第九节 3dma摄像机镜头的运用

上传人:博****1 文档编号:498073037 上传时间:2023-06-01 格式:DOC 页数:8 大小:469.50KB
返回 下载 相关 举报
第九节 3dma摄像机镜头的运用_第1页
第1页 / 共8页
第九节 3dma摄像机镜头的运用_第2页
第2页 / 共8页
第九节 3dma摄像机镜头的运用_第3页
第3页 / 共8页
第九节 3dma摄像机镜头的运用_第4页
第4页 / 共8页
第九节 3dma摄像机镜头的运用_第5页
第5页 / 共8页
点击查看更多>>
资源描述

《第九节 3dma摄像机镜头的运用》由会员分享,可在线阅读,更多相关《第九节 3dma摄像机镜头的运用(8页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、第九节摄像机镜头的运用摄像机参数摄像机从特定的观察点表现场景。摄像机对象可以模拟现实世界中的静止图像、运动图 片或视频摄像机。使用摄像机视图町以调整摄像机,就好像正在通过其镜头进行观察。摄像 机视图对于编辑几何体和设置渲染的场景非常有用。多个摄像机可以提供相同场景的不同视 角。3ds max中有两种摄像机对象:【Target Camera】(目标摄像机)和Free Camera自由 摄像机。1、镜头和视野真实世界摄像机使用镜头将场景反射的灯光聚焦到具有灯光敏感性曲面的焦点平面,通 常需要焦距和视野(FOV)进行测量。镜头和灯光敏感性曲面间的距离,不管是电影还是视 频电子系统都被称为镜头的焦距。

2、焦距影响对彖出现在图片上的清晰度。焦距越小图片中包 含的场景就越多;焦距越人将包含更少的场景,但会显示远距离对彖的更多细节。Clipping Planes 厂 Clip Manually创建的摄像机场景中的对彖 ParametersLen$: 143.456 |mrnFCV: :|deg厂 0 rtkogiaphic Projecticri-Stock Lences15mm20mm I24mm |28mm35mm I50mm I85mm135mrri I200mm IType: |t刊getCemee厂 Show Cone厂 Show Horizon- Environment Ranges厂

3、ShowN ear R ange; |0.0rnrn CjFar Range: |1000.0rnrr :|Near Oip: |l.Ctnm Mdti-Pa$ Effect 厂 Enable | Depth of FieldRender Effects Per PassTarget Distance: 14357.941 r C转换的摄像机摄像机的参数卷展栏视图2、剪切平面应用在ClippmgPlanes(剪切平面)组下,可以设置选项来定义剪切平面。在视II中,剪 切平面在摄像机锥形光线内显示为红色的矩形(带有对角线)。Is/摄像机剪切平面的效果3、从视图创建摄像机从视图创建摄像机命令可以创

4、建其视野与某个活动的透视视I I相匹配的目标摄像机。同 时将视图更改为新摄像机对象的摄像机视图,并使新摄像机成为当前选择对彖。(1)激活透视图,调整透视图的视角到合适。(2)按键盘上的Ctrl+C键或者执行菜单栏中的【Mew(视图)/ Create Camera From View (从视图创建摄像机)命令,即町以当前透视图的视角创建摄像机,并切换为摄像 机视图,创建的摄像机处于选择状态。二.室内效果图视点设置常规1.在顶视图中创建目标摄像机创建的摄像机2将透视图转换为摄像机视图,并调整摄像机的位置。3. 依据同样的方法,创建另外两架摄像机,调整摄像机的位置。创建的摄像机三.建筑效果图视点设置

5、常规1. 在场景中创建目标摄像机。2激活透视图,将透视图转换为摄像机视图,并调整摄像机的位置。3对场景进行渲染。4. 设置渲染区域并进行渲染。 创建的摄像机调整摄像机的位置渲染后的效果调整渲染范闌渲染效杲【机动画设置一般的,浏览动画可以采用摄像机的轨迹、位移等效果实现。1. 在场景中绘制摄像机的运动路径。2. 在场景中创建摄像机。绘制摄像机的运动路径-rinJDK0J!?*斤4k 广 SHPTE 广 RV TICKS 广 MMSS TICKSUxjOKCarceiHsjitezlP ATnc P(7 UxpXd r* 1?4 广 l $ 1* 广 b 广“ Oiztori(2 Pw“iNmri

6、apSftvePfti koPss?JXJ(X(an cdM如WStart 12R!:Ur护TO :.Efd 1 ra|ap:冋年匚心:冏:WRoTino CmritTE_: U*Po:E SB Po:* 5 EPa;icnLtfPtndoi W j Cfu 閩 bRcQE 血亦$ ?PcoXrZSU/tPzJ创建的摄像机3进行场景参数的设置。4. 选择摄像机,并在场景中拾取绘制的路径。-FQrtW RJM NTSC 广 Ft 广Q如FFS: Z时间配置对话框选择路径约束拾取路径5. 设置关键点。设置关键点及设置目标点移动动画101 d g Xjl8713.57rrT:| 12438.275

7、lz|l2C0.Ctrm 1J|Grid-10.0mmAvto岭铭Clck nddiog Io xefecf endrroi*v cfa|e-lsAdd Trre TagSet Key |_ Key F尿.* 师设置关键点及设置目标点移动动画16:: $:0设置目标点移动动画Can er 16SO/SOO111111111 n 11111 i l l 1111 rrrjrrrrr rTnirn ajjo 15q2Q02协 T 3(n3$q4(D45q5(0 pTot 吕 回 x|l6zfi0 727 C|Y:|l2676 019 : Z:|l200Qw t | Giid = 1Q0mm600Qizk and d蚣0 沁ci and move objects| Add lirriola;I J I I I I I I I I I Itoo 750 ajo耳出Sel Key、 KeyFilen. i

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 建筑/环境 > 建筑资料

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号