动漫岗位介绍

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1、动漫行业职位群分析表应用类型动画 前 期通用职位名职能原案 策划全部原创编剧策划编剧(策 划)原作 策划根据已有作品改编导演/副导演所有脚色的确定, 剧本的确定,有时 候还要兼任分镜头 和整体规划管理技能需求市场需求量调查院 校 培 养课 程 建 议策划最可贵 的是创意!国内极为缺少这入此外要有开阔的知识样的人才。需求量门面,丰富的不是很大,属于不创动画视听经动漫制作的高端,可意验,良好的一般都由导演负启乙术感觉和 一定的写作 能力。责。发对动画的各 个流程都非国内动画界急缺常熟悉,基能力很强的动画本上都要从导演,高端人才,不介事影视或者一般是多年从事可绍动画制作3动画制作、策划的年以上的人

2、才能担任。人担任美术设计角色设计负责设计登场角色 的造型、身材比例、 服装样式、不同的 眼神及表情,并标 示出角色的外貌特 征、个性特点等等。 通常需绘制同一人 物头部及全身正、需要有良好 背、侧多个不同角的创作能力 度的三面效果图,和原画能力 有时还会包括线条 封闭的人物发型、 身着不同款式服装 的造型、与其他角 色的身高对比,以 及佩戴的小饰物等国内也很缺少这 样的好手,而且国 内有不少企业是 这两个设计由一 个人来担任。这两 可 入 个职位由于国内以门 目前原创的作品 不是很多,所以现 在人才缺口其实 不是很大。细节。场景设计根据监督的意图绘 制出作品中的空间 环境。要求背景符合 人物所

3、处情境、具有 时代特征和地域特要有不错的 点,并为人物的活动环境设计理 提供较多动作支点论和构图、色 等。通常为纯线条彩的基本功 稿,场景中出现的细 节,如家具、灯饰、 浮雕、植物等也得有 所表现。分镜头将脚本以动画的表 现方式分解成一系 列可摄制的镜头, 大致画在纸上。是 将文字转换为可视 画面的第一 步。 包括人物 的移动、镜头的移了解整个动 画故事的情 节,对人物 非常熟悉,动、视角的转换等,要对动画非 并配上相关文字阐 释。其目的即是把 动画中的连续动作 分解成以1个CUT 为单位的画面,旁 边标注本画面的运 镜方式、人物对白、 效果音、特殊效果 等等。常熟悉,熟 练使用镜头 语言,有

4、很 深的手绘动 画功底国内比较缺少分 镜人才,一般在国 内多由著名的漫 画师、导演或影视 分镜头来担任。色彩设计确定整部动画的色 彩风格,包括人物 色彩,场景色彩, 背景色彩需要有很好 的整体色彩 感觉,一般 都由做过平 面设计的人 负责。国内一般没有这 个明确的职位。可 以入 门构图/设计稿将所有的材料放在 一起画出放大的详 细分镜图以便后续 动作。需要极好的 绘画技巧和 对事物的把 握能力。国内真正可以被 称为大师的绝对 不超过10人,现 在所有的公司都不 可介 绍原画导演/指导修正各原画师们画招这样的人,但是不介维传统动画出的原画稿并统一 画风使其忠于人物 设计稿是原画指导 的工作。原画

5、师一般就是画一幅动 画的开始、关键和结 束动作的人动画师动画师是清理线条 及画分格画面的基 层员工。又称中间 画加工者。如果努 力加上有天分,最 后就是可以成为原 画设计师。需要基本的 动画技法培 训1,咱们的 培训学生最 有可能就是 成为动画 师。着色/上色员工作内容简单的说 只要按色彩设计师 指定的色彩在原画 师指定的部位一直 涂下去而已(当然 实际的上色技巧并 没有这么容易)。需要基本的 色彩感觉培 养三维制 作师/ 三维设 计师造型 师对于比较复杂和关 键的角色要根据原 画或平面角色设计 稿制作实体三维模 型供三维软件建模 的参考。有时也需 要搭建实体场景模 型需要良好的 立体构成基

