静态发光和动态反光贴图制作教程.doc

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1、先看看工具 HL(HLMV模型查看器)+ps(Photoshop CS3)找一款模型 一般都是V_XX.mdl 文件 我们就找我刚发过的那把黄金AK吧V_ak47.mdl用HL把模型拆开看文件 先别急 弄清你要做的是局部 还是全部 如果是局部 就要弄清你要做的 bmp所对应的模型区域 接着用记事本QC文件然后再/reference mesh(es)$body rhand rhand(这是手模型)$body lhand lhand(手模型)$body weapon f_ak47_template(枪模型)这个地方的下面空一行 添加上 $body studio chome然后保存一下接着用记事本打

2、开模型那个标题所对应的smd文件把里面的标题.bmp你要改的(triangles下面的)区分你要改的区域 比如说你要改qs_AK1这部分就这样写然后点“全部替换”(过程可能会出现“卡”的情况,不过没关系,一会都反映过来了)依次替换你要改的模型然后另存为chome.smd接着打开PS 新建一张图注意图片的的制式接着涂成黑色 或者其他颜色 (颜色试你的模型而定)我用黄绿色 先说静态发光贴图 把图像制式调成索引颜色合并图层之后储存-储存为chome.bmp最后用HL编译起来 (最好把原文件夹里的v_ak47.mdl给删掉再编译)不是发光贴图 没关系 还有呢打开你要改的模型(那个小图)这是你改出来的贴图 点上“金属”“透视”其实你把所有模型都点上透视 你会看到不一样的效果哦另存为v_ak47.mdl看看效果吧 为了让大家看清效果 我改全反光 呵呵 还行吧接着就是动态反光贴图很简单 用PS打开chome.bmp用画笔 点上一些点 五颜六色也行 单一种也行 把图像调成rgb模式点上点,越乱反光动态越好 (太动态也不好)我简单做一些调成索引保存成原来的名字chome.bmp按照原先的步骤前面有就不说了看看效果吧贴图会动哦教程就写到这 现在都三点了 有什么不懂得可以给我联系 认真看 我相信没有几个学不会的 现在都半夜三点多了 希望大家体谅一下吧 0.0 我QQ861678765

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