《三维动画设计与制作》毕业论文

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1、 河南职业技术学院 毕业设计(论文)题目三维动画设计与制作 河南职业技术学院 信息工程系 毕业设计(论文)任务书姓 名 专 业 动漫设计与制作班 级毕业设计(论文)题 目 三维动画设计与制作毕业设计(论文)选题的目的与意义 三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹,虚拟摄像机的运动和其它的动画参数,最后按要求为模型上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就计算机自动运算,生成最后的画面。毕业设计(论文)的资料收集情况(含指定参考资料) 1 三维动画技术.项目教程MAYA 中国传媒大学出版社 2

2、 石英华编译.MAYA印象 角色绑定与动画规律专业技法 人民邮电出版社 4 动画传奇maya 动画设计 清华大学出版社毕业设计(论文)工作进度计划 2013年11月26日至2014年1月 5 日 进行素材的配置 2014年 1月5日至2014年3月9日 动画的制作,完成三维动画作品 2014年4月9日至2014年4月10日 按老师要求进行论文修改,对论文的要求与格式进行核对与检测,以便达到最佳效果 接受任务日期 2013年 11 月 10 日要求完成日期 2014 年 4 月 10 日学 生签名: 年 月 日指导教师签名:年 月 日 系(分院)主任(院长)签名:年 月 日毕业设计(论文)指导教

3、师评阅意见表姓 名学 号性 别专 业动漫设计与制作班 级动漫112毕业设计(论文)题 目 三维动画设计与制作评阅意见 成绩指导教师签字年 月 日毕业设计(论文)答辩意见表姓 名学 号性 别专 业动漫设计与制作班 级动漫112毕业设计(论文)题 目三维动画设计与制作答辩时间地 点答辩小组成员姓 名职 称学 历组 长成 员秘 书答辩小组意见 答 辩 成 绩:答辩小组组长签名:年 月 日 摘要 本文从三维动画短片的视觉效果出发,对动画短片中涉及的三维动画制作,后期特效制作方法进行了详细的阐述,并解析归纳了适用于短片动画的,相关三维动画及其后期处理的制作方法,总结出为达到该动画短片视觉效果可行的制作解

4、决方案。结合该短片的特点,提出了为达到预期效果使用到的处理方法。 随着国内3D产业的快速发展,政府相关部门也在大力宣传发展3D产业,全国3D大赛秘书长、3D动力总裁鲁君尚表示,目前国内3D人才的缺口超过千万,其中制造行业对3D应用人才的需求缺口最大,约为800万人。相对于人才紧缺问题,国内3D软件技术、产业链的完善和资源整合等问题同样急需解决。 相关调查显示,如今动漫行业许多高薪职位,像游戏动漫设计总监年薪可达30万元左右,但还是有价无“货”。我国游戏动漫产业的迅猛发展急需大量高级游戏3D动漫设计师人才。 相关调查显示,如今动漫行业许多高薪职位,像游戏动漫设计总监年薪可达30万元左右,但还是有

5、价无“货”。我国游戏动漫产业的迅猛发展急需大量高级游戏3D动漫设计师人才。 三维动画是伴随着计算机技术和多媒体技术的飞速发展而产生的新型动画艺术。它是继传统二维动画、泥偶动画之后而产生的新型无纸动画。它借助于计算机平台,实现了动画制作形式的又一大跨越,使得三维动画成为一个无所不能的梦幻王国,由于其技术的精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于建筑、医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画不仅可以用于广告,而且在电影电视剧的特效制作、特技、广告产品展示、片头等方面也应用的非常广泛。三维动画业是新兴行业,综观

6、三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户。 本课题全面考察学生几年来大学所学的动画、影视专业知识以及动手实践能力。在三维动画以及影视方面的各个技术环节上积累实战经验。 关键词:三维 动画 Autodesk Maya Adobe After EffectsCS4 第一章 引言 漫画是在纸上的,是人画出来的,可以是彩色的,但普遍是黑白的,而卡通是电视上看的,是在银幕上的东西,会动的这是漫画。 讲漫画,须先讲漫画的来源和艺术特性,再讲创作方法。 漫画这种绘画形式很早就有。画家作画时,有时因心有所感,想说,就会画出来。早在我国明朝时期(1366年1644年)时期,李士达就拿驼背人开玩笑画

