3ds Max 试题.doc

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1、一、单选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(C )。A、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(C )的形式表示各个常用功能。A、图形 B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,(C )是用来切换各个模块的区域。A、视图 B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、(D )是对视图进行显示操作的按钮区域。A、视图 B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、(A )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是 (

2、 D )A、Boolean(布尔)B、Conform(包裹)C、connect(链接)D、scatter(离散)7、NURBS曲线造型包括(B )种线条类型。A、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有(C )种类型。A、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。(C )A、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。(D )A、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。(C )A、圆形和椭圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确

3、的(D )A、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用(C )修改器可以使物体表面变得光滑。A、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与(C )相关。A、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是(C )。A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确17、噪波的作用是(D )A、对尖锐不

4、规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是(A )A、三维造型错误 B、忽视了灯光环境与摄像机C、材质不是很好D、以上管理都不正确19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是(C )A、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画20、单独指定要渲染的帧数应使用(A )A、SingleB、Active TimeC、RangeD、Frames21、下面说法中正确的是(A )A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B

5、、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低22、下面命令中表示对曲线进行编辑的是( B )a)Cap Holes b)Edit Splinec)VertexPaintd)Affect Region23、使用选择和移动工具时,利用(B )键可以实现移动并复制。a)Ctrlb)Shiftc)Altd)Ctrl+Shift24、能实现平滑+高亮功能的命令是( A )a)Smooth+Highlightsb)Smoothc)Wire framed)Facets25、用于光滑三维物体的命令是( A )a)Mesh

6、 Smoothb)Edit Meshc)Noised)Refine26、3ds max8 的标准灯光有(C)种。a)2b)3 c)8d)1027、以下(A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。a)Amountb)Segmentsc)Cappingd)Output28、金属材质的选项为( C )a)Blinnb)Phongc)Metald)Multi-Layer29、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( A )a)Edit Mesh(编辑网格)b)Mesh Select(网格选择)c)Mesh Smooth(光滑网格物体)d)Edit Spline(编辑曲线)30、3DS MAX软

7、件由AutoDesk公司的多媒体分部(A )设计完成。a)Discreetb)Adobec)Microsoftd)Apple31、3DS MAX默认的坐标系是( B )a)世界坐标系b)视图坐标系c)屏幕坐标系d)网格坐标系32、File/Save(文件/保存)命令可以保存(A )类型的文件。a)MAXb)DXFc)DWGd)3DS33、下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?( A ) A.Oren-Nayar-Blinn B.各向异性Anisotropic C.多层Multi-layar D.Blinn34.在材质中,下列哪一项不支持贴图通道?( D ) A.环境光 B.

8、漫反射 C.高光反射 D.柔化35.在下列选项中关于光线跟踪贴图叙述正确的是( C ) A.该贴图只能在反射通道中使用。 B.该贴图比光线跟踪材质功能多。 C.该贴图中没有菲涅尔的属性。 D.该贴图中没有模拟模糊反射的控制。36.在标准灯光中,( B )灯光在创建的时候不需要考虑位置的问题。 A.目标平行光 B.天光 C.泛光灯 D.目标聚光灯37.在光度学灯光中,关于灯光分布的4种类型中,( C )类型可以载入光域网使用。 A.统一球体、聚光灯 B.聚光灯、光度学Web C. 光度学Web D. 光度学Web、统一漫反射38.摄影机参数中,以下哪个是正确的?( C )A.当勾选显示圆锥体复选

9、框后,摄影机能够被渲染 B.当勾选显示地平线,一定能看到“地平线”C.即使勾选了以上两个,渲染结果不会受到影响。 D. 勾选了以上两个,将会显示两个。39.摄影机校正修改器使用的是下列哪种透视方式?( C ) A.一点透视 B.三点透视 C.两点透视 D.无透视40.在3ds Max中,渲染输出场景时,不能将输出文件保存成( D ) A.AVI B.TGA C.TIF D.PSD41.以下选项中对光能传递的特点叙述不正确的是( B ) A.可以自定义对象的光能传递解算质量 B.自发光对象不能作为光源 C.光能传递解算的效果可以直接显示在视图中 D.不需要使用附加灯光来模拟环境光42.以下操作不

10、在环境面板上完成?( C ) A.设置背景颜色 B.设置背景动画 C.为场景添加镜头效果 D.为场景添加大气效果二、多选题1、3DS MAX的三大要素是(ABC )A、建模 B、灯光C、材质D、布局2、以下属于几何体对象的是(AB )A、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯3、缩放工具的缩放方式有(ABC )A、不等比缩放B、等比倒缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放4、在Modify命令面板上,可完成的处理是(ABCD )A、弯曲B、锥化C、倾斜D、扭曲5、以下属于切片模式的是(AB )A、增加网格B、切片网格C、移除顶部D、移除底部6.3DS MAX默认的坐标系是(B )A) 世界坐标系

11、 B) 视图坐标系C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系7.3DS MAX软件提供(C )种贴图坐标。A) 5 B) 6 C) 7 D) 88.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部(A )设计完成。A) Discreet B) Adobe C) Microsoft D) Apple9.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择(B )贴图方式。A) Bitmap(位图) B) Flat Mirror(平面镜像)C) Water(水) D) Wood(木纹)10.3DS MAX软件的四个默认视图是(ABCD )。A) Top B) Left C) Front D) Righ

12、t11.渲染的种类有(ABCD )。A) 渲染场景 B) 渲染上次C) 快速渲染 D) 浮动渲染12.主工具栏中的三个标准工具是(BCD )。A)“选择”工具 B)“选择并且移动”工具C)“选择并且旋转”工具 D)“选择并且缩放”工具13.堆栈编辑器由(ABC)组成。A) 名称和颜色框 B) 参数面板C) 修改器列表 D)“拾取堆栈”按钮14.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有(ACD )。A) 爆炸特效 B) 喷洒特效C) 燃烧特效 D) 雾特效15.材质编辑器中的“Color Controls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为(ACD )。A) Specular(镜面高光反射色) B) SelfIllumination(自发光)C) Diffuse(漫反射光) D) Ambient(环境色)16.3DS MAX提供了的摄像机类型有(BC )。A) 动画摄像机 B) 目标摄像机C) 自由摄像机 D) 漫游摄像机17.三维基本造型的创建包括(AB )。A) 标准造型 B) 扩展造型C) 放样造型

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