南开大学21秋《DirectX程序设计》平时作业2-001答案参考93

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1、南开大学21秋DirectX程序设计平时作业2-001答案参考1. ( )的发光区域是一个圆锥体,具有颜色、位置和发出光的方向,由一个比较亮的内圆锥和一个 较大的 外圆锥组成,光强由内而外逐渐减小。A.漫反射光B.聚焦光源C.镜面发射光D.点光源参考答案:B2. DirectX主要由( )和( )所构成。DirectX主要由( )和( )所构成。A.硬件抽象层B.软件抽象层C.硬件模拟层D.软件模拟层参考答案:AC3. 除了进行几何信息的排序外,还将创建一个 属性表,该表是( )除了进行几何信息的排序外,还将创建一个 属性表,该表是( )A.数组B.缓存C.序列D.线性表参考答案:A4. 3D

2、世界中最基本的图形是( )。A.点B.线C.向量D.三角形参考答案:D5. ( )光源的发光区域是一个圆锥体。A.点光源B.方向光源C.聚焦光源D.混合光源参考答案:C6. 当需要对场景进行矩阵V的取景变换,选择下面的( )当需要对场景进行矩阵V的取景变换,选择下面的( )A.Device-SetTrans(D3DTS_PROJECTION,&V);B.Device-SetTrans(D3DTS_WORLD,&V);C.Device-SetTrans(D3DTS_TEXTURE0,&V);D.Device-SetTrans(D3DTS_VIEW,&V);参考答案:D7. 当需要对场景进行矩阵V

3、的取景变换,选择下面的( )。A.Device-SetTransform(D3DTS_PROJECTION,&V);B.Device-SetTransform(D3DTS_WORLD,&V);C.Device-SetTransform(D3DTS_TEXTURE0,&V);D.Device-SetTransform(D3DTS_VIEW,&V);参考答案:D8. 在Direct3D的程序设计过程中,如果用到了一些新的、特别的或高级的特性,最好要先检查一下我们使用的图形设备的性能。( )A.正确B.错误参考答案:A9. ( )是HAL设备的变体,只支持硬件顶点处理。( )是HAL设备的变体,只支

4、持硬件顶点处理。A.纯软件模式B.在不同设备上的混合顶点处理模式C.在同一设备上的混合顶点处理模式D.纯硬件模式参考答案:D10. 在DirectX对窗口进行渲染之前,无需先对窗口进行渲染方面的配置。( )A.正确B.错误参考答案:B11. 纹理包装在u和v方向上可以同时使用。( )A.正确B.错误参考答案:A12. 在3DMAX等3D建模工具中创建好模型,模型转换为扩展名为.x的文件,称( )。A.X文件B.3d文件C.X文件D.3dMax文件参考答案:C13. 平面着色模式,所有像素的Alpha值都大于等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。( )A.正确B.错误参考答案:B14. ( )

5、是HAL设备的变体,只支持硬件顶点处理。A.纯软件模式B.在不同设备上的混合顶点处理模式C.在同一设备上的混合顶点处理模式D.纯硬件模式参考答案:D15. 在Direct3D的程序设计过程中,如果用到了一些新的、特别的或高级的特性,最好要先检查一下我们使用的图形设备的性能。( )在Direct3D的程序设计过程中,如果用到了一些新的、特别的或高级的特性,最好要先检查一下我们使用的图形设备的性能。( )A.正确B.错误参考答案:A16. 访问缓存接口之前要对其进行锁定来获取指向缓存内容的指针,访问完毕之后,必须对其进行相应的解锁操作。( )A.正确B.错误参考答案:A17. 接口函数d3d:Re

6、leaseIDirect3DPixelShader9*(MultiTexPS),可以实现的功能是( )。参考答案:销毁像素着色器18. ( )对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。A.像素着色器B.可编程着色器C.着色器D.顶点着色器参考答案:A19. 模板测试成功或者失败,模板中的值都会有相应的更新操作。( )A.正确B.错误参考答案:A20. 像素的Alpha值就是纹理Alpha混合之后的值。( )像素的Alpha值就是纹理Alpha混合之后的值。( )A.正确B.错误参考答案:A21. 使用SetAttributeTable( )

