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1、牌效率1根据牌理打牌 根据牌理打牌:牌理指的就是为了有效率地完成4面子+一组雀头的理论。这是麻将中做牌的最根本的想法。和牌理有相同意义的词语就是我们常说的“牌效率”了。以一局作为单位来说的话麻将就是比赛“对局4人中谁能够最快的组成4面子+一组雀头”的游戏。因此,根据牌理选择切牌(就是打出的牌)是基础。麻将手牌有“速度”(和牌速度)、“高度”(得点多少)、“防御力”三个要素。其中“速度”是最重要的。其中的原因是“速度”能够给予“高度”和“防御力”以掩护。无论多么大的牌只要和不了就不能增加点棒。尽早和牌可以阻止对手可能和出的牌,实际的收益也可以看作“和了的点数”+“各种未知的收益”。而且在对手听牌
2、之前就和牌的话还可以避免放铳。“速度”是手牌的生命线。一定要切记:被手役迷惑双眼而不去和牌是非常不可取的行为。“华而不实,仅仅是贻误了和牌的巡目而已”这是漫画“”中的台词,可以说是一局名言了。前言就说到这里吧,下面来说说根据牌理打牌到底是怎么一回事。-这个手牌会有什么想法呢?有全带幺九的机会,要是索子能够上张的话,也可以做三色同顺。初学者总是容易有“到底应该去做自己记得的那一个役呢?”这种想法。因此,像这样:当摸到中的时候,往往会选择切掉5索这样的错招。从13(14)张手牌的结构方面去考虑是非常重要的。手牌的结构如上图,4面子1雀头,我们到底缺什么呢?目前已经完成了2面子和1雀头,把78饼算作
3、一个面子的话,我们就还差一组面子了。既然没有其他的搭子,那么就只能用剩下的9万、5索、3饼和中来构成了。那么其中最难组成搭子的一张牌是什么呢?-像这样去考虑的话,麻将中到底要切什么牌之类的问题不用很纠结就可以给出答案。分析手牌,用排除法选出应该切掉的牌,然后将这些牌相互比较就可以了。重要的就是这个“比较”,“比较”的好,就可以将错切大幅减少。上面这个牌,面子和搭子没有用到的9万、5索、3饼和中就是应该切掉的候选牌了。斟酌一下这些牌有着怎样的用处,考虑一下哪一张是最没有用的牌。将应该切的牌理出,然后反复的比较。这就是麻将的基本根据牌理打牌。(待续)牌效率2有效牌和张数 我们都知道麻将需要反复从手
4、牌中选出一张最没用的牌打出。上一章我说了要最优先和牌的速度来选择切牌是最基本的。那么,具体要以何种指标来进行选择呢?-1.张数和概率-例1在3万没有什么危险的时候一般都选择切3万。我们重新考虑一下,为什么切1、4万是错的呢?因为切掉3万之后我们的听牌型为良性(两面)。我们实际比较一下吧。 上图中,上面的牌听的牌有7张(3张2万和4张5万),下面的是3张。当然其他玩家的手里和王牌中也许会含有几张,所以也不能纯粹的说就是7张和3张。也有可能山牌中2、5万一张都没有了。但是实际上我们没有办法确定山牌中到底还剩下几张,毕竟我们都不是超能力者。实战中,7张和3张相比较,听2、5万是比较有利的。“张数越多
5、就越有利”,这是麻将中的一个基本定理。要是无视这个定理的话可是赢不了牌的。2、5万的张数多=2、5万和牌的概率就高=大多数情况下选择2、5万才是正确的想这样去思考着打麻将是非常重要的。麻将不是比第六感的游戏,而是比“得失感觉的敏锐性”的游戏。-2.进张数-例1是已经听牌的情况下比较听牌形。而在没有听牌的情况下比较张数的多少也可以使应该要切的牌变得很明确。我又把这个图拿出来了。离和牌还有一段距离的时候,直接考虑通往和牌的最短路程是很困难的。首先是要找到上一个台阶(两向听的话就是到一向听)的最短路程,一步步地尽快地向着和牌迈进。-例2是一个两向听的手牌。把摸到后能够使它成为一向听的牌罗列出来的话就
