Photoshop合成制作树根人体超自然蜕变场景

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1、Photoshop 合成制作树根人体超自然蜕变场景最终效果图图 00Step 1素材对于 PS 合成设计来说十分重要。在确定了设计的思路后,往往 需要花很多心思去找才能找到合适素材。笔者这里介绍 iStock 这个素 材库,里面的素材的确不错,可惜需要花银子去买。需要练习本 PS 教程的网友可能要花点时间才能再到合适的素材了。在这篇PS教程 中,笔者选择了一个双膝下跪、双手随着视线向上张开的男模作为这 次PS合成设计的主角。先将人物从素材的背景中分离出来,简单点讲就是抠图。抠图工具 有许多,比如橡皮擦、魔棒、图层蒙版等。教程中,笔者使用路径模 式的钢笔工具。对于新手来说,钢笔可能不好掌握,可以

2、选择魔棒加 蒙版的组合。图 01 沿男模的身体轮廓,逐个增加钢笔锚点,直至形成闭合路径。大家 从下图可以看到,笔者在细节地方的锚点会比较多,这样更多的细节 就会被保留下来。图 02 将钢笔路径闭合,在路径边缘右击弹出下拉菜单,选择建立选区, 点击 ok。接着就可以看到虚线围绕着刚才所选定的区域,选择选择>反选, 然后按 Delete 将背景去掉。下图是笔者增加了一个图层并填上了黑 色,让我们更加清楚看到去除背景的效果。图 03Step 2新建一个宽长为 17 英寸* 11 英寸、分辨为 300dpi 的新画布,然后 双击图层面板中的新建画布,在弹出的对话框中选择ok,将画布解 锁。接着再

3、双击画布图层,勾选颜色叠加,填充深灰颜色#525252。图 04将前面抠出的男模拖到新建画布中,选中人物图层按 Ctrl+T 调出自 由变换选框,按 Shift 按比例拉伸,让男模放置在整个画布的中心位 置后,拉伸放大。图 05Step 3选择渐变工具,选择颜色#313131。图 06渐变模式为径向,勾选反转,这样的渐变效果就是由透明到黑色的 圆形渐变。图 07将圆形渐变的圆心落在画布中心,然后按着左键拉伸至其中一角, 完成后渐变后,命名改图层为Faded Edges。改变Faded Edges图层的 混合模式为正片叠加。图 08制作这样一个渐变背景能够将为整个作品定下基本色调,后面增加 的图

4、案都会遵循这个基调进行,从而避免因为没有设定好基调而到后 期推倒重来。背景设计效果如下图。图 09完成这一步后,先保存一下再进行!2 应用树根素材替换人物腿部Step 4打开树木根部素材,素材的上半部裁剪扔掉,树木根部留下,用来 替换掉男模的脚部,让男模的脚看起来像是逐渐变为树,伸进泥土。 按 C 选择裁剪工具,裁剪效果如下。图 10裁剪好素材后,拖进前面建立的画布中,将它放在全部的图层的上 方,然后点击下图所示的按钮添加图层蒙版。图 11应用图层蒙版后,选择黑色硬笔刷,可以将不需要的部分给遮蔽掉 设置图层蒙版的好处在于如果想将已经遮蔽掉的部分再显示出来,可 以用白色笔画将它刷回来,而不像橡皮

5、擦那样非要撤销,否则刷不回Step 5现在可以将树根不需要的部分统统刷掉。然后将不透明度调低从而露出下个图层的图案。按 Ctrl+T 调出自由变换菜单,选择扭曲,移动图像上的控制点从而 改变树根的形变,让树根的延展方向看起来好像人物的脚。效果如图 12 所示。图 12 调节到满意的效果后,按回车确认。在创建树根的图层蒙版前,按 Ctrl+J 复制这一图层,点击关掉小眼睛,原来的图层不显示出来,再 对复制图层进行操作。对复制图层添加图层蒙版,选择不透明度为20%30%的笔刷,对着 根部的树叶刷,让树叶融入到人物背景中去。图 13将复制的根部图层放大,继续将不需要的地方刷去。而因为已经有 了原来的

