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1、在学习 Xsteel 时:1. 思维方式不能停留在CAD上,CAD的命令比较简单直观,一个命令只能作一件事,你只能忠实的执行它 .而 Xsteel 是一个人机对话的过程 ,在整 个建模 和出图的过程中 ,你都必须为事先预定的目标和效果而考虑怎样对付和设定对话框 .2. 在 CAD 中,编号也是自由的 ,你想怎么编就怎么编 ,但随机错误也大 .在 Xsteel 中编号是一个有系统的工程 ,它绝对不会发生错误 !3. 在学习 Xsteel 的初期阶段 ,往往碰到困难就想回到 CAD 中解决,总是恋恋不 忘 CAD, 有一种学不下去的感觉 ,影响学习 Xsteel 的兴趣及进程 .4. Xsteel
2、 软件它是一个系统化软件 ,自己必需事先有一定的整体安排 ,比如构 件和零件的编号 ,图面的排版 ,尺寸如何标注 !标签是用本公司还 是客户的 ,构 件和零件如何表达更合理等 .要做模板 ,要修改环境文件及变量等 ,这些都要 事先设置好 .看起来很繁琐但事后就轻松了 .5. 不必在节点上花费很大的精力研究它 ,它的节点适合国外的标准作法 ,只有 十几个节点可直接用于中国的情况 .在我国节点设计的连接方式 没有规程 , 因此同一个办公室的同一个设计组同一个工程同一类连接杆件 ,就可设计出 不一样的节点 , 他们想怎么做都可以 ! 因此当你需 要用那个节点时再去研究 它,即学即用 ,学起来快 ,记
3、的又牢 ,节省不少时间 !6. 任何一种软件都不是万能的 ,软件的使用只是学习的问题 ,但在结构软件中 , 要想真正掌握好恐怕还需要其它相关知识和空间想象力.因为 图纸质量的优劣代表制图人员素质高低 .7. 扬长避短,Xsteel软件擅长作框架结构,厂房结构,通廊,桁架等结构,特别擅 长做多高层结构 ,对弧形结构做起来比较慢 ,对空中任意结构几 乎不便解决 . 因此根据工程项目具体情况不要强求在 Xsteel 中建模出图 .8图纸必须跟着模型走,当有修改时图纸会自动更新,但可以在CAD中标注焊 缝和重新排版图面 .有的人习惯在 CAD 中修改图纸 ,这样多次修改 后,图纸和 模型就不相符了 ,
4、对以后的统计报告真实性大打折扣 .9. 大家都希望相同的构件编号相同 ,这样可减少出图量 .但在建模的过程中由 于手法的不同 (特别几个人在多用户模式下 )可能同一个构件编 出的号不相 同.比如一块板就有多种作法:a用梁生成,b用柱生成,c用多边形生成,d用镜 像或复制生成 ,e 用节点生成等 .它们的属性都不相 同,如果相同构件中分别 有它们存在 ,构件编号就不可能相同 ,因此大家应统一标准 .10. Xsteel 软件自动尺寸标注很难达到理想要求 ,因此尺寸和尺寸标注 的 内涵一定要掌握熟练才能运用自如 .建议构件只标注主体尺寸及 次构件注标 定位尺寸 (螺栓孔定位到主构件 ),零件的尺寸
5、标注已非常标准 ,这样自动标注 的尺寸基本不用修该就可出图 .Xsteel14.1? 版本? 工程属性? 可以自定义调出!本例所选用的门式刚架为03G102中国建筑标准设计研究院出版第一个 实例打开的程式为“ TEKLA STRUCTURES CHS CHINA ”单用户模式,对于多 用户模式仅在项目比较大,需要多人协调建模和出图时才会用上打开之后面版上许多命令均为灰色,点击无反应,这是因为我们还没有建立一个模型, 下面我们来新建一个模型,文件:新建,弹出对话框,在红框处写入 你的工程名字,例如:门刚。下面的生成默认视图和轴线建议选上,如果 不选,则需要从模型环境下操作一次轴线的命令,那也是一
