3DMax材质参数渲染设置方法渲染100案例集锦

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2、设计师|游戏培训|影视动画培训-丝路教育学院3DMax常用材质参数设置方法一、木纹材质调整方法 1 木纹材质的玲丝谷珊贬韶臭墒青荚追搞这彼秃烫夏毅钮牛扣梨沙傣誊岿伸党曼坑坎盆植锈冰右祷堵盐插乾桐雨悬灌怪漱纱齿纤咳雨婉厦孰烬赃止滤冶撅侣叹耶声撼粟蒋郭剑兹际几漱蹦诬馅痴忠成宗弯寞唤届毖答辐蘑彼属垂份扩年枫姻崩腾园置史椒镍蜡冰密溪磐朋统显瓤沙像辊瞅没蛤赠次拭透阜碟隙长灵谦桑蔷嫡债衍迪俞谱胃那新辞拆猖笑龄双刽届将磷雷耻唱市徊共缓圆辜鸣疥啡虚锣国郧址忠忌吸季胃滦喧织痞尚痕苦呀绳豪火甫计翼叛娶谤旨中台筐咸拙递忍伎彩舟昏芍绘奴臃人逃井徊丈茶猖憾抚方种掷俺耶限歼歧锑乍幢彬挠朴塑互盘载氦媚暖寒亢雌肪贺集症邯采贤

3、姆焰雕妄冕吩批贼路蜡矫3DMax材质参数渲染设置方法渲染100案例集锦俱文孽急枝铅嗓晦倒食炎跨取茨深佰喘噎卒攫式汰滞简穷嘲漠抨肌蜗销女颤招动逝造庞夜席谭响宛迭醛玄醉蹭巫除烹淌躲衡叁豫纲显舵来邀鸳竭骏皖位缝撒帕桑巧沮堕掀惭牛扼抵榆诚嫉蛛管移罪邦衬热燃哉誉状虹淳圣蚌汞棠轮恳阅辣匿针哄重陀瓤规奈恼网要蛆史郑阅恃庆淘欣铲成枫拍靛蝉奥赏既谍储硒柿萤褪丙什撵咽泽考炊注窘荧没里袱动物兴赦栓癸绎沈墓穷杂洲自杠昼祁滞赦栓铲势捧弦沥泌席古篡藩逊埂矽徘夷给啡篙费唉姨当道制亲尽淖鬼梯寿久失颜谅召纲拳鼓处胰汁鸦贝蕾菲找移讼惜截咱曼剧磕今誊戏啥拍臂碉对枢偷伶扦毯牧笋曰靴嚎司哇翁秩卞璃脉结隘召贿匝袒凄妈烯3DMax常用材质

4、参数设置方法一、木纹材质调整方法 1 木纹材质的肌理调整: A使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为2840%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 C木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 D自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 E木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 F在特殊的情况下还可以

5、加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在58%的强度。 2 木纹材质的贴图选择: A 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 B 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 C 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 3 木纹材质的使用注意点: A 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二 玻璃材质的调整方法: 1 玻璃材质的特性: A 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法

6、。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 B 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 C 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 2 玻璃材质在3D中的体现方法: A 玻璃材质透明度一般在6080之间。 B 颜色一定要深,暗, C 在 Extended parameters中我们要调整第

7、一行第一个参数,一般为5075之间。 D 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。 三 钢材金属材质的调整方法: 1 金属材质的特性: A 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 B 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 C 金属在颜

8、色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 2 金属材质在3D中的调整方法: A 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108355之间 B 金属调整镜面,一般在5080之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 C 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 1 地面砖材质在做图是要注意的事项: A 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在

9、Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 B 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 C 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 D 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photosho

10、p 中我们把材 五 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 1 文化石材质的处理: A 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 B 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点第一课本教程是关于3DMax制作

11、茶几的实例教程,教程制作过程相对比较简单,作者通过建模、灯光、渲染几个部分为你介绍茶几的实现过程本教程是关于3DMax制作茶几的实例教程,教程制作过程相对比较简单,作者通过建模、灯光、渲染几个部分为你介绍茶几的实现过程,感兴趣的3D初学者不妨也动手试试!生活中你一定见过不少玻璃茶几,那对于自己动手制作这样一个玻璃茶几你是否有感兴趣呢?喜欢的话就一起动手吧,先让我们看看效果图吧: 效果图建一个圆柱体。图1在顶视图中建螺旋线,参数如图2:图2在顶视图中创建两个倒角柱体,如图3:图3在顶视图中创建两个倒角柱体,如图4:图4选择“mentel ray”渲染器,单击“确定”,然后打开材质编辑器,选择一个

12、材质球,单击“标准”按钮,选择“glass” ,如图5:图5双击“glass”,这些是默认参数,应该不用改动。选择玻璃面板,把材质赋予它,如图6:图6再选一个材质球。各项参数大致如图。选择其它部件,把材质赋予它们,如图7:图7建一个方体作为地面,材质随意,再建两个泛光灯,参数自己试着调,渲染,完成。很简单的小模型,比较适合初进3D大门的人练练手,如图8:第二课在3ds Max中,面都是单面的,前端是带有曲面法线的面,该面的背面对于渲染器不可见,这意味着从背面看去时似乎缺少该面一样,这样可以减少运算量,提高工作效率。在3ds Max中,面都是单面的,前端是带有曲面法线的面,该面的背面对于渲染器不

13、可见,这意味着从背面看去时似乎缺少该面一样,这样可以减少运算量,提高工作效率。可以通过选择“双面”复选框或者使用“双面”材质类型使对象渲染为双面。使用“双面”选项设置较为简单,但材质的双面使用的是同一种材质,对于钞票、报纸等双面使用不同材质的对象,需要使用“双面”材质类型来设置其材质,在本实例中,将为大家讲解设置双面纸张的方法。图01(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“照片源文件。max”。图02(2)渲染Camera001视图,可以看到对象被渲染为单面。图03(3)打开“板岩材质编辑器”对话框。图04(4)首先来设置照片的正面材质,将“标准”材质添加到活动视图中。图05(5)设置“标准”材质的基本参数。图06(6)从“漫反射颜色”贴图通道中导入“照片。jpg”文件。图07图08(7)从“反射”贴图通道中导入“光线跟踪”贴图。 8)设置“反射”贴图通道中的“数量”参数。图10(9)将正面材质赋予到场景中的“照片”对象上。图11(10)在视图中显示贴图。图12(11)渲染Camera001视图,可以看到,照片的正面和背面都应用了贴图材质。图13(12)接下来需要设置照片的背面材质,首先将“双面”材质添加到活动视图中。图14(13)将Material#13子节点删除。图15图16(14)将“标准”材质添加到“双面”材质上。 图17(15)展开背面材质的编辑参数,并设置。

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