7、了三陀图,那就是漫画。但那时还没有“漫画”这名称。 人说什么,总想加以强调,话说得很夸张,画出来就显得滑稽有趣。这就形成了漫画的两种艺术特性:一是当话说的,即有语言功能;二是谐趣性,即滑稽、幽默或讽刺,而幽默和讽刺同样是滑稽的。 我国长期处于封建时代,人说话受约束,所以漫画不可能流行,因此罕见。直到17世纪末期,英国摆脱了封建势力的约束,印刷技术又发展得很快。英国画家开始用画对时事作评论,报社把这些画制版印在报纸上,通过报纸广为传播,引起了读者的重视,这种画也就成为绘画艺术中的一个特殊性质的品种,后来有人把其称为CARTOON,音译“卡通”,又译为“漫画”。与此同时,英国还出现了专业的漫画家,

8、称CARTOONIST。我国在20世纪初才见到外国漫画,那时皇帝刚被打倒,漫画才开始流行,并出现我国的漫画家何剑士、黄文农和丰子恺等。 而动画,是指在电视上看到的东西。总之一句话:漫画是在纸上出现的,不会动,而卡通是在屏幕上的动画,是会动的,而卡通(动画)是通过漫画而创造出来的。 动漫,它是一个新名词。 浙江工商大学日本所网站“日语聊天室,曾经就此问题展开越洋讨论。由于中日双方使用日语沟通,遇到的第一个障碍便是“动漫”的日语译法。 动漫”爱好者都知道,“动漫”作为一种流行文化,发源于日本。但我相信大多数人不会知道,其实在日本至今还没有“动漫”的概念。,动漫”是中国独创的词汇,台湾出身而入日本国

9、籍的“原先生”在讨论会上一语道破:“日本人不说我喜欢动漫,只说我喜欢漫画。”原先生从小生活在日本,他的发言是有根据的。动画起源20世纪初的美国和法国,是将静止的单幅图片链接成具有动感的连续画面的一种电影技术,随着迪斯尼乐园的成功推广而风靡全球。日本早期的动漫追随欧美,用作宣传广告或采用历史题材,尚缺乏“漫画”的要素,所以称作“动画”,与中文“动画片”意思相同。“动漫”与“动画片”的最大区别在于一个“漫”字,“漫画”在日本是一种独特的文化,不仅面向儿童、青少年,大学生几乎人人迷恋各种档次的漫画,甚至连公司的白领也常常在上下班的电车上沉湎于漫画杂志。日本漫画尤其是连续漫画的画面,突破传统“动画”的

10、格局与技法,几副画面重叠在一个框架内,画面内插入对话,平面构图中隐含动感和音响要素,现在我们所说的日本“动漫”,绝大部分是杂志漫画的音像化制品。从这个意义上说,与“动漫”最接近的日语应该是“漫画”。不过,中国的“动漫”不是日本漫画的翻版,作为一种大众文化载体,其含义更加广泛。不仅包括静态的漫画杂志、书籍、卡片,还包括动态的漫画音像制品,甚至还包括漫画的周边产品和cosplay(模仿秀)之类。再到中国的“动漫”,这种风靡世界的大众文化在传播过程中不断丰富内涵,在中国形成一个新的增长点,何去何从,拭目以待。 还有象这个哥哥所说的:“ 动漫是一种心情,它是我们无奈的生活在这个充满压力的社会里的解压密

11、码.毕竟你就生在这个地方,学习,就业天天在你眼前晃来晃去,想避开不太可能.换到动漫心情时就不一样了,这里没有世俗的喧嚣,没有师长们挑剔的眼光,没有妈妈的唠叨,也没有陌生人的忽视总之没有在现实社会中会给你带来压力的因素.进入这里之前,你只需要作一项准备:放松,放松你的神经,暂时把不快的事情放开,去体验与自己完全不同的经历就行了.其实在动漫里也有现实中的成分,有活生生的人,也有大千世界中的飞禽走兽,发生的故事有很多在真正的世界里也出现过,之所以还去看,就是因为看到同样的事情,感觉不一样,借一句名人的话说,就是“源于现实,有高于现实”.明知道那里面的都只是人为设计出来的情节,可看过的人又有谁能说出,

12、完全没有被那错综复杂的情节吸引过,没有被其中某人或某事打动过? 这是一种潮流?对这是一种潮流! 第二章 相关软件介绍2.1 Autodesk Maya 介绍 Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般的三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。 Maya可在Windows NT与

13、SG I IRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作工具中,Maya是首选解决方案。 很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3D建模、动画、特效和高效的渲染功能。2.2 After Effect 介绍 After Effects是Adobe公司推出的运行于PC和MAC机上的专业级影视合成软件,也是目前最为流行的影视后期合成软件。After Effects拥有先进的设计理念,与Adobe公司的其他产品Photoshop、Premiere和Illustrator有着紧密的结合。 Adobe After Effects 适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用After Effects。新版本的After Effects带来了前

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