6、树根图层做备份,我们可以随时调出来用。局部效果如图 14 所示。图 14Step 6按 J ,选择套索工具,将如下图所示与男模脚部重叠的小树根选取起 来。图 15选定树根图层后,按 Ctrl+J 将刚才选取的部分复制到新图层中,然 后按Ctrl+T,对调整边缘按右键调出菜单,选择水平翻转,按回车确 定应用。然后将小树根上移,与人物的身体曲线吻合,再按Ctrl+T进 行扭曲调整。图 16应用扭曲时,就如前面调整树根方向,改变小树根的弯曲方向,效 果如下图所示。图 17需要注意的是,为了让树枝像是缠绕着人体,对树根图层添加图层 蒙版,然后用黑色笔刷将突出人体的部分刷去,让树根弯曲得更加自 然。图

7、18Step 7再次用套索工具选取其他的小树根。图 19选中树根图层,按Ctrl+J,复制所选部分到新建图层中。图 20选中刚才创建的图层后,点击下图所示按钮,添加图层蒙版。图 21下面就像前面处理小树枝的方法一样,按照树枝原来的方向旋转移 动,然后用不透明度为 2030%的黑色软笔刷将与原来树枝重叠的部 分遮蔽掉。接着用 100%不透明度的硬笔精确控制边缘。图 22调节到满意的效果后,将有关的小树枝图层按shift全部选上,再按 Ctrl+E 将这些图层全部组合。由上面几个步骤可以看到,笔者对图片处理办法就是抠图>选中>形变>蒙版。图 233 制作人物胸腹长植物的效果Ste

8、p 8选中原始的树根图层。图 24将树根图层按着左键拖移到图层面板中,新建图层的按钮上,复制 出该图层(或者直接按 Ctrl+J)。复制完成后,对刚刚新建图层的蒙版按右键,选择删除蒙版,效果 如下图。图 25这样做是为了能选用树根素材其他的部分。Step 9降低图层的不透明度到 5860%,效果如下图所示。然后对该图层添 加蒙版。稍微移动一下图案,让树根刚好处于男模的腹部。图 26然后选用黑色硬笔刷,将不需要的部分去除,只留下男模胸腹部的 透明图案。图 27放大男模胸腹部图案,用 100%不透明度的小硬笔刷慢慢将树叶周边的图案去掉,营造出男模胸部中空的感觉。这步需要点耐心,效果如 下图所示。图

9、 28Step 10用钢笔工具选取下图所示的胸腹部部分,闭合路径并建立选区,用 黑色填充,命名该图层为 Inner Body。图 29打开另外一个树根素材,按 Ctrl+T 单出下拉菜单,选择垂直旋转, 按回车确认应用。然后降低图像的不透明度,呈现半透明效果。接着 移动图像,选择一处像植物内部的地方恰好停在男模的胸腹部。图 30垂直旋转的树枝图层Layer 1要放在之前用黑色填充的Inner Body图层上。图 31接着对着 Layer 1 图层按右键,在下拉菜单中选择创建剪切蒙版。图 32这样Layer 1图层就只会显示Inner Body图层所着色的区域。图 33效果图如下所示。图 34创

10、建剪切蒙版的好处在于能移动Layer 1图层来调整显示固定范围内 的图像,不必像图层蒙版要涂涂改改。在调整Layer 1图层位置时先 将图层的不透明度降低为60%。4 借助树枝素材设计人物身体Step 11在 Layer 1 图层上方新建一个图层 Layer 2,改变图层的混合模式为正 片叠底,然后按着 Ctrl 左键点击图层面板中 Inner Body 图层,将 Inner Body图层的范围选上。接着选择颜色#4c3c39、不透明度20%的软笔 刷,在选定范围的边缘涂刷,让选取呈现内部阴影的效果。图 35增加的颜色能让人变树的设计显得更加真实。Step 12将树枝的导入到 PS 中,然后旋

