经典战争策略游戏

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1、典型战争方略游戏【篇一:典型战争方略游戏】no 战争游戏:红龙头一炮便是月1日发布的一款即时战略游戏,战争游戏红龙是战争游戏系列的第三部,前两部分别为空地一体战和欧洲扩张。战争游戏系列的游戏始终结合即时战略与冷战色彩的特点蕴含丰厚的历史底蕴。而战争游戏:红龙则将遥远的战争带到了到亚洲地区的海边,毫无疑问,海陆空三方混战的剧烈场景将会在古老的亚洲大地上展开此外的一番殊死搏斗。还涉及多人游戏特殊模式,根据开发商的有关多人模式的反馈,最大限度上可支持20名玩家同步作战。配备规定(最低):-操作系统:wndows xp、vita、7、8解决器:amd/tel双核 2.gz内存: gb内存-显卡:256

2、 mb显存/支持det 9和 saers 3.0t radeo x100 to/nid eforc 7600 gt/itelhd 30-硬盘空间:0b剩余空间更多有关资讯请关注:专项【篇二:典型战争方略游戏】三国志12三国志系列为描述中国三国时代刘备、曹操、孙权等英雄豪杰割据时代的历史方略模拟游戏,玩家将从个人势力出发,以统一天下作为目的,第一代于1985年推出,成为历史方略模拟游戏代表作品之一,在台湾也相称受欢迎。至于三国志12距离前代三国志1的问世已经约有5年的时间。三国志12将秉持着三国志系列正统、受欢迎的内容来进化,引进实时战斗、大规模震撼战局的要素,让玩家可以享有新的乐趣。此外,为了

3、烘托游戏登场人物的个性,数百名角色图案全新绘制,让玩家可以感受三国志中人物醍醐味。游戏专区【篇三:典型战争方略游戏】即时战略游戏,也称为rts游戏,在所有游戏中与角色扮演,动作并称游戏三大类。即时战略的游戏范畴可谓是相称的广泛。这里我们为人们整顿出的是历史上最典型的10款即时战略游戏。10.傲世三国绝对是中国最棒的rts作品,由于中国的rt实在少得可怜,也是中国第一种在e3展出了的作品,固然,这在后来成了游戏最大的宣传标语,获得了不错的宣传效果,游戏在典型rs模式的基本上融入了诸多新的元素,例如英雄、忠诚度、训练度、民心等我们常常在中看到的数据,并且将这些元素较好的融入了rts模式当中,游戏的

4、画面虽然说不上上乘,但细腻的画风让玩家看着很舒服,后来发售的资料片三分天下将好的地方继续弘扬了一下,还加入了更多的兵种来辨别魏蜀吴三个国家,可以说已经是一款非常完善的作品了。目前制作商目的软件已经投身网游市场,傲世三国估计也永远不会推出单机续作了,但本作已成为典型,将永远存在于玩家心中。9.要塞要塞算得上是一款比较非主流的rts作品,由于游戏加入了大量的经济因素,防御也比攻打重要得多,这点在要塞的资料片东征上体现的尤为明显,不是你想去防御,而是敌人在一开始的攻打无比犀利,不防御就直接完蛋了,这也让偏好攻打的我纠结的要命。虽然有点另类,但本作的确将经济元素和ts融合的较好,既让玩家体会到了兴建城

5、堡的艰苦,有感受到了将敌人城堡摧毁的痛快,可惜游戏的2代没有将1代的典型延续下去,在诸多地方都画虎不成反类犬,伤了诸多玩家的心,目前游戏的3代估计在今年上市,画面还是一如既往的一般甚至“淳朴”,但我们还是但愿它可以重新找回一代的风格,重新成为玩家心目中的典型之作。.英雄连一种堪称华丽的rs游戏,如果你没有玩过,真的无法想象制作室能将人们印象中陈旧原始的描绘的如此华丽,但又不失血腥与哀伤,游戏的引擎很是杰出,无论是光影效果、人物武器d建模还是战争的大场面,都制作的惟妙惟肖,此外,游戏还尽量贴近真实历史,将掩体破坏系统加入了游戏当中,虽然玩家的手下的士兵已经躲入了掩体,但还是会由于掩体遭敌人破坏而

