四阶魔方公式图解

上传人:pu****.1 文档编号:470387104 上传时间:2023-12-20 格式:DOC 页数:4 大小:128KB
返回 下载 相关 举报
四阶魔方公式图解_第1页
第1页 / 共4页
四阶魔方公式图解_第2页
第2页 / 共4页
四阶魔方公式图解_第3页
第3页 / 共4页
四阶魔方公式图解_第4页
第4页 / 共4页
亲,该文档总共4页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《四阶魔方公式图解》由会员分享,可在线阅读,更多相关《四阶魔方公式图解(4页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、四阶魔方公式图解_降阶法详解本文四阶魔方公式图解是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的解释和说明。四阶魔方被认为是2-5阶魔方玩法中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不.顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。四阶魔方中心块颜色确定:四阶魔方由于中心块位置不固定,中心块颜色需要自己去设定,标准的四阶魔方的六个面颜色必然是前红,后橙,左蓝,右绿,上黄,下白,如果拼错就无法进行下一步。简单记忆方法:中心块对面颜色永远是相近色,白-黄,绿-蓝,红-橙主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红)四阶魔

2、方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式(一)合并六面的中心四格。(二)合并棱块。(三)以三阶的转法完成大部分。(四)处理三阶不会出现的特殊情形。一、转中心四格先从一面中心四格开始。利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。例如:注:2表示转二次转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。当然,必须先记得各面颜色的相对位置。注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。 记住下面这个原则就够了。 去让回,反其道而行之。二、合并棱块:公式一:MD R F U R F MD。要配对的是相对平行的其它情形利

3、用旋转等转到上图,例如:再用公式一 三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。底层架十字底角归位中心棱块归位顶部十字棱块归位顶部角块归位四、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。共可分两类:换两个对面棱块,公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。邻面边互换公式MR2 U2 MR2 TU2(U2 MU2) MR2 TU2翻正一个棱块组,公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR U2 MR U2 F2 MR F2 ML B2 MR2公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。所以此种四阶转法,比较简单。同样的,上述转法可以应用在五阶魔方上。特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。三阶魔方PLL公式:PLL里面的LL是LAST LAYER,最后-一层。(URU)(RUR)(URU)(RURU)(R2U)(RU)

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 建筑/环境 > 建筑资料

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号