电子科技大学21秋《三维图形处理技术》平时作业一参考答案13

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1、电子科技大学21秋三维图形处理技术平时作业一参考答案1. 下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为( )。下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为( )。A.定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界B.物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的C.物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部D.物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交参考答案:C2. 假定屏幕尺寸一定,常用整个屏幕所能容纳的像素个数描述屏幕的( ),如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等。假定屏幕尺寸一定,常用整个屏幕所能容纳的像素个数描述屏

2、幕的( ),如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等。A.大小B.容量C.分辨率D.亮度参考答案:C3. 在CorelDRAW中能够同时用于调整位图与矢量图形的色彩调整命令是哪几个( )A.Hue/Saturation/LightnessB.Color BalanceC.GammaD.Tone Curve参考答案:ABC4. 关于计算机图形标准化的论述,下面论述是不正确的是( )。关于计算机图形标准化的论述,下面论述是不正确的是( )。A.CGM和CGI是面向图形设备的接口标准B.GKS、IGES、STEP均是ISO标准C.IGES和STEP是数据模型和文件格

3、式的标准D.PHIGS具有模块化的功能结构参考答案:A5. 对于深度缓冲器算法说法正确的是( )A、是一种图象空间算法B、深度值小的面片会遮挡住深度大的面片C、可以处理透明情况D、该算法需要两块缓冲区域E、需要将场景中面片预先排序参考答案:ABD6. 在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一个操作不正确?( )A.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次B.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次C.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次D.当射线与多边形的某边重合时,计数1次参考答案:D7. 参数向量

4、方程是包含参数和向量的方程。( )A.错误B.正确参考答案:B8. 下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为( )。A.在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反应物体的精确的尺寸和形状C.透视投影变换中,一组平行线投影在投影面上一定产生灭点D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点参考答案:A9. 在三维几何造型方法中,局部操作能力比较弱的方法是( )A.体素造型B.八叉树造型C.B-rey造型D.特征造型参考答案:A10. 在3DS MAX中制作动画时只能精确到1帧。( )

5、A.错误B.正确参考答案:A11. 如果不采用彩色表,光栅扫描显示器的帧缓存中存放的是地址。( )A.错误B.正确参考答案:B12. 多边形扫描线算法主要有3个步骤,正确的次序是( )。 1)计算扫描线与多边形各边的交点 2)将交点两两配对,并填充每一区段 3)对交点按x坐标从小到大排序。A.1,2,3B.1,3,2C.2,3,1D.3,2,1参考答案:B13. 三维观察变换是在同一个坐标系下完成的。( )A、正确B、错误参考答案:B14. 下面哪一种对象,不可以使用“Arrange-Shaping-Weld”命令与矩形图形进行焊接操作?( )A.美术字文本B.与矩形图形相距有一定距离的图形C

6、.具有由“交互立体”工具创建的三维效果的图形D.使用Freehand工具绘制的线段参考答案:C15. Sutherland-Hodgeman多边形裁剪(逐边裁剪)算法中,对于多边形的某条边(方向为从端点S到端点P)与裁剪窗口的某条边的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些点,请问哪种情况下输出的点是错误的?( )A.S在裁剪边外侧而P在裁剪边内侧,则输出该边与裁剪边的交点I和P点B.S与P均在裁剪边内侧,则输出P点C.S在裁剪边内侧而P在裁剪边外侧,则输出该边与裁剪边的S点和交点ID.S与P均在裁剪边外侧,则不输出点参考答案:C16. 启动数据库时,首先会_。A、打开据库B、装载数据库C、启

7、动实例D、启动后台进程答案:C17. 点阵字符是由一个位图表示的,保存字符就是保存表示它的位图。( )A.正确B.错误参考答案:A18. 计算机辅助设计、科学计算可视化、计算机艺术、地理信息系统、计算机动画及广告影视创作、电脑游戏、多媒体系统、虚拟现实系统等,都是计算机( )学的实际应用。计算机辅助设计、科学计算可视化、计算机艺术、地理信息系统、计算机动画及广告影视创作、电脑游戏、多媒体系统、虚拟现实系统等,都是计算机( )学的实际应用。A.图像B.图形C.地理D.技术参考答案:B19. 下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的为( )。下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的

