需求分析报告书基于Linux平台QT技术的雷电游戏的设计与实现

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1、南昌航空大学东软班 需求分析报告书 版本:0.1.0基于Linux平台QT技术的雷电游戏设计与实现需求分析报告书总页数15正文附录生效日期2013.12.11编制: 审批:修改履历修改编号日期修改人版本号修改内容1VER0.1.0初始做成2VER0.1.0一次修改3目录1 引言- 4 -1.1编写目的- 4 -1.2项目背景- 4 -2 任务概述- 4 -2.1开发目标&应用目标- 4 -2.2运行环境- 4 -2.3条件与限制- 4 -2.4关键词- 4 -3 功能要求- 4 -3.1 功能划分- 4 -3.2 系统结构及功能描述- 5 -3.3备注- 5 -4 性能要求- 5 -4.1时间

2、特性- 5 -4.2显示特性- 5 -5 运行要求- 5 -5.1 界面- 5 -5.2 基本操作- 5 -5.3显示要求- 5 -6 扩展需求分析- 5 -1 引言1.1编写目的编写这份报告的目的是为了使开发人员了解雷电游戏设计的总体流程和框架,使开发人员明确该软件各方面的功能和预期达到的目标。1.2项目背景现代科学技术的发展(尤其是手机技术的发展),改变了人们的生活,作为一名新世纪的大学生,应该站在时代发展的前沿,掌握现代的科学技术知识,以适应社会的发展需要。要求我们能够独立完成面临的任务,努力成为一名有创新意识的新型人才。 游戏是人们活动中一项非常重要的内容,有人认为如果哪一天人类对所有

3、的游戏都失去兴趣,恐怕世界的末日就要到了。电脑对游戏的贡献有目共睹,现在摸索电脑的人很少没玩过电脑游戏的,喜欢游戏的人也很少不玩电脑的。雷电是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。雷电最早还是出现在PC机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。随着计算机的发展而发展,雷电不断推陈出新,深爱广大玩家喜爱。这个游戏有的简单,有的复杂,但其根本原理是一样的都是对运动的方块进行组合,来训练玩家的反应能力。因此开发此游戏软件可满足人们的一些娱乐的需求。此雷电游戏可以为用户提供一个可在普通个人电脑上运行的,界面美观的,易于控制的雷电游

4、戏。因此,为了迎合众多用户的需求,我们使用Linux下的Qt技术,开发出一款具有很强的娱乐性和交互性的经典“雷电”游戏。2 任务概述2.1开发目标&应用目标开发目标:通过本游戏的开发,主要实现游戏的可操作性及美观性,同时也通过游戏的开发使自己对C+语言,Linux语言的掌握更进一步,能初步掌握新学习的QT编程语言,为自己将来的工作打下坚实的基础。应用目标:本游戏的总体任务使实现游戏的可操作性,以及界面的美观性。通过采用Linux下的QT编程技术实现界面以及事件的控制,使得用户可以根据键盘的四个方向键控制向上,向下,向左,向右的操作,通过界面中的相应按键来实现游戏的开始,结束,游戏设置,以及查看

5、积分的排名等功能。2.2运行环境操作系统:Microsoft Windows XP,Win7系统开发平台:Linux平台下开发语言:C+,Qt_creatorIDE:Ubuntul12.04(VMware Workstation8.0.4) Qt4.72.3条件与限制在Linux平台下运行,界面由Qt进行设计。3 功能要求3.1 功能划分 用户分类功能玩家登陆界面继续未完的游戏创建新游戏声音游戏排名帮助退出游戏游戏过程中暂停游戏继续游戏放大招玩家吃生命宝物玩家吃放大招宝物玩家吃子弹强度宝物吃子弹变换宝物吃无敌状态宝物游戏帮助声音设置玩家保存游戏玩家返回游戏直接退出游戏3.2 系统结构及功能描述

6、1.系统流程图,如下:结束改变相关属性吃到“礼物”血数是否为零命数是否为零被子弹或者敌机击中击毁敌方飞机减少相应血数增加分数开始选择飞机类型,初始化飞机信息飞机出现于屏幕下方中央,直到结束不断发射子弹命数减1 NO NO YES 2.功能分析图,如下3.3备注玩家增加分数时,击毁的敌方不同类型的飞机增加的分数也会不同,也可以捡金币来增加分数。击败一关的boss后可以进入下一关,并且游戏的难度会相对应增加一点。 4 性能要求4.1时间特性刚开始时敌机数量比较少,随着时间的增加敌机的数量也开始增加,获得的分数也随着我们击毁的敌机数增加。4.2显示特性主界面中有开始游戏,退出游戏,游戏排名,游戏设置

