C语言图形编程-字母符号

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1、C语言图形编程字母符号一 屏幕操作函数1. clrscr()清除字符窗口函数2. window()字符窗口函数3. gotoxy()光标定位函数4. clreol() 清除光标行尾字符函数5. insline() 插入空行函数6. delline() 删除一行函数7. gettext() 拷进文字函数8. puttext() 拷出文字函数9. movetext() 移动文字函数二 字符属性函数10. textmode() 文本模式函数 11. highvideo()高亮度函数 12. lowvideo() 低亮度函数13. normvideo(void);14. textcolor() 文本颜

2、色函数15. textattr() 文本属性函数16.textbackground() 文本背景函数三 屏显状态函数17. wherex() 光标处x坐标函数18. wherey() 光标处y坐标函数19. gettextinfo() 获取文本窗口信息函数在Borland C+里面提供了字符屏幕和图形函数.字符屏幕的核心是窗口(Window),它是屏幕的活动部分,字符输出或显示在活动窗口中进行.窗口在缺省时,就是整个屏幕.窗口可以根据需要指定其大小.同样,对图形函数的操作,也提供了(Viewport).也就是说图形函数的操作都是在视口上进行.图形视口与字符窗口具有相同的特性,用户可以在屏幕上定

3、义大小不同的视口,若不定义视口大小,它就是整个屏幕.窗口是在字符屏幕下的概念,只有字符才能在窗口中显示出来,这时用户可以访问的最小单位为一个字符.视口是在图形屏幕状态下的概念,文本与图形都可以在视口上显示,用户可访问的最小单位是一个像素(像素这一术语最初用来指显示器上最小的,单独的发光点单元.然而现在,其含义拓宽为指图形显示器上的最小可访问点).字符和图形状态下,屏幕上的位置都是由它们的行与列所决定的.有一点须指出:字符状态左上角坐标为(1,1),但图形左上角坐标为(0,0).了解字符屏幕和图形函数与窗口和视口的关系是很重要的.例如,字符屏幕 光标位置函数gotoxy()将光标移到窗口的x,y

4、位置上,这未必是相对于整个屏幕.下面介绍常用的几类字符屏幕函数的功能用途,操作方法及其例行程序.一 屏幕操作函数编写程序绘图经常要用到对字符屏幕进行操作.例如,在往屏幕上写字符之前,首先要将屏幕清除干净.又如,有时需要在屏幕上多处写上肉中刺样的字符内容,这时最好用屏幕拷贝来高效率地完成这一任务.对这些操作,Borland C+提供了一系列字符屏幕操作函数来实现.1. clrscr()清除字符窗口函数功能:函数clrscr()清除整个当前字符窗口,并且把光标定位于左上角(1,1)处.用法:此函数调用方式为 void clrscr(void);说明:括号中void 表示无参数.该函数相应的头文件为

5、conio.h返回值:无 例:使用这个函数的例子见4.clreol()函数的实例中.2. window()字符窗口函数 功能: 函数window()用于在指定位置建立一个字符窗口. 用法: 此函数调用方式为 void window(int left,int top,int right,int bottom); 说明: 函数中参数left,top为窗口左上角坐标;right,bottom为其右下角坐标. 若有一个坐标是无效的,则window()函数不起作用.一旦该函数调用成功,那么所有定位坐标都是相对于窗口的,而不是相对于整个屏幕.但是建立窗口所用的坐标总是相对整个屏幕的绝对坐标,而不是相对当前

6、窗口的相对坐标.这样用户就可以根据各种需要建立多个互不嵌套的窗口.此函数的头文件为conio.h.返回值:无例: 调用这个函数的实现例见3.gotoxy()函数的例子中.3. gotoxy()光标定位函数功能: 函数gotoxy()将字屏幕上的光标移到当前窗口指定的位置上.用法: 这个函数调用方式为void gotoxy(int x,int y);说明: 括号里x,y是, 光标定位的坐标,如果其中一个坐标值无效(如坐标超界),那么光标不会移动.此函数在字符状态(有时称为文本状态)下经常用到 ,其相应的头文件为conio.h返回值:无例: 下面程序建立两个窗口,然后在窗口里显示字符,字符的位置是

7、调用该函数确定的.#includeconio.hvoid border(int startx,int starty,int endx,int endy)register int i;gotoxy(1,1);for(i=0;i=endx-startx;i+)putch(-);gotoxy(1,endy-starty);for(i=0;i=endx-startx;i+)putch(-);for(i=2;ivoid main()register int i;gotoxy(6,8);printf(This is a test of the clreol() function.);getch();got

