3DMAX造型柱平面弯曲做法教程

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大家好,今天给各位分享的是3DMAX造型柱平面弯曲做法教程,该教程简单易学,且实用性也很强,希望大家跟着认真学习。还是先来看看效果图:1.创建平面2.转多边形 生成拓扑 边方向3.选择边界 删除4.选择所有面 右键 按多边形形式,插入,然后删掉。框选这些不要的面删掉5.按住shift向上移动 延伸出2层边。选择内部的边界记住外面的不要选,再点环形6.加选 没选到的边7.右键连接8.弯曲修改器 360度9.转多边形 全选所有点 焊接10.给壳修改器11.涡轮平滑修改器12.FFD修改大型再渲染一下,就完成了。 /

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