7、方法来直接设置属性表。( )使用SetAttributeTable( )方法来直接设置属性表。( )A.正确B.错误参考答案:A22. 优化Mesh也就是可以重新组织其中的顶点和索引,以便更加有效地渲染Mesh。( )A.正确B.错误参考答案:A23. D3DCOLORVALUE结构体中包含r、g、b和a4个分量,表示物体表面对各种反射光的各种成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此时红光和绿光照射过来,分析正确的是( )。A.所有光线都被反射,材质看上去为白色B.只有红光被反射,即材质看上去为红色C.反射的光为红光和蓝光的混合色D.所有的光都不被反射,材质看上去为黑

8、色参考答案:D24. 图元是Direct3D中定义的基本图形表示,是组成一个单一实体的一组点和线的集合。( )A.正确B.错误参考答案:B25. 顶点和像素由GPU来执行,是固定功能管线的一部分。( )顶点和像素由GPU来执行,是固定功能管线的一部分。( )A.正确B.错误参考答案:A26. 创建字体对象时应获得当前渲染区域的信息。( )创建字体对象时应获得当前渲染区域的信息。( )A.正确B.错误参考答案:A27. DXUT框架将与文本渲染相关的属性和接口都封装在( )类中。DXUT框架将与文本渲染相关的属性和接口都封装在( )类中。A.ID3DXFontB.ID3DXSpriteC.DIR

9、ECT3DDEVICE9D.CDXUTTextHelper参考答案:D28. 直线与平面的夹角小于等于90。( )A.正确B.错误参考答案:A29. 裁剪操作是在拍摄过程中的第四步按动快门拍摄时进行的。( )A.正确B.错误参考答案:B30. 物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。( )A.正确B.错误参考答案:A31. ( )是一个在图形卡的GPU上执行的程序,可对顶点进行操作;包括顶点坐标转换和光照处理A.像素着色器B.可编程着色器C.着色器D.顶点着色器参考答案:D32. Direct3D中使用的是( )Direct3D中使用的是( )A.左手坐标系B.右手坐标

10、系C.两个都可以D.两个都不是参考答案:A33. D3D中的常见的矩阵变化( )D3D中的常见的矩阵变化( )A.旋转B.缩放C.平移D.组合变换参考答案:ABCD34. 点光源没有方向,有衰减。( )点光源没有方向,有衰减。( )A.正确B.错误参考答案:A35. 在Direct3D中,我们可以自由的定义顶点的格式。( )A.正确B.错误参考答案:A36. 3D世界中最基本的图形是( )3D世界中最基本的图形是( )A.点B.线C.向量D.三角形参考答案:D37. ( )是Win32编程的基础。A.消息机制B.窗口过程C.消息机制或窗口过程D.消息机制和窗口过程参考答案:D38. Pixel

11、Shader被翻译为“像素着色器”,简写为PS。它可以对进入管线的每一个像素点进行着色处理。( )A.正确B.错误参考答案:A39. ( )是图形中最基本的几何对象。A.点B.线C.向量D.三角形参考答案:A40. ( )是最快的着色方式。A.平面着色B.高洛德着色C.两种方式都很快D.两种方式都很慢参考答案:A41. cube.x文件内容解释:“xof”标识这是( )。A.X文件B.DirectX版本C.模板D.浮点数参考答案:A42. 在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。( )A.正确B.错误参考答案:A43. Direct3D中采用的纹理过滤方案中,( )是采用了“首先取

12、得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值”思想的纹理过滤方案。A.线性过滤(linear filtering)B.最近点采样(nearest point sampling)C.各向异性过滤(anisotropic filtering)D.mipmap过滤(mipmap filtering)参考答案:A44. 下面有哪些函数表示物体的基本变换是?( )A.D3DXMatrixTranslationB.D3DXMatrixScalingC.D3DXMatrixRotationAxisD.D3DXMatrixMultipl

13、y参考答案:ABC45. 光源类型试图模拟自然界各种真实的光源。( )A.正确B.错误参考答案:A46. 在3DMAX等3D建模工具中创建好模型,模型转换为扩展名为.x的文件,称( )在3DMAX等3D建模工具中创建好模型,模型转换为扩展名为.x的文件,称( )A.X文件B.3d文件C.X文件D.3dMax文件参考答案:C47. 模板限制中,.表示( )。A.开放的B.闭合的C.受限的D.半开放的参考答案:A48. 若两个向量的长度和方向相同,但起点位置不同,则两向量是不相等的。( )A.正确B.错误参考答案:B49. ( )函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为D3D_SDK_VERSION。参考答案:Direct3DCreate950. 可编程管线允许用户自定义一段可以在GPU上执行的程序。( )可编程管线允许用户自定义一段可以在GPU上执行的程序。( )A.正确B.错误参考答案:A

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