交互设计师的专业度表现

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1、交互设计师的专业度表现一直以来,交互设计师都是一个受到广泛质疑的岗位,很多人不了解交互设计师的价值,更直接的说,我们大多数的交互设计师没有表现出足够的、令人信服的专业度。大约五年前选择了这个职业,一路走来,质疑过、探讨过,也争辩过。和很多交互设计师一 样,我也有过盲目自信和茫然失措,历经时间的鞭挞后,渐渐的我对这份工作、这个专业, 有了一些个人的感悟从我的理解来看,100 分的顶尖交互设计师们通常天赋异禀、特立独行。但75 分的合格交 互设计师们却有迹可循,完全可以看作是流水线生产的标准件,今天,我和大家聊的就是这 些 75 分交互设计师的专业度体现。交互设计师的基本素质首先,谈谈我个人对交互

2、设计师基本素质的看法。从我个人的理解来看,可以简单归纳为九 字诀:“听、看、想、说、磨、做、验、写、讲”(如图 1.1)。1)听:做一个交互设计师,最重要的一点就是要懂得倾听(这里蕴藏了一个隐晦的性格属 性:谦虚!)。通常情况下,我们不是用户,所以很难 100%代表用户,更左右不了老板,所 以我们首先要有听的本事,把来自用户的、老板的、PD的、视觉的、前端的、开发的、测 试的、市场的、业界的等各方面的声音都听过来,听进去。2)看:99%的情况下,交互不是一蹴而就的创造工作,它是站在前人肩膀上不断迭代更新 的行为过程。我这里指的“看”是要求设计师能博览、能泛猎,看到好的,见过差的,什么 都略懂,

3、交互才能变得很美3)想:交互是思考的输出产物和表现形式。当设计师将之前听到的和看到的内容在头脑中 加以整理、分析,经过发散的创造性碰撞和严谨的逻辑论证后,逐渐得到了相对靠谱的交互 产物。这个思索分析的过程贯穿于交互设计工作流程的每个环节。4)说:一个能说会道的人不一定是一个优秀的交互设计师,但一个优秀的交互设计师必然 是一个善于准确表达自己想法和观点的人。在这一点上,我坚持交互是一门分享的学科,需 要的是开放的性格和良好的沟通技巧。5)磨:耐心、技巧、热情的综合表现。在一个项目的进程中,不可避免的会面临很多的挑 战,优秀的交互设计师善于发挥“磨”的精神,他们怀揣对交互专业的无比热情,以无所不

4、用其极的技巧,耐心的缠死一个又一个质疑方,最终让大家认同并帮助推动设计的实现。通 常来说,一个优秀的交互设计师会是一个优秀的Idea推销员。6)做:交互设计师专业度的核心表现。俗语说得好,是骡子是马,牵出来遛遛。对于交互设计师来说,之前的环节做得再好、再完美,也只是停留在设计师自己的脑子里,游荡于听 众们的耳膜间。如果理论落实不到实际,那所有的想法都只是空中楼阁,你之前所有的努力 都只是在佐证你的空泛和不切实际。所以我们不仅要能“做”,更要“做”得漂亮,“做”得 完美!我一直都是这样认为:“做”决定了一个交互设计师是不是靠谱,决定了一个交互设 计师的高度,是一个交互设计师最根本的专业素质。7)

5、验:用户体验设计,最终是要落实到用户的身上的。客观中立的验证、分析、评估能力 是一个优秀交互设计师的重要素质。无论个人还是团队,设计的成果都需要通过精准的测试 才能算得上合乎标准,此时,一颗平常心和一双敏锐的眼睛是设计师最需要的。8)写:分析、归纳和总结能力的综合表现。一个项目,无论成功还是失败,总是有很多地 方值得设计师本人或后来人借鉴。交互设计之路不是一座苛求零失误的独木桥,但绝对是一 条要求零“重复”失误的单行线。评价一个设计师的专业度,很重要的一环就是看他能不能 多犯前人从来没有犯过的错误,并能有效总结给后来人。于是,他就成了大家,路就这样被 趟了出来9)讲:演讲能力。这里所指的是在项

