计算机图形学复习题

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1、算机图形学温习题1.3.像素(Piel:Pictureell)是形成屏幕图像的最小元素。容器坐标系的坐标原点,默许老是在容器的左上角。当用户履行不契合零碎的操纵或提出不准确的请求时,零碎必需接着履行下去并与用户进行通信,即存在容错性。4.56.7.在RG函数的色彩值中,5表现亮度最高。矩阵Y平日称为点(X,Y)的矢量,X跟是那个矢量沿坐标轴的重量。把三维物体变为二维图形表现的进程叫做投影变更。三维物体在盘算机内常用的表现办法有线模子、面模子跟平面模子三种。盘算机图形的天生进程普通可分为图形的表现、表现图形的表现跟图形的表现。画擦法是图形动画中最复杂的一种办法。画等于用指定前风光、履行响应顺序、

2、画出根本图形;擦等于用背风光、履行异样顺序、再画一遍。Gf格局在收集上被普遍运用,支撑动画图像,支撑用多祯能够进步色彩精确度。26色,对真彩图片进展有损紧缩。使0.MAX,MYA等等基本上非常好的盘算灵活画创作东西。11虚构幻想(irualReali)或称虚构情况(Virtuavironment)是用盘算机技巧来天生一个逼确实三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感受天下。2假设把在线模子中棱线包抄的局部界说为面,所形成的模子确实是面模子,13描写东西的色彩、材质等,形成了图形的非多少何因素。4.盘算机图形零碎由硬件零碎跟软件零碎构成。1.容器坐标系包含坐标原点、坐标器量单位跟坐标轴的长度与偏向。16i

3、slsic图形顺序计划的步调包含:(0)顺序构想(1)窗体计划()代码计划()调试运转(4)保管工程。.8因为歪投影与正投影是仿射变更关联,故能够先对三维空间物体做错切变更,而后再做正投影变更求出歪投影。1.常用的直线天生算法:resna跟DDA。20在交互方法时,所请求的用户输入跟零碎的输入应只管复杂,1.在盘算机图形学中,被裁剪的东西能够是线段、多边形跟字符。22.普通投影的分类包含平行投影跟核心投影。以增加用户长久经历的担负。3.曲线、曲面的表现有显式、隐式跟参数三种方法。2.比例变更(定标变更)是指变更后的点25.在空间直角坐标系中,恣意一点可用一个三维坐标的矩阵H称为比例因子。PAX

4、Y。Z表现。在齐次坐标中,最初一维坐标.线模子的数据构造复杂且易于完成,只需给出所有极点坐标及线段与其极点的关联即可。27为了便利存储与盘算,面模子中平日运用三角形面片或四边形面片。28.普通正平行投影又分为三面视图跟轴测图。29.字符动画的根来源根基理是用字母或图形标记计划出动画画面,而后用定位语句不判定位、不断表现、不时擦除。30.人机交互技巧是盘算机用户界面计划中的主要内容之一。它与认知学、人机工程学、心思学等学科范畴有亲密的联络。31.能够证实,延续定标可运用乘法。32视频信息的最小单位是帧。33.电子游戏的及时性、真切性,包含了少量进步的盘算机图形处置技巧。3.两个点能够构成一条直线

5、,故用两个端点的坐标就能断定该线段的地位。35能够证实,延续平移可运用加法。3深度缓冲器算法是一种最复杂的消弭暗藏的算法。37.牢靠性请求零碎在所有畸形时对用户输入应做出一个恰当的呼应。一旦零碎的某些局部发生过错,零碎能尽最年夜的能够支撑延续的跟分歧的用户呼应。38.假设屏幕尺寸必定,常用全部屏幕所能包容的像素个数描绘屏幕的辨别率,如8*600,1024*68,1280*104等等。640*480,3.深度缓冲器算法最复杂常用的面向运用的用户接口方法:子顺序库、公用言语、.把三维物体变为二维图形表现的进程叫做投影变更。交互下令。4实体模子是三维图形处置中信息含量最年夜的一种多少何模子,在三维盘

6、算机辅佐计划与加工制作中运用比拟幻想。42.恒等变更是指变更后的点43.二维图形变更除了恒等、比例、旋改变更,另有反射、剪切跟奇次坐标变更。44.假如将空间点用一个四维坐标的矩阵XYH表现时,那么称为齐次坐标表现法。P(或整幅图形)的色彩稳定,故称之为恒等变更。45.虚构幻想能够让用户从本人的视点动身,应用天然的技艺跟某些装备对这终身成的虚构世界客体进展阅读跟交互调查。6.直线段与规那么矩形的关联:(1)线段两头点均位于裁剪窗口内(2)线段两头点均在窗口之外,且位于裁剪窗口的统一侧(3)线段两头点在窗口之外,而不位于裁剪窗口的统一侧(4)线段的两头点一个位于窗口之内,一个位于窗口之外7.参数表

