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方法一:直纹面建模棱锥建模方法第一步:进入草图页面画出所需棱柱 底面,这里我以正四棱锥为例。(注: 尽量确保正四边形的中点与坐标轴原 点重合方便接下来的锥顶确定)然后 退出草图界面已存在点)然后选择剖面线串 2,选择底面四条边,然后点击确定,咱要的正四 棱锥就出现了直纹面命令介面方法二:拉伸拔摸建模第一步与直纹面建模一致第二步:选择拉伸命令页L拉伸高度10,拔模角勾上,角度选择45度,点击确认。即得到相应模型。(拔模角度可根据三角形边长公式求出)拉伸命令介面方法三:裁剪建模法第一步:新建一个正方体,长宽高各为 20。建立正方体第二步:新建一个基准面匚;,类型里选择成一角度,然后选择一个侧面和相应建立基准面的底边,在角度里输入-45 度如图(角度同拔摸角度可根据三角形三边计算)同样依次建立四个,如图建立四个基准面第三步:选择修剪屈虫,目标选择所建正方体,刀具选择四基准面中的一个, 点击应用,然后反复剪切刀具选择其余三个基准面进行剪切得到所需模型。最后隐藏基准面的到最终模型。三种方法对比,直纹面建模较为常用,其可用于参数化建模,对与非正棱锥也能 很好的适用。拔摸法较为步骤简单,但因为其角度后面省略小数点后锥顶点无法 保证为一个点故建模精度较差。裁剪法步骤较为繁琐,但直观性好,可用于粗略 的大体方向的建模选择,