6、目后期进行的交流分享。一个专业的交互设计师会站 在宏观的高度上,以平和的心态同他人沟通,验证自己先前设计的合理性、全面性和科学性, 更好的提高自己的专业能力,为今后的交互设计做好准备。交互专业度的具象化表现刚才讲了很多,但总体来说还是偏理论,还是让人摸不着头脑,虚幻的概念最大的优势在于 它的颠簸不破和四平八稳,谁也揪不住它的小辫子。但这不是我的风格,更不是我写这篇文 章的初衷,我希望的是抛砖引玉,给大家带来一些真正意义上能直接使用的东西。所以,接 下来,我们来些“干货”,玩点简单粗暴的匸疝才也扎ijEFw槪足mpTufiirir ”忻阿主P点1舶壬屣皱桂阳M:fl “昙山訟澤售sbsh* i,

7、 m- rrri也n iflfl*! J宜互时产聲卿宜互姑E胡审晞认建的屍汁內0不耳更厲叢冼走即靠味芜U*Min隔p商弓/dBTMH.in瞬功世阳帕的畑耳取目畀施此-对干宫弭的雷量玄LI|ED乂并啊空特.BrfijLttJftnrJUjf #ftPiSHUQ.B*iflTJtPCfR:* gj芋如iflirSdirrfl迟音尸品7rt比&计:WJfl近OSt i 醤i*|W弹片Hi!#iViIlMEW il -HiK根据阿里巴巴目前的产品开发流程(如图 1.2),交互设计是大环节中的一个小点,抛开杂乱 的干扰信息,单纯考量交互设计师在过程中的参与度,我们就能得到一个理想化的交互设计 行为流(如

8、图 1.3):专家评审视觉设计视觉定稿前端完成!前端开授需求蘇取*用户访谈*霊求修TF图 1.3设计优化L设计细石十设计草稿*完成设计*测试验证”需求分析流程没什么好讲的,更没什么好争辩的,无非也就是增加一个、减少一个、偷换概念、细分 归纳之类的忽悠。我这里想和大家分享的是流程中每个环节的专业输出物,我有一个激进的 想法:如果某人能精准的完成某些公认的标准化输出物,那他 99%可以被称为是一个“专业” 的 75 分交互设计师了,剩下的 1% ,也许是拼 RP这里,我先简单交代一下即将涉及到的流程节点、对应输出物的图形色块的代表含义。1)流程环节说明(如图 1.4):图 1.42)流程环节各输出

9、物说明(如图1.5)(交互最线输出物(菲必邇 交旦过程输出物 U %互可能薪翔出物f邈蛋觀轴由物赞蓉项(昼0酿獎轿比恸:-込锁项:非交互责任输出物图 1.5在我看来,一个专业的交互设计师,在一个理想化产品设计的过程中,有一些是属于必须的 输出物,有一些属于最好有(推荐)的输出物,还有一些属于可有可无的输出物。同时,根 据项目的实际情况和参与角色的分工情况,存在一些交互设计师可能需要负责的输出物,具 体细节我将在下面逐一介绍。1)需求获取阶段:此阶段通常来说会由PD等外部资源发起,输出物主要是FRD文档和时间计划文档,用以描 述问题、提出初步目标,假想可能的解决方案、预估资源并梳理时间计划等。当

10、然,对于从UED内部发起的项目,这两部分的输出也可以由交互设计师完成,属于可能责任输出物;2)需求分析阶段:历史数据的关注和分析阶段,基于项目本身,要针对竞争对手、行业现状等做详尽的收集和 分析,其中的关键考核点是要做必要的头脑风暴,获取发散而全面的信息集合。在此阶段 竞争分析报告和头脑风暴输出物是交互设计师专业度的重要表现。3)用户访谈阶段:用户访谈 问卷设计J 凋研报告对于一些条件允许的项目,我们建议能在项目初期寻求一些用户的信息,定义一些用户的属 性,这些对于之后的交互设计都会是坚实的基础。一个高专业度的交互设计师甚至会主动介 入访谈问卷的设定工作,客观的参与调研报告输出的全过程。4)需

