三D灯光教案公开课

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1、计算机1第八章灯光8 -21、 初步理解DMA中多种灯光类型、参数和基本知识。2、 运用灯光的控制参数,实现对灯光的创立和调节。、 可以在场景中进行简朴的灯光布置。教学重点:掌握灯光的控制参数并纯熟应用。教学难点:综合使用制作案例教学措施:讲授法、演示法、练习法、任务驱动法教具:手电筒、课件、习题、素材图片 一、导入(7分钟)二、课堂教学过程(75分钟)1)基本内容解说(2分钟)2)教师演示(10分钟)学生操作(30分钟)4)作品展示(7分钟)三、课堂小结(5分钟)四、课后作业(分钟)五、板书设计一、导入(分钟)1、引言:一方面请同窗们先看一段号称视觉冰激凌的短片,给我们的眼睛也来品尝一下美味

2、。同窗们,刚刚我们看到了哪些东西呀?(风景、建筑、室内建筑等等)实在是太多了,但是真正让我们觉得眼花缭乱,五颜六色的视觉元素是什么呢?(光、白天的日光和晚上的灯光既自然光和人工光)。没有光,世界将一片黑暗,照明是光最大的任务。然而在现代设计中,光不仅仅是用来照亮场景,使用它更是一种艺术的再现,烘托氛围,营造氛围成了光的另一大作用(欣赏图片)。不管是自然光还是人工光,在3AX中统称灯光。在3MX中。灯光具有举足轻重的作用,是场景中不可或缺的对象,它自身不能被渲染,但却影响其她对象的表面。3AX中的灯光系统可以模拟真实世界中的日光灯、多种射灯甚至太阳光等多种光源。在模型创立完毕之后,给模型设立不同

3、的灯光使场景中的物体产生阴影及明暗对比等,从而模拟场景中真实的光线效果(如白天、黑夜、自然光、室内光等)。这就是今天这节课我们要讲的内容第八章 灯光2、板书课题:第八章灯光二、课堂教学过程 1)基本内容解说1、灯光的类型o 1、默认光源(自定义-视口配备默认照明)max涉及多种灯光类型,在场景建模材质结束,开始布置灯光之前,场景中使用的是系统默认灯光,她是没有阴影的,当我们自己设立灯光后,默认灯光自动消失。注意:初学者常常遇到当自己在场景中设立了灯光后发现场景中的光线反而很差,要想获得好的光线效果,人们一定要明白之前我们学习的原则灯光设立的思路。o 2、环境光(渲染-环境环境光)模拟周边外界的

4、环境,反射到物体上的一种颜色。在现实生活中它是很弱的,是靠诸多物体来回反射才可以反射到真实的环境。而周边的物体颜色是非常丰富的。o 3、原则灯光A、目的聚光灯:用来投射光束,可影响光束内被照射的物体,通过指定它的照射范畴产生跟踪光线。B、自由聚光灯:具有目的聚光灯除投射目的之外的所有属性。C、目的平行光:发出平行光束,类似激光或太阳光。D、自由平行光:它和目的平行光类似,区别在于没有投射目的。E、泛光灯:它是一种点光源,类似灯泡,光线向四周八方发射,能照亮范畴内所有物体。F、天光:用于模拟日光G、r区域泛光灯:它和泛光灯类似,区别在于增长了范畴灯光参数设立面板。H、mr区域聚光灯:它与目的聚光

5、灯类似,区别在于增长了范畴灯光参数设立面板。2、灯光的控制参数(以目的聚光灯参数面板为例子来解说灯光的常用参数)o 1、常规参数o 启用:与否启用灯光,用于检测创立的灯与否有用途。灯光可以转换成其她类型o 阴影:Max中默认的阴影是关闭的,不是每盏灯都需要打开投影。(补光和背光不需要打开阴影,只在主光源打开阴影)o 常用阴影类型:、阴影贴图(ma默认的,渲染速度快)B、光线阴影跟踪C、区域阴影o 排出:也就是说可以让场景中的某个物体既不被照亮也不产生阴影。o 2、强度/颜色/衰减o 倍增:倍增控制灯光的亮度,倍时同白色同样亮,数值越高越亮。o 颜色:颜色设立控制灯光的颜色,同倍增器配合可调出丰

