国际象棋记录本A4可直接打印

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1、. .国际象棋记录比赛名称日期地点白方用时时限胜方黑方用时轮台白方黑方白方黑方白方黑方1234522446325474264852749628507295183052931531032541133551234561335备注143615371638173918401941204221432244Record of ChessEventDateSiteWhiteUsedLimitWinnerBlackUsedRoundTableWhiteBlackWhiteBlackWhiteBlack1234522446325474264852749628507295183052931531032541133

2、551234561335备注143615371638173918401941204221432244一、棋盘与棋子图1-1 棋盘与棋子囯际象棋的棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成。每边8个方格。浅色棋格称为白格,深色棋格称为黑格,摆放棋盘时要使每位棋手的右下角为白格。囯际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为白棋,执白棋的棋手称为白方;深色棋子称为黑棋,执黑棋的棋手称为黑方。对弈双方各有16枚棋子,分别为一个国王、一个皇后、两个车城堡、两个象主教、两个马骑士和八个士兵。开局时即全部放在棋盘上规定的棋格,特别注意:白后放在白格里,黑后放在黑格里。棋局由白方先下,对奕双方轮流移

3、动棋盘上既有的己方棋子,一步棋只能移动一个棋子唯一的例外是王车易位,是在一步棋同时移动王和车。棋子要不就是移动到未被占据的棋格,要不就是占据对方棋子所在的棋格,并将对方棋子拿出棋盘,称为吃子这也有一个例外是吃过路兵,己方的兵是落在对方被吃兵的后一格。一个棋格只能有一个棋子,棋子也不可重叠。二、棋子的走法1王King的走法又称国王,王是整个棋局中最为重要的棋子,它是不能被吃的。走法是横、直、斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否那么会被视为违规移动。吃子与走法一样。见图2-1图2-1 王的走法图2-2 后的走法图2-3 车的走法2后Queen的走法又称皇后。走法是

4、横、直、斜走均可,格数不限,但不可越过其他棋子。吃子和走法一样。见图2-23车Rook的走法又称城堡,一如中国象棋,车的走法是横走或直走,格数不限,但不可斜走,也不可越过其他棋子。吃子与走法一样,另外有一种特殊的走法,称作王车易位。见图2-34象Bishop的走法又称主教,象只可斜走,格数不限,但不可转向,也不可越过其他棋子。吃子与走法一样,双象分为白象与黑象,白象只能在白格中走,黑象只能在黑格中走。见图2-4图2-4 象的走法图2-5 马的走法图2-6 兵的走法5马Knight的走法又称骑士,马的走法和中国象棋一样,同样是走日字,或英文字母大写的L形:即先向一个方向走两格,再向与之垂直的方向

5、走一格。不同的是,囯际象棋的马没有绊马腿的限制,故马可越过其他棋子。吃子与走法一样。见图2-56兵Pawn的走法第一步向前可走一格或两格,以后每次只能向前走一格,不可向后走,或越过其他棋子。但吃对方棋子时,那么是向位于斜前方的那格去吃,另有一种特殊走法吃过路兵。见图2-6三、3个特殊规那么1兵的生变当己方的兵走到对方的底线即最远离己方的一行时,玩家可选择把该兵升级为车、马、象或后,但不能变王,也不能选择不变。见图3-12吃过路兵当一方的兵从原始位置向前一步走两格时,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵,那么后者可以立即吃掉相邻的前者,并占据原来位置的斜前方那一格前者身后的一格。但吃过路兵的一

6、方必须在对方走棋后的下一步立刻执行,否那么就会失去该吃过路兵的时机。见图3-2、图3-3、图3-4图3-1 兵的生变图3-2 吃过路兵a图3-3 吃过路兵b图3-4 吃过路兵c图3-5 王车易位a图3-6 王车移位b3王车易位又称入堡,把王向车的方向打横移动两格,再把车直接移到王的另一侧,放在王的相邻一格。如果王与车之间有2格的称为王翼易位,俗称短易位;王与车之间有3格的称为后翼易位,俗称长易位。见上图使用王车易位的前提:王和参与易位的车未被移动过。如果发生以下情况之一,那么暂时不能易位:当王被将军时;王和参与易位的车之间有棋子时;易位时王将要经过的格,或易位后王将占据的格,正在受到对方棋子的

7、进攻时。四、胜负和判断1胜利的条件 当一方的王受到对方棋子攻击威胁时,即下一步就可以把对方的王吃掉时,成为王被将军check,此时被攻击方必须立即设法解除对王的威胁称为应将,方法一是把攻击王的棋子吃掉,二是移动王到另一个平安格子去,三是用自己的其他棋子把攻击王的棋子挡住。,如果无法避开将军,王即被将死checkmate,棋局即告负。 一方行棋时间用尽。此情况称超时。 一方认输。2和棋条件 其中一方虽然其王自身没有被对方将军,但是却没有合法的棋步可走。这种和棋称逼和。 任何一方以任何合法走法都无法将死对方。这种和棋称死局。例如王对王单马、或王对王单象等等。 一方提出和棋要求,并得到另一方的同意。

8、这种和棋称协议和局。 三次重复同一局面,包括两种情况:即将第三次或以上重复;刚刚第三次或以上重复。由有权提出方提出判和请求。 在连续的50个回合,双方既没有棋子被吃掉,也没有兵被移动过。由有权提出方提出。五、棋谱记法棋盘的每一个格子由一个坐标来表示。横向的一排方格称为一行,纵向的一排方格称为一列。为了便于记录棋谱,棋盘上离白方最近的那一行定为1,最远的那一行定为8。位于白方最左边的那一列定为a,最右边的那一列定为h。这样,白方左下角的第1格的坐标就是a1,白方王所在的原始位置就是e1,黑方后所在的原始位置就是d8。所有棋子中,王用K表示,后用Q表示,车用R表示,马用N表示,象用B表示,兵用P表

9、示记谱法中,兵的移动省略P的书写,吃子记x。在比赛中,选手一般应用简易记谱法对棋局进展记录本应用中使用的也是简便记谱法,方法为先写棋子的表示字母,再写棋子走到哪格的目的地。如,白车由a1格走到e1格,记为Re1;白兵由e2格走到e4格,记为e4;白兵由e4吃掉黑方位于d5的兵,记为exd5。如果遇到两个一样类型的棋子同一时间都能走到同一个格子,由先列后行的规那么标记其一。如,两个黑马分别位于c6和g6格子,此时c6格子的马想走到e5,此步记为Nce5;另,如两个黑车分别位于e1和e8的位置,此时e8的车想走到e5,此步记为R8e5。短易位记为0-0,长易位记为0-0-0。兵生变记法位:先写兵生变所在的格子,再写=,再写兵生变成为的棋子。如白兵走到f8生变为后,记为f8=Q国际象棋对局记录本棋手:联系方式:优选

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