6、样,两者的区别 是:这个可以省一步,进入界面后点轴线编辑就可以,更为直观一些进入后会出现一个页面,名称为“ View 1 - EL 0 ”,这是系统默认给出的一 个视口,我们双击当前视口的蓝色页面边框顶部,使其最大化窗口。然后双 击湖蓝颜色的轴线,会弹出一轴线编辑对话框。在弹出的对话框中,我们按图输入以下数字进行轴线修改。在输入轴线时,如果有多根轴线(N+1 )间的间距(L)相同,我们可以采 用N*L的方式进行简化输入。L与L间用一个空格键隔开。然后输好上面的 轴线间距离之后,我们可以来定义标签”,也就是输入与轴线对应的轴线号。 往下的是 线延伸”,这里默认的数字是2000,这个数字是用来编辑
7、轴网的轴 线从交点往外延伸的距离而定的。你也可以均修改为0或者500或者1000 , 可以自己试。我们这现在采用默认的 2000。然后点修改”确认”。不要点创 建”因为轴网已经有一个了,所以不是创建;如果我们在开始的时候没有 选择生成默认视图和轴线,那么我们也可以从点:轴线来弹出对话框, 这时候我们应该点 创建”确认”这是两者间区别。0K,当我们点了确认” 之后,我们会看见轴线已经改变了,这时候我们在视图上黑色的空白处单击 一下鼠标,注意视图旁边会出现一个红色框。按右键,在弹出的选择项里选 择适合工作区域”这时候会有一个绿色的 线盒子”包裹住一个蓝色的轴网。 效果如上图所示。177 楼?200
8、9-4-8 23:14:08我们可以在轴测视图与正交视图中来回切换,这样有助于我们对模型整体的理解和把握,有的时候可以更方便的选择物体。来回切换视图的快捷键为“ CTR+”大家可以尝试一下!然后我们先选择轴线,在轴线上单击鼠标, 从视图:创建视图:轴线基本视图 ,我们弹出对话框,在这你可以设 置每一类视图的属性,也可以采用默认的设置(默认的设置即为刚刚我们在 EL 0视图中使用的 应用”属性)。然后点 创建”弹出一个 视图”对话框以 待确认和核查。我们可以选择一部分不需要的轴线进行删除,也可以选择一 部分视图通过来回方向的视图控制其是否显示。然后我们点确认退回到默认的EL 0视图平面。176
9、楼?2009-4-8 23:12:38我们现在看见的轴网其实是旋转了一定空间角度的轴网,有点象轴测图的效果。我们在视图上空白处双击鼠标,会弹出一个视图属性对话框”从这里我们可以看见我们的视图是在空间里与世界坐标系的X-Y平面有一定的角度的:绕Z轴-30度,绕X轴20度。我们可以看见这其中有个 角度”选择项,默认的是“3D;现在我们把它选择为 平面”点击修改”可以看见视图已经 产生变化,已经不再是 轴测”效果了,而为正投影工作面。下面有一个 显示 深度”可以理解为,站在当前平面上,往上看多远,往下看多远。我们默 认的是1000,就是在本视图,可以显示的物体为上下各1000范围内的零件 或者物体,
10、超过此范围的不显示在本视图。然后我们点击应用”确认”退出对话框。发表于:2009-4-8 23:21:08?阅读(41)我们打开“PLAN 0.000视图,在0米平面创建柱底板和定位柱。切换到平面 视图。在书的第42页,有柱脚节点。我们在做XSTEEL的时候主要是定点: 做零件:做节点或者细部:检查组焊和碰撞这样一个流程下来。宜适合养成 比较严谨和细腻的习惯,这样有助于提高效率和准确度!下面我们来讲做点 的命令。放大视图到合适大小的位置,注意在工具栏中请把捕捉到中点和捕捉到最近点”打开,把 捕捉到集合线/点”也打开,如图所示。181 楼?2009-4-8 23:28:45下面我们再来学习使用第
11、二个做点的命令:使用创建平行点”故点。双击 创建平行点”按扭,在对话框里输入平行点偏离距离“80 70中间用空格隔开,然后应用”确认”我们分别分4次选择刚刚创建的四个点,让它沿着我们 指定的两个方向各偏离出去 80 70距离。做完后的效果应该象上面这样。图 中的尺寸为校核标注,但是好象图片上来仍然看不清楚,呵呵,将就一下。179 楼?2009-4-8 23:25:36我们首先使用 创建延伸点”命令。双击按扭,弹出对话框,在对话框里填写 一个我们需要偏移的距离(200 25 ),数字中间用空格键隔开,这个命令 你也可以分别连续使用两次来实现,贝卩:首先偏离 200,再从200处偏离 25效果是一