6、富的效果 o 衰退类型:无:没有衰减倒数:按距离线性衰减(室内常用)/平方反比:按距离指数衰减,比较接近真实,但是渲染速度慢。o 近距衰减:控制从什么部位开始衰减。o 远距衰减:控制到哪个部位衰减结束。远距衰减比近距衰减更常用。o 、聚光灯参数o 泛光化:一般聚光灯均有一种光锥,打开泛光化就会使聚光灯向四周发光(貌似泛光灯但又不是泛光灯)o 聚光区:内部的光圈,照到的物体将非常亮o 衰减区:外部的光圈,外部光圈之外的部分将不会被照亮。从内部的光圈到外部的光圈是由强到弱的衰减区域。o 圆:灯光为圆形时,纵横比是锁定的。max里不能调节纵横比,要想调节成椭圆,必须使用缩放命令可以使灯光变成椭圆形。

7、o 矩形:灯光为矩形时,纵横比是打开的,可以调节。o 位图拟合:可以调一张图片进来,就可以按照图片的尺寸来形成矩形。o 4、高档效果o 对比度:修改漫反射表面与环境表面区域之间的对比度o 漫反射/高光反射/仅环境光:一般状况下,光仅作用于漫反射和高光反射。o 投影贴图:可以将光做成幻灯(投影仪)的效果不用建筑物及其环境就可以产生周边环境的投影,节省建模和渲染的大量的时间。3、 灯光的基本知识o 1.主光源:是场景产生阴影的一种灯光 ,场景中我们只会是一种主光产生阴影。o .补光源:补充阴影区和背光区,3x中的物体不能象现实生活中,物体之间能互相反射光线,因此除了主光源外,还要设立补充光源。o

8、3背光:设立主光源后,物体会产生阴影,在主光的相对位置,要设立背光,来淡化渐弱阴影。4、原则灯光设立操作过程(教师演示)o 1主光源:在顶视图中创立一盏目的聚光灯作为主光源,在修改面板中打开阴影。o 2、补光的设立:使用泛光灯先在主光的旁边打一盏,再在主光的右侧打一盏。o 、背光的设立:在主光源的对面打上一盏份泛光灯作为背光,在前视图中把她的高度调到差不多跟主光源同样,并在修改面板下修改她的亮度值,使阴影和背光部分更加柔和。2)教师演示今天我们学习了DAX中多种灯光类型、参数和基本知识。为了灵活运用好好这些功能我们需要不断摸索和多练习。接下来我先来进行演示。小练习:1、在场景中建立两个立方体和

9、一种茶壶并放置到恰当的位置。做为灯光练习的小场景。2、在创立命令面板灯光项目栏中,单击目的聚光灯按钮,参数创立一种目的射灯。将鼠标移至前视图中,按下鼠标左键由右上方向左下方拖拽,松开左键。这时一种目的射灯的场景就创立完毕了。3、在工具栏中选择移动工具,分别对光源与目的点进行移动调节。4、渲染视窗场景效果。5、目迈进入修改命令面板,对灯光的参数进行设定。3AX的修改面板中涉及六个卷展栏。分别对这些卷展栏中的参数进行分别调节,会浮现不同的效果。3)学生操作(巡回指引,并发现问题和亮点)教师巡回指引,提示学生素材的位置,并建议学生使用常用快捷键。注意学生的制作细节,从而达到较好效果。从一开始就让学生

10、养成精益求精的工作作风和良好的制作习惯。4)作品展示,自评互评师:目前,同窗们基本上都修改完毕了,我给人们演示某些同窗的作品,并请人们对作品进行讨论,涉及存在的问题和亮点。三、课堂小结(分钟)灯光在创立真实的场景中是非常重要的。相信通过今天这节课的学习,同窗们在此后都可以在场景中进行简朴的灯光布置,在后来的练习中我们还会常常演示多种灯光效果四、课后作业(2分钟)1、练习设立多种灯光、为室外布局灯光五、板书设计第八章 灯光)灯光的类型、默认光源2、环境光3、原则灯光A、目的聚光灯:B、自由聚光灯C、目的平行光D、自由平行光E、泛光灯F、天光G、r区域泛光灯H、mr区域聚光灯2)灯光的控制参数1、常规参数启用阴影常用阴影类型:排出2、强度/颜色/衰减倍增颜色衰退类型近距衰减远距衰减3、聚光灯参数泛光化聚光区衰减区圆矩形位图拟合、高档效果对比度投影贴图漫反射/高光反射/仅环境光3)灯光的基本知识1、主光源2、补光源、背光4)原则灯光设立操作过程1、主光源、背光的设立2、补光的设立

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