6、本功和实物 模型的制作 能力模型师根据角色设计转面 图或实体模型在三 维制作软件中建模熟练使用软 件进行快速 精准建模的 能力中 期 制 作三维 动画 中期对灯光和材 设置模型的材质帖 质属性有深 图,进行灯光的设置入的了解,对 和渲染粗效果软件的渲染器有深入的大多数都是由美 院的人来担任。)是国内目前最大 的动画需求职位, 但是流动性也是 最大的,基本上是 哪里有活就去哪 里。国内的外包加工 公司基本上需要 很多这样的工作 人员。它和上面的 动画师,原画师都 只需要二维的绘 画技巧培训。目前国内的三维 制作人才比较紧 缺,除影视动画、 游戏制作涉及较 多外,建筑行业、 广告行业也需要 大量的

7、三维制作 人员。经过比较系 统的动画基础和 三维软件的培训 可以培养出基础 的三维制作人员渲染师可绍不入可门可精以通可精以通可入以门可介以绍可介以绍熟练使用三 维软件特效 模块进行特 效制作摄影/合成动画后期制作通用剪接摄影效果是指负责 摄影的作业人员按 导演的计时表上指 示位置使用摄影机 或滤镜拍摄特殊效 果;随着科技的进 步,数字化制作诞 生了一个新的职 业,合成:动画制 作数字化后,所有 的摄影组或公 司都使用计算机软 件来合成背景 及动画稿。以按着分镜头进行 剪接作业一般要经过 影视后期加 工培训的人 才可以担任 这项工作这个需要很 好的分镜头 感,还有整 体的故事把 握能力。国内这方

8、面的人 才也很缺少,其实 只要有一定的经 验和不错的三维 电脑制作技术就 可以胜任,在未来 这样的人才就要 有很大的需求。这个工作一般由 导演或者副导演 来担任,但是也可 以由专门的剪接 人员负责。影视剧 和电视台栏目制 作比较缺少这样 的人员。理解进行模型的动作设有动画运动计,可以是动态捕捉规律和原画动画师的或使用骨骼绑定基础做三维和关键帧制作的动动画设定更作和动画合适制作三维的特效,如 特效师光效、雾效、爆炸等粒子效果等。配音动画角色的人物配 音员,进行前期或 后期的配音一般由演员 或普通话很 好且具有一 定表演能力 的人担任目前国内都找广 播学院的学生来 配音的。配乐音乐多半请专业的音乐

9、制作人一般由乐队完成不介 可绍不介作曲作词家制作。 音乐的制作规模以 预算而定,大规模 的可能请到有名的 音乐家和交响乐团 来演奏主题曲,小 规模的可小到一人 用计算机混音完 成。员为了要了 解原作(案) 者欲表现的 世界观,须 事前和导演 开会以了解 导演需要的 感觉可绍音频编辑合成对配出来的人物对 白、冃景音乐、环 境音效等各种声音 元素进行编辑、混 音和声音特效处理对音频音乐 有一定的功 底,熟练使 用音频编辑 软件或音频 编辑设备一般由后期剪接 人员即可完成。音 频后期由于低价 格不太景气可 以入 门发行发布动画作品从企划到 推出都要经由传播 (广告)公司的包装 和推销才能和大众 见面

10、。很好的市场 能力,了解 技术更好缺少既懂行业运 作规律,又熟悉市 场运营推广的人不 可介 绍漫画漫画师实际上故事漫画(连环画)的创作 的职位和动画基本 相同,只不过不用 原画和动画而是分 割漫画漫画功底和 手绘水平目前国内基本上 都是漫画家单打 独斗,因此大多数 的岗位都由漫画 家自己担任了。可 以入 门类插画师一般是各种游戏, 杂志、小说,漫画 的插画制作师要有极好的 原画能力和 色彩构成能 力。一般由自由插画 师担任,优秀的插 画师很受欢迎可 以入 门FlashFlash动画设计一般是Flash短片 或广告从前期的设 计到做动画制作全 过程,有多人合作, 也可能一人包办。很要求传统 二维动画制 作综合能力 强由于Flash自身 短小精悍的特点, 渗透到了各个行 业,目前国内缺少 大量的优秀 Flash制作人才。可 以介 绍

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