计算机图形学实验报告-直线中点Bresenham算法的实现

上传人:ni****g 文档编号:489492766 上传时间:2022-11-16 格式:DOC 页数:10 大小:521KB
返回 下载 相关 举报
计算机图形学实验报告-直线中点Bresenham算法的实现_第1页
第1页 / 共10页
计算机图形学实验报告-直线中点Bresenham算法的实现_第2页
第2页 / 共10页
计算机图形学实验报告-直线中点Bresenham算法的实现_第3页
第3页 / 共10页
计算机图形学实验报告-直线中点Bresenham算法的实现_第4页
第4页 / 共10页
计算机图形学实验报告-直线中点Bresenham算法的实现_第5页
第5页 / 共10页
点击查看更多>>
资源描述

《计算机图形学实验报告-直线中点Bresenham算法的实现》由会员分享,可在线阅读,更多相关《计算机图形学实验报告-直线中点Bresenham算法的实现(10页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、计算机图形学实验报告实验内容 直线中点Bresenham算法的实现 专 业 计算机科学与技术 班 级 学 号 姓 名 指导教师 刘长松 年月 日一、实验题目 直线中点Bresenham算法的实现二、实验要求学习Visual C+ 6.0集成编程环境的使用、图形设备接口和常用图形程序设计、鼠标编程以及菜单设计等基础知识,从而掌握利用Visual C+进行图形程序设计的方法以及简单的图形画法,并编程实现Bresenham直线扫描转换程序,得出相应的输出图形。三、实验内容1 学习Visual C+ 6.0集成编成环境的使用; 2 掌握Visual C+ 6.0图形设备接口和常用图形程序设计、菜单设计

2、等方法;3 编程实现Bresenham直线扫描转换程序,得出相应的输出图形;四、实验过程1、实验原理Bresenham算法思想:0d1当d0.5:下一个象素应取右光栅点(xi+1,yi)当d0.5:下一个象素应取右上光栅点(xi+1,yi+1)e=d-0.5假定直线斜率|k|1。e0=-0.5,x每次加1,e=e+k;e0时,下一像素取(xi+1,yi+1);e=e+k-1;e=0时,可任取上、下光栅点显示。当斜率|k|1时,同理,只是y每次加1,x是否变化取决于增量e。中点算法d=2F(M)=2F(Xp+1,Yp+0.5)=2(a(Xp+1)+b(Yp+0.5)+c)其中a=y0-y1,b=

3、x1-x0,c=x0y1-x1y0当d0,M在L(Q点)上方,取右方B为下一个象素;此时下一个象素的判别式为:d=2F(Xp+2,Yp+1.5)=2(a(Xp+2)+b(Yp+1.5)+c)=2(a(Xp+1)+b(Yp+0.5)+c)+2(a+b)=d+2(a+b);当d=0,选T或B均可,约定取B为下一个象素;d0=2F(X0+1,Y0+0.5)=2(a(X0+1)+b(Y0+0.5)+c)=2(F(X0,Y0)+a+0.5b)2、案例分析MFC提供的CDC类的成员函数MoveTo()和LineTo()函数用于绘制傻任意斜率的直线段,直线段的颜色由所选用的画笔指定。MoveTo()函数移动

4、当前点到参数(x,y)所指定的点,不画线;LineTo()函数从当前点画一直线段到参数(x,y)所指定的点,但不包括(x,y)。本案例通过定义Cline类来模拟CDC类绘制任意斜的直线段,采用直线中点Bresenham算法。3、算法设计对于0𝑘1的直线段,中点Bresenham算法如下:(1)使用鼠标选择起点坐标p0(x0,y0)和终点坐标p1(x1,y1)。要求起点的的坐标小于等于终点的x坐标。(2)定义直线段当前点坐标x,y,定义中点误差项d,定义直线斜k,定义像素点颜色clr。(3)x=x0,y=y0,计算d=0.5-k,k=(y1-y0)/(x1-x0),clr=CRG

5、B(0,0,1)(4)绘制点(x,y),判断d的符号。若d0,则(x,y)更新为(x+1,y+1),d更新为d+1-k;否则(x,y)更新为(x+1,y),d更新为d-k。(5)如果当前点xx1,重复步骤(4),否则结束。4、主要代码/ Line.cpp: implementation of the CLine class.#include stdafx.h#include Line.h#include math.h#define Round(d) int(floor(d+0.5)/四舍五入宏定义#ifdef _DEBUG#undef THIS_FILEstatic char THIS_FIL

6、E=_FILE_;#define new DEBUG_NEW#endifCLine:CLine() CLine:CLine()void CLine:MoveTo(CDC *pDC,CP2 p0)/绘制直线起点函数P0=p0;void CLine:MoveTo(CDC *pDC,double x0,double y0)/重载函数P0=CP2(x0,y0);void CLine:LineTo(CDC *pDC,CP2 p1)P1=p1;CP2 p,t;CRGB clr=CRGB(0.0,0.0,0.0);/黑色像素点if(fabs(P0.x-P1.x)P1.y)/交换顶点,使得起始点低于终点t=P

7、0;P0=P1;P1=t;for(p=P0;p.ySetPixelV(Round(p.x),Round(p.y),RGB(clr.red*255,clr.green*255,clr.blue*255);elsedouble k,d;k=(P1.y-P0.y)/(P1.x-P0.x);if(k1.0)/绘制k1if(P0.yP1.y)t=P0;P0=P1;P1=t;d=1-0.5*k;for(p=P0;p.ySetPixelV(Round(p.x),Round(p.y),RGB(clr.red*255,clr.green*255,clr.blue*255); if(d=0)p.x+;d+=1-k

8、;else d+=1; if(0.0=k & k=1.0)/绘制0=kP1.x)t=P0;P0=P1;P1=t;d=0.5-k; for(p=P0;p.xSetPixelV(Round(p.x),Round(p.y),RGB(clr.red*255,clr.green*255,clr.blue*255); if(d=-1.0 & k0.0)/绘制-1=kP1.x)t=P0;P0=P1;P1=t;d=-0.5-k; for(p=P0;p.xSetPixelV(Round(p.x),Round(p.y),RGB(clr.red*255,clr.green*255,clr.blue*255); if

9、(d0)p.y-;d-=1+k;else d-=k;if(k-1.0)/绘制k-1 if(P0.yP1.y;p.y-)pDC-SetPixelV(Round(p.x),Round(p.y),RGB(clr.red*255,clr.green*255,clr.blue*255); if(d0)p.x+;d-=1+k;else d-=1; P0=p1;void CLine:LineTo(CDC *pDC,double x1,double y1)/重载函数LineTo(pDC,CP2(x1,y1);四、 实验结果程序运行时如所示图5-1结果图5-1点击绘图按钮是会出现如图5-2所示结果图5-2按左键绘图结果如图5-3图5-3五、 实验收获计算机图形学是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学,研究的是应用计算机产生图像的所有工作,不管图像是静态的还是动态的,可交互的还是固定的通过本次试验的设计,让我对计算机图形图像处理有了更加深刻的理解,学会了这种绘制直线的算法Bresenham。Brensenham算法也是较为常用的算法。 9

展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 学术论文 > 毕业论文

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号