8、为( )。A.Bezier曲线可用其特征多边形来定义B.Bezier曲线必须通过其特征多边形的各个顶点C.Bezier曲线两端点处的切线方向必须与其特征多边形的相应两端线段走向一致D.Bezier曲线具有凸包性参考答案:B20. Bezier曲线具有对称性质。( )A.错误B.正确参考答案:A21. RGB、CMY和HSV颜色模型都是面向硬件的。( )A.错误B.正确参考答案:A22. 在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?( )(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的

9、光强是下述哪几项之和?( )(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。A.(1)和(2)B.(1)和(3)C.(1)(2)和(3)D.(1)(2)(3)和(4)参考答案:C23. 双线性光强插值法(Gourand Shading)存在哪些问题?( )双线性光强插值法(Gourand Shading)存在哪些问题?( )A.光照强度在数值上不连续B.生成多面体真实感图形效果差C.生成曲面体真实感图形效果差D.速度仍然不够快参考答案:B24. 表示三维规则对象的数据模型描述主要有( )A.线框模型B.表面模型C.实体模型D.样条模型参考答案:ABC2

10、5. 纹理模拟可实现粗糙的物体表面。( )A、正确B、错误参考答案:A26. 计算机图形学与计算几何之间的关系是( )。计算机图形学与计算几何之间的关系是( )。A.学术上的同义词B.计算机图形学以计算几何为理论基础C.计算几何是计算机图形学的前身D.两门毫不相干的学科参考答案:B27. 若两个图形是拓扑等价的,则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重合。( )A.错误B.正确参考答案:B28. 下列算法用于裁剪二维线段的有( )。A.字符裁剪B.中点分割裁剪法C.逐边裁剪D.双边裁剪法参考答案:B29. 在面片的数量非常大的情况下,( )消隐算法速度最快。A.深度缓存算法(Z-Buffer

11、)B.扫描线消隐算法C.深度排序算法(画家算法)D.不知道参考答案:C30. 光线跟踪算法中包含了哪些光照效果?( )A.仅有光反射B.仅有光透射C.有光反射和光透射D.都没有参考答案:C31. 在设置Extrude Bevel效果时,如果只显示“Bevel”修饰边而不显示“Extrude”模型,应该启用什么选项( )A.Use BevelB.Show Bevel OnlyC.同时启用Use Bevel和Show Bevel OnlyD.不启用任何选项参考答案:C32. 哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准?( )A.GKSB.PHIGSC.CGMD.DXF参考答案:D33. 在处

12、理图形时常常涉及的坐标系有( )。A.局部坐标系B.世界坐标系C.观察坐标系D.设备坐标系参考答案:ABCD34. vCenter Web Client的默认安装路径是下面哪一项( )。A.C:Program FilesVmwareInfrastructurevSphereWebClientB.C:Program FilesvSphereWebClientC.C:Program FilesVmwareInfrastructureD.C:Program FilesVMwarevSphereWebClient答案:A35. 凡满足C1连续的曲线必定满足G1连续条件,反之则不一定。( )凡满足C1连

13、续的曲线必定满足G1连续条件,反之则不一定。( )A.对B.错参考答案:A36. 如果希望在CorelDRAW中创建的多个页面具有相同的图形元素,可以执行下面的哪一项操作?( )A.先创建多个页面,然后分别在各个页面中绘制相同的图形元素B.创建一个页面并在此页面绘制需要的图形元素,然后再将此页面复制多个C.选择“Layout-Page Setup”命令,在弹出的对话框中进行设置D.在Master Page中创建一个图层,在此图层中绘制希望出现在各个页面中的图形元素,则此各个页面将具有相同的图形元素参考答案:D37. 多边形裁剪实际就是直线段裁剪的简单组合。( )多边形裁剪实际就是直线段裁剪的简

14、单组合。( )A.对B.错参考答案:B38. 三维几何的变换方式包括( )。A.旋转变换B.平移变换C.阵列变换D.比例变化参考答案:ABD39. 关于线宽控制中,正确的说法是( )。A.复制像素法执行效率高,适合于比较大的线宽B.方形画笔绘制线段,当斜率接近于1,宽度最小C.复制像素法在斜率等于1时,宽度最大D.常用的线宽控制方法有复制像素法、移动画笔法和区域填充法等参考答案:D40. 对于参数连续性以下说法正确的是( )A、0阶参数连续时可以保证曲线段之间平滑过渡B、2阶参数连续时可以保证曲线段之间平滑过渡C、1阶参数连续时两个曲线段之间可以不相连D、2阶参数连续时两个相连曲线段总的形状可能有突变参考答案:B41. 下列关于直线段扫描转换的中

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