6、收到伤害,可以说,本作将一种完全真实残酷的战场展目前了玩家面前,但这个战场却又华丽异常,真的是“一将功成万古枯”啊。沙丘沙丘是一款既可以勾起我美好回忆又可以让我心怀恐惊的游戏,由于游戏中的沙虫实在是小时候的我的恶梦,不管是什么兵种,所有都是一口解决啊,并且你主线无法懂得它什么时候会再次窜出来,实在是“一朝被蛇咬,十年怕井绳”,直到我读过了赫伯特的原著故事,才懂得沙虫是一种很温顺的生物,这种恐惊感才逐渐消失,虽然从目前看,游戏的画面有些不堪入目,但对于当时,本作的画面绝对属于上乘,对于故事中所描绘的奇怪地貌也基本上制作的惟妙惟肖,势力之间的平衡虽然有点够呛,但这却是大部分即时战略游戏的通病,并且

7、也不是什么大问题,不影响本作成为典型。6.红色警戒精确来说红警是一种分支系列,因此也可以说这个位次是给的,相信把红色警戒评为典型大部分中国玩家都没有异议,毕竟诸多人就是通过这个游戏才接触了rts游戏,这款游戏在网吧也风行了无数个日日夜夜,就在前几天,我去网吧还看到有人在打红警,并且还不是最新出的那个,这实在让我吃惊不小,也足以见证本作在国内的无上魅力。.战锤40k这两个系列加起来已经出过快十款游戏了,在这一点上不得不佩服relic的工作效率,战争黎明在推出时就已经引起了不少玩家的关注,宏大的背景,有趣的剧情尚有独特的资源采集和兵种制造和升级方式,这些已足够吸引一大批的玩家了,二代更是紧跟潮流,

8、对游戏的优势部分予以强化,进一步削减了游戏的资源采集内容,让游戏更多的像一种方略游戏,这种积极的改善获得了非常好的效果,诸多玩家觉得游戏的素质不在之下,甚至可玩性还在其之上,画面也更为优秀某些,目前战争黎明3已经在筹办之中了,让我们等待rli新的惊喜吧。.帝国时代帝国时代是一款独特的ts游戏,想想看,制作3个种族并让其平衡就已经是一件很难的事情了,而帝国时代却一下子弄出了10几种国家,按理说这样大的数量平衡性一定会一塌糊涂,但制作组却惊人的把这0几种国家弄的相对平衡,基本上没有太弱势的,也没有太强势的,各个国家独特的兵种更是把国家的特点明显的突出出来,还很有历史的韵味,单就这一点,游戏就足以挺

9、立典型之林了,此外本作的画面更是两点颇多,各个区域民族的建筑风格各不相似,每个时代的风土民情也不尽相似,杰出的美工将这一切完美的展目前了玩家面前,如果你想在玩游戏的时候学习学习风民情,国家历史,帝国时代系列绝对是非常不错的选择。但是游戏在3代时忽然走向了一种”非主流“方向,让诸多人无法上手,导致了整个游戏最后的失败。3.魔兽争霸虽然魔兽争霸就已经被诸多玩家奉为典型了,但3代才让整个系列真正流行起来,是一款划时代的作品,虽然不是首创英雄系统,但的确是英雄系统的集大成者,暴雪也是如此,虽然那些玩家津津乐道的元素都不是她们原创的,但她们却可以把这些元素应用到极致,这也是一种能力,就像人们只会记住蔡伦

10、,不会记住之前的尝试者。魔兽争霸3的剧情,种族平衡都几乎达到了极致,画面在当时看也是尽善尽美,独特的风格更是引得无数模仿者,更为重要的是,它完善的制作工具还衍生了一大堆典型地图和游戏作品,例如众所周知的dota。2.横扫千军呃,我估计不少人是看到了论坛上横扫千军、最高指挥官和的争执才懂得这款游戏的,但本作的确是一种典型,只但是“时运不济”,才没有被更多的玩家知晓,游戏最值得称道的地方在于其引入了诸多先进的技术和理念,这些东西都为rts游戏的后续发展提供了机会和也许,后来的诸多游戏也受到了横扫千军的影响,也许你觉得本作并不好玩,不如目前的诸多rts游戏,枉称典型,那我就用今天看到的一句话来回答:“目前的初高中生都比牛顿懂得的东西多,但这就能证明牛顿不伟大了吗?”1星际争霸无论是对于中国还是世界,星际争霸都是一种永恒的典型,它在各个方面都至善至美,暴雪一贯苛责的种族平衡更是到了可怕的地步,它是一款无比适合竞技的游戏,这也是它大热的因素之一,而它的美术设计和剧情描绘也优秀无比,让我们记住了一种个性格鲜明的人物,种族之前的特点与弱点也一清二楚,对于这样一种典型来说,出一款更加成功的续作几乎是不也许的,仍然是一款杰出的游戏,但它永远都只会是星际争霸的续作和剧情补充者,就让我们等等虫群之心吧,看看它能不能发明出一种新的局面,虽然目前看来但愿的确不大。

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