8、oxy(6,8);clreol();for(i=0;i20;i+)printf(Hellon);getch();clrscr();5. insline() 插入空行函数功能: 函数insline()插入一空行到当前光标所在行上,同时光标以下的所有行都向下顺移一行.用法: 此函数的调用方式为void insline(void);说明: 该函数只用于文本方式,并且在当了符窗口才有效.这个函数的对应头文件是 conio.h返回值:无例: 程序给出了insline()函数的用法.#include conio.hvoid main()registser int i;clrscr();for(i=1;i2

9、4;i+)gotoxy(1,i);printf(This is line %dn,i);getch();gotoxy(1,10);insline();getch();6. delline() 删除一行函数功能: 函数delline()删除当前窗口内光标所在行,同时把该行下面 所有行都上移一行.用法: 此函数调用方式为 void delline(void);说明: 注意,如果当前窗口小于整个屏幕,那么该函数只影响到窗口内的字符.这个函数相应的头部文件是conio.h返回值: 无例:先在屏幕上显示16行文字,然后删除第4行#include conio.hvoid main()register in

10、t i;clrscr();for(i=0;i16;i+) printf(line %dn,i);getch();gotoxy(1,4);delline();getch();7.gettext() 拷进文字函数功能: 函数gettext()用于文本状态下将屏幕上矩形域内的文字拷进内存.用法: 该函数调用方式为 int gettext(int left,int top,int right,int bottom,void *buffer);说明: 函数中参数left,top为矩形区域的左上角坐标,right,bottom为其右下角坐标,这些坐标是屏幕的绝对坐标,不是窗口的相对坐标.buffer指针必

11、须指向一个足够保存该矩形域内文字的内存.所用内存大小按下式计算:点头用字节数=矩形哉内的行数矩形域的列数2这里将行数乘以列数再乘以2的原因是保存屏幕上每个字符要用两个字节存储单元,一个字节存储单元存放字符本身,而另一个存放其属性.此函数相应的头文件是 conio.h返回值: 若函数调用成功则返回1,否则返顺0.例: 把屏幕左上角点(1,1)和右下角点(10,10)的区域拷贝到buf指向的内存中去.buf=(char *)malloc(10*10*2);if(!buf)gettext(1,1,10,10,buf);8.puttext() 拷出文字函数功能: 函数puttext()把先前由gett

12、ext()保存到buffer指向的内存中的文字拷出到屏幕上一个矩形区域中.用法: 此函数调用方式为 int puttext(int left,int top,int right,int bottom,void *buffer);说明: 函数里left,top为给出的屏幕上矩形区域的左上角点,right,bottom为其右下角点,其坐标是用屏幕的绝对坐标,而不是用窗口的相对坐标.该函数相应的头文件为conio.h返回值: 函数调用成功返回值为1,否则返回0.例: 屏幕上某个区域内容拷进buf指向的内存中,然后又将这些文字拷出到屏幕上新位置.buf=(char *)malloc(10*10*2);

13、gettext(1,1,10,10,buf);puttext(16,16,30,30,buf);9.movetext() 移动文字函数功能: 函数movetext()将屏幕上一个矩形区域的文字移到另一个区域上.用法: 该函数调用方式为 int movetext(int left,int top,int right,int bottom,int newleft,int newtop);说明: 上面left,top为矩形区域上角坐标,right,bottom为其右下角坐标,newleft,newright为移动到区域左上角坐标.这些坐标是屏幕的绝对坐标,不是窗口的相对坐标.若要把屏幕上一段文字移到

14、屏幕的另一位置,那么使用movetext()函数比用gettext()然后再用puttext()效率更高. 此函数相应的头文件是conio.h 返回值: 如果有一个以上坐标无效,那么函数返回值为0,否则返回1.列: 把屏幕左上角点(8,8),右下角点(20,20)的矩形区域文字移动到左上角点(10,10)的位置上: movetext(8,8,20,20,10,10); 10.textmode() 文本模式函数 功能: 函数textmode()针屏幕设置为文本模式(或者说字符状态). 用法: 函数调用方式为 void textmode(int mode); 说明: 参数mode必须为表1-2中所示的模式之一以用模式名(符号值),也可以用其等价的整数值. 表1-2 文本模式 - 模式名(符号值) 等价整数值 说 明 BW40 0 40列黑白 C 40 1 40列彩色 BW80 2 80列黑白 C 80 3 80列彩色 MONO 7 80列单色 LASTMODE -1 上次模式 - 调用该函数后,屏幕复位,并且所有字符的属性恢复其缺省值. 此函数对应的头文件是conio

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