11、转 45 度角倾斜在男模身上。图 36选择男模图层,按着CtrI点击刚才导入的树枝图层。图 37将树枝的路径作为选区选上后,按 CtrI+J 将选区内的男模图案复制 到图层中去。然后将树枝图层关掉不显示,效果如下图所示。图 38再将树枝图层再移肋骨位置,重复上一步,按 CtrI+J 将选区内的男 模图案复制到Body Branches图层中去。然后将Model图层关掉,效 果如下图所示。图 395 制作人物皮肤树皮化效果Step 13接下来,为 Model 图层添加图层蒙版,然后用黑色笔刷将下图所示 的部分遮蔽。图 40打开导入树皮素材,并改变图层的混合模式为正底叠加,按 Ctrl+T 如下图

12、小角度旋转。图 41按着 Ctrl 键点击图层面板中的 Model 图层,获取男模的外轮廓后, 保持树皮图层为当前操作图层,按下图所示的小按钮,添加图层蒙版。图 42然后选取不透明度在 20%的软黑笔刷,在树皮蒙版上涂刷,将树皮 边缘图案淡化,令其与皮肤的过渡过渡更加自然。树皮边缘淡化完成后,继续使用相同的笔刷对男模胸腹部的中空部 分,用笔刷在图层蒙版上涂刷,将中空部分的抹涂,保留胸腹被挖空 的效果。图 43Step 14这一步是要利用之前复制的树根图案替代男模胸腹部的植物。将之 前复制的树根图案显示出来,然后添加图层蒙版将不需要的部分遮蔽 掉,如下图放置。当然需先将植物部分遮蔽掉。图 44接

13、下来复制Tree Bark,并将图层的不透明度降低到65%。图 45Step 15再将树枝导入到文档中,并复制多一个,然后按 Ctrl+T 稍微旋转, 将它们如下图放置在男模的手臂部分。摆好位置后按Ctrl+E将两个树 枝图层合并。图 46按着 Ctrl 键,点击之前合并的树枝图层图标,添加了树枝图层的选 取后,再点击Model图层,按Ctrl+J按所选区域复制Model图层里的 图案。将合并的树枝图层关闭不显示,将新复制的Model图层放到其 他图层上方,再用笔刷将Model图层的手臂部分遮蔽,将新复制Model 手臂部分显示出来。图 47再次复制Tree Bark图层,对图层按右键,在下拉

14、的菜单中选取删除 图层面板,同样和上面的处理方法一样,将图层的混合模式改为正片 叠底。图 48按着Ctrl键,点击Model图层的缩略图,激活男模外轮廓为新TreeBark 图层的选取,再对其添加图层蒙版,将多余部分遮蔽图 49调整好以后,可以再增强一点树皮的效果。按Ctrl+J复制Tree Bark 图层,然后降低该图层的不透明度,这样的效果就会比单一图层时效 果更加明显。另外一边重复刚才的步骤,用树枝获得图像选取后,复制Model图 层,再将Model图层已复制部分遮蔽掉,显示出树枝的复制效果。接 着再将树皮素材应用到复制部分,最后用低不透明度笔刷和蒙版遮蔽 掉多余部分。图 506 修补细

15、节并添加小草Step 16选择Model图层,用黑色笔刷在该图层蒙版上将男模的腿部部分遮 蔽掉,看起来像树根代替了男模的脚。图 51将树根图层复制一个,然后按Ctrl+T180°翻转,效果如下图所示。图 52然后对这个复制图层使用图层蒙版,用软笔刷将部分只留下下图的 红圈部分,让人看起来就想身体已经开始慢慢变成树一样,图 53Step 17在图层面板的顶层按着下图所示的小按钮,添加色相/饱和度调节图 层。图 54在色相/饱和度调节面板中,减少饱和度。然后按着Ctrl键,点击选 取 Model 图层的缩略图,激活男模外廓作为操作选区。接着在菜单中选中选择>反选,将男模外廓以外作为操作选区。图 55接着,在色相/饱和度调节图层的蒙版中,用油漆桶将男模以外的区 域填为黑色(或按 Shift+F5 填充黑色)。操作原理跟平常蒙版一样,调 节效果就只会对男模起作用。演示效果如下图。图 56这一步要稍微调节一下色相/饱和度调节图层的效果。选择低不透明 度的黑色笔刷,对男模的脸部、手、部分手臂、胸部进行涂抹,目的 就是减少调节图层的效果,将男模原来的颜色显示出来。下面

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