第1课百变造型

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1、教学内容第1课 百变造型角色和造型教学目标1 掌握启动/关闭/保存scratch程序的方法;2 理解scratc的工作界面;3 了解scratch中角色的含义;4 初步掌握绘制角色的方法;5 初步掌握利用功能模块实现造型切换的方法;6 激发程序设计的兴趣。教学重点1. 理解scratch界面;2. 角色的理解与操作;3. 绘制角色的方法。教学难点利用控制模块实现对角色造型的切换教学准备教师演示用课件 教学方法讲授法,演练法,任务驱动板 书第一课 百变造型一、 启动程序:二、 设计造型:三、 程序设计:作业布置1. 完成自己的造型设计,实现程序控制;2. 保存文件并上交。教学过程教学环节教师活动

2、学生活动设计意图课前准备1. 上学期学习情况评价;2. 本学期学习要求:3. 本学期学习内容: Scratch程序设计4考核要求: 打 字:15字/分钟 20分 平时作业:40分 期末程序:40分识记明确学习要求,保证学习质量导入演示小游戏:http:/ 点击对象的不同部分;2. 切换对应的造型;3. 使用哪个工具来实现这个游戏?思考分析由任务出发,培养编程思路。新知识一一、 理解scratch工作界面:主要由:标题栏、菜单栏、指令模块区、角色资料表、脚本区、工具栏、控制按钮、舞台、新建角色按钮及角色列表区等几部分组成。识记给出实现工具,理解程序界面试一试随便单击左面指令模块区的模块,看看小猫

3、会如何变化?动手尝试鼓励尝试动手尝试(任务一)请同学们设计一个变脸的互动小游戏,如图1.2所示。游戏要求:鼠标点击角色,使其变换不同的样子,另外,每个头像还要求有脸型、眼睛、眉毛、鼻子和嘴。(演示实例)明确任务要求操作方法1. 设计造型动手操作教师演示,协助学生熟悉操作方法。首先,鼠标指向角色区中Scratch中默认的小猫,点击右键删除。用鼠标点击“绘制新角色”新增角色“脸”。在绘图编辑器里用笔刷绘制一个脸,用色彩选择工具在颜色板中选择白色,用填色工具填充整个脸。接下来,按照左图的步骤复制造型,在绘图编辑器里修改脸型,完成第2个造型,以此类推完成第3、4个造型或更多造型。2. 程序设计:想法模

4、块用鼠标点击角色开始执行程序角色发生变化测试程序程序使用脚本模块:1. 控制模块;2. 外观模块;脚本设计好后,你能够双击脚本区中的任何地方的脚本运行它。尝试玩一下,看!脸能变了吗? 动手尝试理解程序设计的大致过程试一试1点击舞台下方的这个按钮,看看有什么惊喜。2.点击按钮,打开Scratch自带的角色,看看都有哪些种类。3.点击角色时,有时候角色被移动了位置,一个角色被另一个角色遮挡了?怎么办?扩展练习如果想要脸的各个部位都能变化,如何来实现呢?分析任务:改进变脸程序,使脸的眼睛、嘴巴、鼻子和眉毛都能独立变化,并在脸上各个部位点一下,都可以变换不同的形状。要实现这个效果,脸的每个部分都要作为独立的角色。 思考 动手尝试提示,学生编程设计新技能保存文件并上交:1 磁盘图标命名2 “文件“菜单保存命名命名方法:D1-01-机器号保存文件并上交明确文件名要求,便于日后分享展示分享展示部分同学作业,简单评价欣赏思考改进方法

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