卡通人物翻跟头.doc

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1、河南理工大学万方学院多媒体作品说明书 卡通人翻跟头专业班级:08通信三班 姓名:吴小明摘要:卡通人物翻跟头就是利用我们已经学习的知识包括简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等方法来实现flash中的卡通人物从飞机上跳下来后用降落伞下降然后到地上翻跟头,这个卡通人物动作简单,原理简洁。然后卡通人物点燃引线利用反向作用力原理飞上天空。虽然动画很简单,但是卡通人物翻跟头用到了我们学到的很多知识才完成的。关键词:翻跟头 卡通人物Abstract: somersaults is to use cartoon characters to learn the knowledge w

2、e have included to simplify the main loop method, excerpts gradient method, an alternative method, copy method, re-processing method, shelter and other methods to achieve the flash of a cartoon character after jumping from the plane and then parachute down to the ground with somersaults, the cartoon

3、 character movements are simple, simple principle. The use of cartoon characters and then ignited the reverse force principle leads into the sky. Although the animation is very simple, but used a cartoon character somersaults learned a lot of knowledge before we completed.Keywords: cartoon character

4、 somersaults一概述、1.1 选题背景看过的很多动漫都是利用卡通人物来讲述故事的,因此我对此非常感兴趣,所以就选择一个简单的卡通人物里完成一些简单的动作。当然距离形成动画故事还有很远的距离。1.2原因中国的动漫还很落后,虽然作出了一些比较成功的作品,但是离真正的成熟还有很大的距离。在这种情况下我们都应该了解一些知识,这就是对自身的一种完善。1.3 内容 我通过几幅画面的切换,来显示了环境变化是卡通人物的动作也发生了变换,flash就完成了一个简单的场景卡通人物翻跟头,我们只是为了这个场景提供可能的条件。1.4 目的和意义在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动

5、作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。 二 系统开发平台简介 2.1 FLASH简介本小动画是用FLASH 8.0编写和制作的。Flash软件可以实现多种动画特效,动画都是由一帧帧的静态图片在短时间内连续播放而造成的视觉效果,是表现动态过程、阐明抽象原理的一种重要媒体.使学习者加深对所学知识的理解,提高学习兴趣和教学效率,同时也能为课件增加生动的艺术效果,特别对于以抽象教学内容为主的课程更具有特殊的应用意义。2.2 FLASH理论介绍Flash是一种矢量图形编辑和动画创作专业的软件,它是一种兼具多种功能和简易操作的多媒体创作工具,使用的

6、工具及理论Flash编写,逐帧动画,补间动画,按钮控制等一系列。它是macromedia公司推出的基于矢量图形的流媒体动画软件,现在Flash的应用方向已经是越来越广泛,从网络,媒体到手机彩信,它已经逐渐进入了我们的生活。学习Flash,不光可以满足你制作专业级动画的欲望,也可以对个人的发展起到很大的作用。Flash中的动画制作方式总的分为两种,一种是类似于Fireworks中的帧动画的制作,还有就是补间动画。使用帧动画可以制作一些真实的,专业的动画效果。使用补间动画的制作方式则可以轻松创建平滑过渡的动画效果。Flash动画原理,帧动画的制作,补间动画的制作。Flash动画原理,帧动画的制作,

7、补间动画的制作。把每个画面分成帧,将这些帧也就是画面快速的播放出来就成的动画。 但Flash动画由于是高压缩的,所以文件很小,即被现在广泛使用.它还可以通过编程来控制动画的播放,使得动画的文件变小,更容易的控制动画.三 总体设计该动画总体说来比较简单,寓意比较明显,就是通过几幅画面的切换和小动画,显示了卡通人物的动作,其实也就是翻跟头。3.1我在选材的时候尽量选择和我意的图片以减少修改量,首先,我用绘图工具对图片进行修改绘制简单的卡通人物的各个部分. 图313.2插入关键帧后,在场见补间动画然后飞机就能按照设计运动。 图323.3画面再一转,就是降落伞设计的卡通人物从飞上跳下后打开降落伞下降。

8、降落伞的图层为1层。插入关键帧。 图33四 详细设计4.1 导入背景图像 选择文件导入 导入背景图像 图414.2 创建动画新建图层卡通人物导入卡通人物 在背景图中4不同的位置对应的时间轴上按F6键,复制卡通人物在时间轴不同帧之间创建传统补间。图424.3源程序五 结束语这次的论文是我模仿着做的,对动作及其时间的把握不是很到位。在此期间,我熟悉了Flash动画制作的一般流程,以及Flash动画场景、造型和画面台本的制作。通过解决问题的过程和方法,培养了我综合运用知识分析、处理实际问题的能力;锻炼发现问题的能力,提高组织能力、学习技能,在这次flash课程设计中我也学到了很多,懂了很多,觉得还是平常没有掌握好,缺少实际锻炼。所以在以后的学习中还要继续研究,加深学习. 总之,这次制作过程,让我和深刻的认识了flash,同时也对它产生了一定的兴趣。希望,在不久的将来,越来越多的人认识并喜欢上Flash。参考资料:1 Adobe Flash CS3中文版经典教程(美)Adobe公司著2 外行学Flash 8动画设计从入门到精通(韩) 金成馥,编著3章精设 ,胡登涛. Flash Action Script 3.0从入门到精通. 清华大学出版设,2008-10.显示对应的拉丁字符的拼音字典朗读显示对应的拉丁字符的拼音字典9

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