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1、常见的八种表情情感的外部行为特征就叫表情。表情是人际交往中信息传达、情感交流不可缺少的手段,也是了解 他人主观心理状态的客观指标。借助表情,我们才能“察言观色”,在别人的举手投足间洞悉他的内心感 受。表情分为三种:面部表情、肢体表情和言语表情。面部表情是通过眼、眉、嘴和面部肌肉变化来表现情绪状态。人的眼神变化是面部表情最重要的体现, 其次,是嘴角和眉头肌肉的变化。达尔文在人类和动物的表情一书中指出,现代人类的表情和姿势是人类祖先表情动作的遗迹,这 些表情动作最初具有适应意义。因此,以后就成为遗传的东西而被保存下来,例如,愤怒时咬牙切齿、鼻 孔张大的表情是人类祖先在行将到来的搏斗中的适应动作。正
2、因为表情有其生物学根源,所以,许多最基 本的情绪,如:喜、怒、哀、乐等原始表情是具有全人类性的。人的面部可以表现出成千上万、不计其数而又十分微妙的表情,而且表情的变化十分迅速、快捷和细 致,能够真实、准确地反映情感,传递信息。面部所表现出的各种各样的情感,最能吸引对方的注意,在 你未开口之前对方就从你的面部表情上得到了一定的信息,从而对你的气质、情绪、性格、态度等有所了 解了。所以有句话说得好:看人先看脸。脸是人的价值与性格的外观,所谓脸面不仅是指人的长相,主要 是指面部表情。据研究发现,交往中的一个信息表达=7%的语言+38%的声音+55%的面部表情。人的面部是由骨骼肌肉、血管、皮肤等组成的
3、有机活体,所以无时不在变化着,尤其面部表情的变化, 可以引起面部五官各部的外形变化。人的表情形成分两类:一是常态表情、自然貌,天生一种笑貌或怒貌,嬉笑貌或严肃貌。二是由于多 种心理感情支配瞬间产生的喜怒哀乐,然而这种表情不可避免地影响到刑事相貌工作,所以我们必须要认 识这种表情变化的内在原因和变化的幅度及规律。面部表情一般可以分为以下几种类型:A. 微笑:眼稍半闭拢,下睑吊起,外皆附近二、三条皱纹,鼻唇沟弯曲,口唇微开,能见上齿,口角微向上抬,部外皮有二、三条弯曲皱纹。B. 大笑:头略上仰,眉上升,额部微现皱纹,眼几乎合拢,口张口,上下齿分离,可见下齿,鼻唇沟弯曲并加深,下睑沟、鼻梁侧方及额上
4、部显出皱纹。C. 乐极:头向后仰,眼全闭拢,口大张,上下齿分离较远,鼻唇沟更加深。2 .悲苦的表情A. 烦恼眉紧皱,眉间出现纵向皱纹,眼向下望,上下唇收缩。B. 悲哀:睑无力下垂,眼向下望,鼻翼扩张、鼻唇沟下部稍向内弯,上下唇放松,口裂微开,口角微向下。C. 痛苦:头颈软弱倾斜,眉稍向下,睑无力下垂,眼向下望,鼻唇沟加深下部向内侧弯曲,口角向下,下颌放松,口微开。3 .正直的表情A. 仇视:头稍低屈,眼有力向上望,鼻扩张,鼻唇沟加深下部有力向内弯曲,上下唇用力收缩,口 角现弯曲皱纹。B. 指责:眼大张,用力前望,眼球稍显突出,白膜稍带红色,鼻翼扩张,面部肌肉收缩,额部及颈 部线静脉显于外表。C
5、. 反抗:头有力转向对象并向上昂起,眼大张,用力向侧上方望,鼻翼扩张,上下唇收缩。4.丑恶的表情A. 嫉妒:头稍向侧方倾斜,眼向侧方有力偷看,鼻唇沟下部弯曲,口闭紧。B. 伪善:头稍低,眉上抬,额部现皱纹,眼半闭,下睑吊起,鼻翼压低,鼻梁两侧出现纵向皱纹, 鼻唇沟加深中部弯曲,口角向上,口张开,仅见上齿,强作笑容。C. 乞怜:头倾向上仰,眉皱起上抬,额部及眉间纵横皱纹加深,下睑吊起,眼无力向上望,鼻唇沟 加深下部弯曲,口张开,口角向下。A. 注意:头略向上抬,面向对象,眉略上举,额部出现轻度皱纹,眼张开前望,眼光固定,口微开。B. 考虑:头稍低屈,额部出现轻度皱纹,眉皱紧,眉间出现纵向皱纹,眼