11、求修正阶段:专业的交互设计师通常不甘于沦为一个纯粹的资源,抗拒被动的接受命令。我们之前经历的 需求分析和用户访谈都是为掌控主动权而做的准备。如今,我们有理有据,应该主动出击 和需求方讨论研究需求的合理性、可行性,明确最终的修正目标,并对达成目标所涉及的重 点突破点有理性的分析判断,筛选出各设计点的优先级。5)设计草稿阶段项目目标和设计方向确定下来后,我们将进入核心的设计环节。作为交互设计师的“杀手锏”, 交互流程和线框草图当然一个都不能少,但此时我更想强调一项辅助性质的调研分析工作 从交互的角度来看,在大流程大框架敲定的情况下,交互设计师通常会投入更多的精力在一 些核心的设计点,也就是我们在需

12、求修正阶段确认的设计重点。此时,专业的设计师绝对不 会拍脑袋设计,更不会想当然出方案,而是会针对这些核心点做业界调研和分析,为自己即 将进行的设计寻求一个足够宽广厚实的肩膀。设it细化6)设计细化阶段按心说计 详地说明第一阶段的设计工作将在此阶段性输出。我们回顾一下,截止此时的设计产物有:用户调研 报告、FRD确认文档、交互流程、线框草图、核心设计调研分析、核心设计详细说明、交互 流程整体说明等。基本上,一个交互设计师的专业度,已经可以根据此时的输出物数量、质 量看出个大概齐了。7)专家评审阶段专家评审广=评审记录设汁师评1S结论一个专业的交互设计师,要谦虚。此刻,我们进入小范围专家评审的阶段

13、了,三个臭皮匠还 顶一个诸葛亮呢,更何况是参与评审的专家呢。此时设计师的专业度就体现在“听”、“说” 和“想”这三诀上,耐心的做好评审记录,有理有据的同专家们进行专业沟通,并确认最终 的结论和方向。8)设计优化阶段经历了专家团的考验,又该抖擞精神重新上路了,没什么好说的,把过程做好了,你的专业 度也就到位了。设计优化阶段的投入度和产出将直接影响到后续Demo及测试的效果,和最 终设计也息息相关,各位交互设计师们,千万别打瞌睡了!9)仿真 Demo 开发阶段终于到了仿真Demo的模型化阶段啦,这时尽管并没有直接的交互输出物,但还是需要交互 设计师用百分百的挑刺精神,协助视觉和前端精准的达成我们之

14、前的设计,严格保证最佳的 输出效果。10)测试验证阶段测试验证仿真Demo出来之后,将进入最后的测试验证阶段,根据项目的实际情况,可能是QA测试, 也可能是用户测试,总之,这个环节能帮助设计师最后把关设计的合理性,专业如你,一定 要亲自跟进测试并给出最终的评估报告,哪些点是前期没有考虑周全的?那些点是成功的? 哪些点是必须立即改进的?哪些点能以后再说?哪些11)完成设计阶段最后的设计阶段,根据之前的测试验证评估报告,交互设计师要对所有之前的输出做一次严格的检查和修正,完成最后的输出。12)开发上线阶段1=二二二I |视竞定稿;卜 |:前端完成|盯紧视觉设计师和前端工程师吧,最关键的时候终于到了

15、,经历了那么多纷繁复杂的环节 我们等的就是上线的这一瞬间。当然,千万别忘了后续的跟踪和分析,这能为你的专业度加 分不少哦!总结和展望综上所述,我们已经整理出来了体现交互设计师专业度的过程输出物了,总结一下:以 75 分交互设计师的标准来看,我们的专业度能通过以下的关键输出物衡量:FRD目标确认文档、 竞争分析报告、头脑风暴产出物、项目初期用户调研报告、核心设计点调研及分析报告、专 家评审报告和评估报告、原型测试报告、交互流程图及详细说明文档、页面线框图、核心设 计点说明文档和最后的跟踪分析报告。基本上,所有的输出物都是反复易稿的结果,都是细碎过程的迭代输出,都饱含了设计师辛 勤的工作投入。所有有梦想的交互设计师们,请正确的审视这些输出物,珍惜自己的付出, 它们不光是单板的形式教条,它们更是证明自己专业度最有利的武器! 被很多同学都质疑过:那么多的输出物,平时做需求怎么可能全部做出来?每当此时,我的 回答都是一样的:“是的,找借口总是很容易的。大家的确都很忙碌,按季度来说,基本上 每个人都会经手大大小小几十个需求,但我们真的忙碌到输出一个高质量设计的精力都没有 了吗?还是

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