆环做些造型变更设计。为了接下来造型便利,还是把它切开后来编辑。在其中一半曲面中增加几条ISO线。翻开限制点,调整其中几个限制点权重,不用移动限制点,如下列图。把刚刚没有编辑过另一半曲面再对称分割开,照旧须要增加ISO线,翻开限制点。拉动其中局部限制点,如下列图。犀牛里还有个珠宝插件,里面有很多钻石样本,我们可以拿几颗来点缀一下。