7、现法包含了外形参数跟属性参数等,简称为图形。48三维物体在盘算机内常用的表现办法有线模子、面模子跟平面模子三种。49.图形数据依照目标差别普通能够分为图形的表现数据跟图形的表现数据。50.旋改变更是指变更后的点即P点绕原点扭转角(逆时针为正值)。1.ViuaBasic运用的图片可来自MicrootWindw的种种画图顺序。2.Visualaic图形顺序计划的步调包含:顺序构想、窗体计划、代码计划、调试运转、保管工程。5.盘算机图形的天生进程普通可分为图形的表现、表现图形的数据预备、图形的表现。4.圆或椭圆缭绕某一根轴扭转一周能够形成一个球或椭球。5二维图形变更除了恒等、比例、旋改变更,另有反射

8、、剪切跟奇次坐标变更。5.所谓动画技巧,确实是把一系列存在巨年夜差异的画面,延续地在屏幕上表现出来,因为视觉暂留景象,给人形成一个静态的感受。57.动画片的分镜头是画面,片子的分镜头是照片。它们的放映道理一样,应用了一种叫做马尔梯斯基间歇机构,使胶片段断续续地活动,一秒钟走2个画面。58.经过添加帧缓冲存储器的位面跟帧缓存数目,就能够让光栅表现器表现黑色或差别级不的灰度。59.为了将存储在盘算机中的三维物体更好地表现在二维平面上、表现在表现器上或绘制在图纸上,必需运用投影。6.盘算机辅佐计划、迷信盘算可视化、盘算机艺术、天文信息零碎、盘算灵活画及告白影视创作、电脑游戏、多媒体零碎、虚构幻想零碎

9、等,基本上盘算机图形学的实践运用。61.色彩的三原色为:红(Red)、绿(Gre)、蓝(ue)。-备注:绘画中的三原色是指红、黄、蓝;电脑、电视等的三原色是红、绿、蓝(RGB)。62.面模子是用多边形平面片迫近三维物体外表的一种多少何模子。对多面体而言,它的每一个外表为一平面片。63物理交互装备包含输入板,光笔,游戏杆,鼠标,操纵旋钮,功用开关跟按钮,数据手套,触摸屏以及最常用的字母数字键盘等等64.盘算机艺术软件东西Phtohop、CrelDra、PaintBrus等存在创作轻松、调色便利等优点,但也有难以容入人的灵感等缺陷。65.比例变更(定标变更)是指变更后的点ADY。.图形用户界面的根

10、本元素有窗口、图标、菜单、指导安装。7.工程制图中的三面视图,正视图、仰望图跟侧视图基本上正投影图。6.人机交互技巧(Human-ComuterneractiTeniques)是指经过盘算机输入、输入装备,以无效的方法完成人与盘算机对话的技巧。69.圆被界说为所有离一核心地位(Xc,Yc)间隔为给定值r的点集。7.交互图形零碎的计划原那么包含复杂性、牢靠性、分歧性跟开放性。71一个物体是由多个有序点构成的,故一个物体就能够用构成它的端点的坐标来表现。7.在齐次坐标中,最初一维坐标称为比例因子。73.画擦法是图形动画中最复杂的一种办法。画等于用指定前风光、履行响应顺序、画出根本图形;擦等于用背风

11、光、履行异样顺序、再画一遍。简答题1.2.简述三种交互义务?盘算机图形学的运用范畴有哪些,举例阐明。3.4裁剪的本质:断定图形中哪些点、线段、笔墨、多边形在窗口之内。5.6.7什么是拾取图形?什么是用户域?.9.阴极射线管的技巧目标什么是窗口区?10.绘制一位帧缓存表现器的黑色光栅表现图?11.简述裁剪的本质。名词说明1,图形:图形是指由内部表面线条形成的矢量图。即由盘算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等。2,窗口:盘算机图形学中的窗口是用户坐标系中需求进展不雅看跟处置的一个坐标地区。3,视口/区:视口是在装备坐标系中界说的窗口中矩形画图区。4,裁剪:识不图形在指定地区内跟地区外的局部的进程

12、称为裁剪算法,简称裁剪。,连接性:6、(GraphisKerelSste):图形核心零碎7、PHIGS(rogramersHiearchalInaciveGapicsSyste):顺序员级分层构造交互图形零碎(ProgramrsHierrchicalntecteGraphicStandr):面向顺序员的档次交互图形规范8、CAD(omputeriantDeign):盘算机辅佐计划9、CA(omuteAdeManuacturig):盘算机辅佐制作10、AGD(omterAddeoticDegn):盘算机辅佐多少何计划11、IMS(ComputrIntgrtManufactuigysts):盘算机

13、集成制作零碎1、PI(AppcatProgramigIterfae):运用顺序编程接口13、PI(DoPerch):指在每英寸长度内的点数。14、CPU(CntralProcessUi):地方处置器1、DPU(istribuedProcesorUnit):数据爱护单位16、MB(MinimuBoundingctngle):最小外包矩形17、CR(CathdeRTu):阴极射线管18、E(LightigDide):发光二极管19、D(LiqudrysaDispl):液晶表现器2、GDI(GrphicviceIntefae):图形装备接口21、GI(raphicalUsrInterfa):图形用户接口22、YSIWYG(WatYoueIsWaYoe):所见即所得在线编纂器.可视化操纵23、VISC(Visualzatncientifopuing,):迷信盘算可视化六:阐述1.简述深度缓存算法(Z-Bfer)的道理及根本任务流程。,阐述圆的Bresehm算法的道理,办法跟步调

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