7、,游戏说明等按钮,进入游戏后,自己控制的飞机在界面中央最下面,然后敌机从上面下来且自动发射子弹,我们通过方向键控制飞机的移动和按键来发射子弹射击敌机,控制飞机捡宝物改变自身属性,或增加血量,界面中可以暂停游戏,界面中有显示自身的血量和命数,大招数。5 运行要求5.1 界面登陆界面:5.1.1 继续未完的游戏 用例名称:继续未完的游戏用例编号01优先级必须实现触发器菜单选项前提用户在游戏中有存档基本路径1 用户打开游戏 ;2 进入游戏读取画面;3 选择“继续游戏”选项。可选路径N/A后置条件系统读取用户存档异常路径其他用户没有存档,提示无存档参考5.1.2 创建新游戏用例名称:创建新游戏用例编号

8、02优先级必须实现触发器菜单选项前提用户打开游戏基本路径1. 用户打开游戏;2. 进入游戏读取画面3. 选择“新游戏”选项。可选路径N/A后置条件开始新的游戏异常路径其他参考5.1.3 声音用例名称:声音用例编号03优先级必须实现触发器菜单选项前提用户打开游戏基本路径1. 选择“菜单”,然后系统显示运行时菜单2. 选择“声音设置(开/关)”选项3. 选择“开”,游戏声音打开,选择“关”,游戏声音关闭。可选路径N/A后置条件系统返回登陆界面异常路径其他参考5.1.4 游戏排名用例名称:游戏排名用例编号04优先级必须实现触发器菜单选项前提用户打开游戏基本路径1. 选择“菜单”,然后系统显示运行时菜

9、单;2. 选择“游戏排名”选项;3. 进入游戏排名,列出前三名的游戏分数及用户资料。可选路径N/A后置条件系统返回登陆界面异常路径其他参考5.1.5 帮助用例名称:帮助用例编号05优先级必须实现触发器菜单选项前提用户打开游戏基本路径1. 用户选择“帮助”; 2. 进入帮助界面。可选路径N/A后置条件系统返回登陆界面异常路径其他参考5.1.6 退出游戏用例名称:退出游戏用例编号06优先级必须实现触发器菜单选项前提用户打开游戏基本路径1. 用户选择“退出游戏”,弹出提示对话框;2. 用户选择“确定”退出游戏;3. 完成存档;4. 游戏结束,退出游戏完成。可选路径N/A后置条件系统退出异常路径其他参

10、考游戏过程中: 5.1.7 暂停游戏用例名称:暂停游戏用例编号07优先级必须实现触发器暂停按钮前提游戏正在进行中基本路径1 当在游戏中时,按“暂停”按钮后暂停游戏2 屏幕上显示游戏暂停,并显示“继续游戏”按钮可选路径N/A后置条件系统暂停游戏异常路径其他参考5.1.8 继续游戏用例名称:继续游戏用例编号08优先级必须实现触发器继续游戏按钮触发前提游戏已经暂停基本路径1 当玩家在游戏中请求暂停后,屏幕上显示有“继续游戏”按钮2 选择“继续游戏”按钮,游戏结束暂停状态,恢复游戏可选路径N/A后置条件系统继续游戏 异常路径其他参考5.1.9 放大招用例名称:放大招用例编号09优先级必须实现触发器按下

11、手机FIRE键前提大招可用数0基本路径1. 玩家按下FIRE号键后,在当前屏幕中的Plane,子弹,炮塔都死亡可用数-1,初始化有两个大招;2. 玩家吃到放大招礼物后,可用数+13. 屏幕又下角显示可用数;可选路径N/A后置条件系统继续游戏异常路径其他参考5.1.10 玩家吃生命宝物用例名称:玩家吃生命宝物用例编号10优先级必须实现触发器玩家控制飞机与宝物接触前提玩家处于正常的游戏运行中基本路径玩家处于正常的游戏运行中,飞机与宝物发生接触可选路径N/A后置条件玩家的剩余生命数量加一,显示的剩余生命数值也加一异常路径其他参考5.1.11 玩家吃子弹强度宝物用例名称:玩家吃子弹强度宝物用例编号11

12、优先级必须实现触发器玩家控制飞机与宝物接触前提玩家处于正常的游戏运行中基本路径玩家处于正常的游戏运行中,飞机与宝物发生接触可选路径N/A后置条件玩家控制的飞机所发射的子弹若已经为加强的子弹,则保持当前子弹状态不变,若为一般强度的状态,则将子弹的状态变成加强的,同时玩家所控制的飞机发出的子弹束加粗异常路径其他参考5.1.12 吃放大招宝物用例名称:吃放大招宝物用例编号12优先级必须实现触发器用户飞机与放大招宝物碰撞前提用户已经开始游戏基本路径1. 用户飞机与放大招宝物碰撞2. 游戏界面右下角出现相应宝物图标,如果以前已经出现了图标,则数量增加一个。可选路径N/A后置条件用户出发按键,放大招,背景上出现的敌方小飞机以及炮塔全被消失。如果敌方boss在背景上,敌方boss也会有一定受伤。异常路径其他参考5.1.13 吃子弹变换宝物用例名称:吃子弹变换宝物用例编号13优先级必须实现触发器用户飞机与子弹变换宝物碰撞前提用户已经开始游戏基本

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