6、向前下方望,口闭紧。C. 回忆:头斜向上仰,眉上抬,额部现皱纹,眼斜向上望,上下唇及下颌放松,口微开。6 .惊惧的表情A. 惊异:头稍前伸,眉略皱紧上抬,头部及眉间现轻度皱纹,眼有力前望,鼻翼扩张,口裂收缩。B. 惊愕:头稍上抬并后收,眉略皱紧上昂,额部及眉间纵横纹加深,眼张开有力前望,鼻翼扩张, 口有力张开仅见下齿,口角向下,鼻唇沟下部弯曲。C. 恐怖:眉头更上昂,眉稍向下,眉毛竖起,额部横纹加深,眼大大张开,眼球突出,四周露出白 膜,上下睑沟加深,鼻翼扩张,颈口裂放松张开,仅见下齿,面色苍白,额部及颈部线静脉显于外表。7 .敬慕的表情A. 盼望:头斜向上仰,眼向侧上方望,下睑吊起,鼻唇沟弯
7、曲,口微开,可见上齿。B. 景仰:头向对象上仰,眉上抬,眼向前上方注视,口微开,面带微笑。C. 爱慕:头伸前微向上昂或斜侧向对象,额部有皱纹眉上抬,眼向对象,上睑垂下略蔽虹膜,下睑 吊起,鼻唇沟中部弯曲,口微张开,只见上齿,颊部现二、三条弯曲皱纹。8.厌恶的表情A. 嘲笑:额部有浅的皱纹,眉头上升,下睑吊起,眼斜视对象,鼻翼扩张,鼻唇沟弯曲,口微张开, 口角向下。B. 卑视:头斜向上仰,眼斜向下望,上睑略蔽虹膜,口角向下,鼻唇沟微弯。C. 嫌恶:眉紧皱,眉间有纵横皱纹,眉头压低,眼斜视对象,鼻翼扩张,口裂收缩,口角稍向下。口型动画要诀口型同步首先是一个机敏的停顿。许多动画中都有优秀的范例,来展
8、示每个人是 怎样实现它的。趋向是这样的:1)听声音的目标是要捕捉像“M”、“E”、“Th”和“F”这样的声音。(有些 人甚至还把“H”“G”和“J”“Z”这样的发音也算了进去)。2)听声音轨迹。3)在你听到的每个声音中尽量100%的捕捉这些声音目标。4)给口型同步做一个预览渲染。5)留心口型的开合不要让其失去控制。6)查看哪里出了错。至少我一开始是这么做的。它的问题在于把动画一个角色的说话过程阐述的 过于书面化了,试着去给单词中的字母做动画,而不是把重点放在搞清楚讲话主 旨所必须的那些主要音素上面。讲话中没有字母这回事请注意我把单词“sound”用引号括起来了,为什么?因为初学者很常犯的 一个
9、错误就是把“字母”和“声音”混为一谈了。原理#1:字母不是声音,声音不是字母,在口型同步动画中没有字母。它们适用于相近的情况,但是以不同的形式。字母是纸面上的代表符号(对 应着相应的,给定的声音),当它们组合在一起形成单词时,传达的是一种思想。 但是字母是为了书写不是为了说话而造出来的。而我们是给说话而不是给书写做 动画。声音是我们说话的方式(对应着给定的字母,用来承载声音),当被解释 为我们理解的单词时,传达了一种思想。声音是为说话服务的,而不是用来书写。 看到相似性和不同点了么?所以当你给说话做动画时,别动画字母。说话中没有 字母,只有声音,而且我们的脸部塑出形状也是为了发出这些声音。我知
10、道这听起来好像是车轱辘话,但是相信我,差别是显而易见的。并且当 你开始从动画声音形状的角度而不是从字母的角度学习制作口型同步时,你就会 明白得更加透彻了。那么,对动画来说那意味着什么呢?让我们看一个例子,从 10-second Clubs November 2001 soundtrack (十 秒动画俱乐部2001年11月音轨)中取得的“you hafta get”这句话要花25 帧来说。最初来看,好像应该循着下面的这些关键短语:Y (一个褶皱形状)OooHAaVTUhGEhT对于一个人怎样说出“you hafta get”,这是很字面化的解释。但是如果 你继续往下做,按照这种方式去设置关键帧
11、的话,你很快就会发现这会导致播放 时嘴的飞速闪动。那些口型pose有些只在屏幕上存在一帧,信息太多了,观众 根本没有足够的时间去解读它。经过快速分析可以看出,你让口型从非常大开 (hafta里的Ah)到非常紧闭(hafta里的F)然后又回到大张的状态(hafta 的结尾a)。结果就是嘴从开到合,再到开,却只花了三帧的时间,这样不好看, 伙计。但是我的字母怎么办嗯我的意思是说发出“声音”的口型?很多时候初学者会按照人脸孤立发出一个“字母”的样子严格复制一个 “音素”到口型同步中。所以当我们说“E”时我们就作出一个“E”的音素。基 于我们对照镜子说“kuh”的样子,就作出7“K”的音素。乍一看这样