12、样的。183 楼?2009-4-8 23:32:58接下来,我们双击板的边缘,或者选择好板然后右键选择属性”,建议使用前一种方法修改板的属性,在弹出的板属性对话框里,我们可以修改一些有 关板的一些信息。主要修改板厚度(22),材质(仍为Q235B ),等级(默 认是3,等级可以理解为颜色,感觉此处翻译成颜色更贴切一点。分别对应 的是:1灰白色,2红色,3绿色,4兰色,5湖蓝色,6黄色,7紫色,8 深灰色 其实支持非常多颜色,但是常用的就这几个是纯色,其他的色有 些浑,建议在模型里除了柱使用红色外,其他地方不宜使用红色;任何一个 地方都不建议使用黄色,除非是为了标记出设计图纸有毛病,此处有待修改
13、, 其余地方不许使用黄色。这是因为黄色和红色在做碰撞校核和节点有问题或 使用不上时会标示出来进行提示的),接下来修改的是板的位置,我们在这 里选择 前部”距离空格里输入-100”,表示此板的下翼缘紧贴0平面然后再 往下移动100毫米距离。182 楼?2009-4-8 23:31:04接下来我们使用做“多边形板”的命令来建立一块柱底版。我们可以先做好 板形状再去编辑属性,也可以先双击按扭,修改好板的属性再来选择角点做 板,两种做法都可以,推荐使用第一种。点取“创建多边形板”按扭,依次 选择外边四角点。(在选择完第4点之后我们需要封闭这个板的外形,这时 候你可以点选板的那个起始位置第一点,也可以使
14、用按一下鼠标中键来自动 搜寻板上第一点封闭板的外形,推荐使用后面这个方法)按“ Esc ”键退出 做板的命令。一块绿色的多边形板创建出来了。180 楼?2009-4-8 23:27:19我们先打开S、T、D选择项,打开的方法是直接从键盘输入,也可以从“设 置”选项里去点取。然后观察屏幕的下方正中工具栏提示,会显示 TSD, 如果没有,则再输入一次,直到 TSD三个键全部打开。然后我们选择 1轴 线上任意一点,再选择1轴线与A轴线的交点。这时候两个点就可以创建 出来了。然后再重复一下刚才的命令,从相反的方向再执行一下做延伸点的 命令,另外一边的两点也做出来了。点的颜色为默认的黄色,如果点与线在当
15、前的工作平面上,则显示为默认的黄色,如果不在本平面内,则显示为 默认的红色,当然,你也可以自己修改参考线的颜色,以示区别,例如在中 心线或者其他定位的参考线我们就可以换掉这个黄色,与旁边的黄色参考线区分出来,操作的步骤是:双击参考线,弹出的对话框里选择颜色,其中有 一个默认距离1000,是为了偏离我们选择的两个定点的距离用的,如果不 需要偏离(偏离的线交叉比较多的话不直观,显得凌乱),则可以设置为0, 参考线的命令在以后会讲到,这里顺便与点的颜色一起提及XSTEEL从零开始第三讲:点、多边形切割、螺栓孔、拷贝 我们用在第二讲的方法再来创建四个点(柱脚螺栓定位) ,步骤:使用平行 点和延伸点都可
16、以,随便大家选择一个,沿 Y 长度方向做两个点( 1、2), 距离中心各 100 。然后我们来使用一个新的做点的命令 垂点 。在使用这个 命令的时候请大家注意屏幕左下角的提示, 先选择我们的内侧 Y 向两点,这 是选择一根垂线基准线;然后选择我们要做垂直投射的点(分别点一下我们 刚刚创建的点 1 、2 ),这时候我们会看见有两个点在我们的基线上出来了。 同样的方法可以做出另外一侧的两个垂点。其实刚刚的这四个点有很多种方法来实现了,也可以先做垂直点在上,再使用平行点命令往 Y 向偏离 100 距离得到。而且还可以复制,也可 以镜像。总之方法很多,一个原则是你的大脑反映最快的那个命令做过去, 不要想这个地方怎么样的方法是最简便的, 你不需要思考就做过去的就是最 快