6、有:1万、3万、7万、4饼、5饼、2索、5索,一共7种23张。这个就是“进入一向听的进张数”。-例3和例2的牌型差不多,但是例3也是七对子的两向听。所以例3的“进入一向听进张数”为:一共13种35张。数量比例2多了不少,很明显就能看出例3的牌形比例2的牌形要好。我们可以像这样通过数出手牌的进张数来评价一副手牌的好坏。根据进张数对手牌进行的评价,在后面的讲座中还会遇到几次。-3.改良-如先前的进张数所示,例2的手牌在摸到4索之后切1索后,向听数虽然没有发生变化。但是却让手牌的进张数增加了。因此4索也不能说不是一张有效牌。有效牌即是:A:是手牌向听数下降的牌。(进张)B:使手牌的进张数增加的牌。(
7、改良)例4是一个听牌的选择。现在2万、3饼的双碰和摸到4万、后切2万听嵌张3万的进张数都是4张。这里我们比较一下改良吧: 从上图看出,上面的牌有形成3面听的机会。因此这里选择保持双碰才是正确的。这里采用了一种当进张数相同时去比较改良的方法。不过需要注意的是,相比改良而言,进张数的优势有更高的价值。也就是说进张数应该比改良要优先考虑。首先考虑进张数是牌效率中的基础。切记不要将进张数和改良数视为同一个等级,将两种的数量加起来考虑。这点需要注意。(待续) 牌效率3浮牌理论 麻将中一共有34种牌,我们来看看它们各自有什么机能吧。-1.基本牌理-34种牌从对子变成刻子的概率都是一样的。但是从对子刻子来说
8、,更加容易鸣牌(容易打出)的字牌和靠近两端的牌比较有利。而构成顺子的能力越靠近中间则越强。字牌只能形成刻子。以门前清为前提的话:数牌37数牌2、8数牌1、9字牌可以如上划分一个等级。越靠近中间的牌就越有利。字牌则是形成刻子之后有役的牌价值比较高,其价值排序如下:双东、双南役牌客风牌鸣牌之后能够保证一翻的役牌价值很高,虽然其重要性比老头牌(数牌的1、9)高的情况很多见但是场上切出一张之后,其价值就会大大减弱。要是切出两张的话,就几乎派不上什么用场了。这个时候拿着的话,几乎都是用作安全牌了吧。-2.牌的相互作用-即使是孤立的数牌,当它们相隔3的时候也不是那么招人喜欢的。特别是14和69这种组合,这
9、里的1和9是几乎没有什么价值的牌。14的进张为16(排除摸1的情况,其进张和单独一张4一样)69的进张为49(排除摸9的情况,其进张和单独一张6一样)14只有在摸到2356或者2335等情况下形成2组面子才能产生作用。相隔3的数牌,我们把它们叫做“筋”“同时拿着筋牌,会导致其一张牌的价值下降”,这是一个定理。最明显的就是14和69的组合了。25、36、47、58同样也会使进张(能够形成搭子的牌的种类)出现反效果。由于筋牌的进张会有重复,从结果上来看,进张数就减少了。通过上面的表可以一目了然,2万和5万有重复的进张3万和4万,这就变向导致进张数变少了。25的情况下,摸到1形成12边张的话,估计也
10、高兴不起来。25的情况应该有摸3形成两面的意识。那么当1很少(或者没有了)或者5是赤牌的时候,2的价值就会有所下降了。58的8也是同样的道理。36和47的话,由于各自牌的价值都还较高,在序盘拿到这种筋牌组合也不用太在意。但是像下面这个例子的靠张一向听拿着筋牌就是不利的。这里切掉7万的话损失就大了。同时拿着4饼和7饼会出现筋的反效果。如果没什么提别的条件的话,这里切掉7饼才是正确的。总结、理论:拿着筋牌会由于进张牌重复导致进张牌的张数减少。特别是14的1和69的9几乎没有作为面子替补的机能,应该尽早切掉。-最后来说说相隔4的组合吧。它们是15、26、37、48、59这种组合在摸到中间的牌时可以形成一个两嵌,是需要好好利用的。比如59饼摸到7饼的话,就可以形成579饼的两嵌,但总毫无意义的去这么考虑也是有害的。59饼的组合即使没有9饼,摸到7饼也能够进张。如果拿59饼与5饼+9条相比59饼的进张就少了一种。59饼切掉9饼之后,也只有摸到78饼才会导致失败,这里的9饼并没有什么特别的意义。相隔4的组合虽然可以形成两嵌,但是也不能说这是十分有利的。从结果上看,完全没有“向两嵌做牌”这种考虑的必要。(待续) 牌效率4搭子理论(一) -