贪吃蛇游戏开发总结报告

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1、开发总结报告一、 引言1. 编写目的贪吃蛇嬉戏的开发已经基本完成。写此项目开发总结报告,以便利我们在以后的项目开发中来更好的实施项目的订制开发; 让我们在今后的项目开发中有更多的有据的资料来规范我们的开发过程和提高我们的开发效率,从而创建更多效益。预期的读者是嬉戏软件研发小组全部成员。2. 背景系统名称:贪吃蛇嬉戏任务提出者:手机策划人员开发者:软件开发小组的产品实现人员用户:NOKIA手机用户运行该程序系统的计算中心:NOKIA手机芯片3. 定义键盘方向键:键盘上的4. 参考资料张海藩:软件工程导论第五版 清华高校出版社肖刚等:好用软件文档写作 清华高校出版社二、 实际开发结果1. 产品最终

2、产品名称:贪吃蛇小嬉戏产品版本:1.0包含子程序:controller、entities、game、listener、save、util、view2. 主要功能和性能主要功能:l 起先新嬉戏重新起先一个嬉戏l 暂停使嬉戏暂停,并保存暂停时的嬉戏状态l 接着嬉戏暂停后可以接着l 设置为初级将嬉戏设置为比较简洁的模式l 设置为高级将嬉戏设置成稍有难度的模式l 查看历史成果查看以前包括本次的嬉戏成果和嬉戏时间l 查看嬉戏说明说明嬉戏规则l 退出嬉戏主要性能:l 精度本软件对数据的精度没有特别的要求。l 时间特性响应时间不能超过1秒钟。更新处理时间也不能超过1秒钟。l 敏捷性本软件采纳的可视化界面,用

3、户通过单击界面上的相关按钮就可以完成相关操作。3. 基本流程4. 进度任务安排进度(天)实际进度(天)主要缘由嬉戏面对对象的设计21起先对嬉戏的功能研发小组仍有争议编写各个类的主体框架1.52研发小组对嬉戏的功能要求仍有模糊实现各个类的功能32经过前面的商讨,对各个类的功能特别清晰完善嬉戏功能22.5实现的功能比较杂系统测试21.5嬉戏比较简洁系统维护21.5出现的bug比较少5. 费用工时:需求分析2人*1天/30=1/15人月 系统设计4人*8天/30=16/15人月 系统测试2人*1.5天/30=1/10人月计算机的运用时间:280机时总计:1/15*3000+16/15*4500+1/

4、10*5000+280*5=6900元预料费用2/15*3000+17/15*4500+2/15*5000+336*5=7846.7元节余缘由:需求分析和搭建框架时花费的时间较多,为后期设计阶段打好了基础。三、 开发工作评价1. 对生产效率的评价总行数约为1200行程序的平均生产效率:1000行/人月文件的平均生产效率:50M/(37/30)=40.5M/人月2. 对产品质量的评价在测试中一共检查出30个错误,错误发生率2.5和错误/千行。应当说是一个比较低的数值,这与我们在编码中严格限制质量有必定联系。3. 对技术方法的评价采纳简洁工厂设计模式,程序结构化强,逻辑严谨,提高了开发效率和精确度。4. 出错缘由的分析l 对事务监听不熟识。l 不了解如何同时监听键盘事务和鼠标点击事务。l 对进程了解不够透彻。四、 阅历与教训本次项目的开发对键盘事务和鼠标点击事务的监听有了更深的了解。在设计过程中,遇到的最大问题是:系统设计了快捷键和鼠标点击事务,添加快捷键监听事务和鼠标监听事务后,程序运行时,每次按快捷键后就不能响应鼠标事务,起先点击鼠标后就不能响应按键事务,缘由在于,假如起先运行后按快捷键则监听事务的焦点在按键上,所以不能响应鼠标点击事务。假如起先运行后点击鼠标则监听事务的焦点在鼠标上,所以不能响应快捷键按键事务。解决的方法是为每个鼠标监听事务添加按键监听事务。

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