12、最符合逻 辑不过了。问题是当你说字母“T”本身时发音是“tuh”,这时候你的脸部的形 态和你说比如“skate”时的大不一样。而且“skate”里的“t”和“petstore”里的“t”发音口型也截然不同。那个“t”和当你说“goatee”时 的“t”又有很大的区别。原理#2:给口型做声音的匹配动画时一定要考虑上下文的关系关于上下文,我的意思是:前面的声音口型会影响当前的声音口型,同样,后面的声音口型也要在当前 的口型中做预备动作。因此,所要展示的口型一定要和前面和后面的声音一起通盘考虑。当你把声 音中所有的“t”都做成一个样子,而不去管之前或之后的声音/口型的时候,你 就会把你的口型动画得太
13、快太跳跃了。记住原理#1一动画语音不是动画字母。 口型同步是要动画一个口型“流”,这就需要当前的口型一定要融入正在传达的 东西中。好吧,异想天开先生,我到底应该怎样去动画口型同步呢?比较好的方法是去解读语音,去捕捉音轨中记录的传递信息的关键音素。去 “侧耳倾听”,努力捕捉讲话中的整体感觉。让我们看看艺术史吧。直到十九世纪晚期之前的许多年,艺术表现要努力达到的效果就是小心翼翼 的进行现实的精确再现。真实感就是目标,循规蹈矩的用绘画去释义也被视为规 范。而后,一群艺术家们想出一个点子,只是捕捉一幅图像的整体感觉。它们开 始把兴趣点不是放在捕捉一棵树上的每片树叶,而是开始关注光线和阴影以及颜 色色调
14、怎样通过投射使这棵树进入另一种境界。这种新的境界是一种经过解释的 领域,叶子没有形态、颜色、色调和对比度重要。起初这些人被嘲笑是懒惰的艺 术家,对深入细节无能为力。但是很快,世界就接受了这种新式绘画方法,并惊 异于它的生命力与美感,而之前那里只是些叶子罢了。印象派的时代诞生了,我 们都更加乐在其中。那么把这样的观念应用在我们的口型同步上如何呢?这里就是方法:就像抛开写实主义捕捉图像的观念的印象派画家那样,我们 也需要在口型同步的动画中成为印象派。原理#3:像印象派作家那样诠释口型同步动画。如果在你的动画中你能只抓整体印象你就能让枝端末节也一笔带过。就像印 象派画家会用简单的一抹来指代一簇树叶,
15、你也应该让单词和声音口型滑入下一 个单词和口型,将面部的权重进行混合,以呈现一个流畅的过程。别去展示叶子 了,要去展示对比和形态。说话更多的是一个思想流淌的过程,而非有韵律的字 母公式。印象派主义应用到真人的口型同步让我们再看看我们的范例短句:“you hafta get”。比较印象化的解释会 是强调下面的主要重音:OooaaFFEh继续下去,把它们大声说出来:就像“Scoop”中的“Ooo”,“after”中 的“ aaFF”,“pet” 中的“ Eh”。Ooo aaFFEh听起来是不是很像“ you hafta get”?现在让我们更进一步。抓一面镜子来。现在,舒舒服服地说“ you hafta get”,(不要做作,也不要过分强调)看看在说的时候你的口型是如何变化的。现在再来说几遍“Ooo aaFFEh”。看到了吧,它们是多么的相象?你还想要另一个例子来佐证这个原理吗?对你的镜子说“I love you”然后再说“ Elephant Shoes”。你绝对想不到热恋情话居然和这种皮糙肉厚的动物的脚病有这么紧密的联 系啊!魔鬼在细节里呢让我们从口型同步动画的角度更进一步来看一看吧。对于短句“ you hafta get”,有一个特别的pose和两个主要的张开口型和两个主要的闭合口型。这个特别的口型是在You的一开始的聚拢