Zbrush基础使用手册

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资源描述

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1、Zbrush 基本操作*界面定义:隐藏 SHELF:tab 键恢复标准/自定界面:最上方,standar/custom优先设置(prfereneinterface)iconized:图标显示,不显示文字auto collapes:自动折叠 paletteleft/right tray:左右 tray 只展开一个 paletteaccelerated 加速滚动float menu=tab*edit工具的视角调整:转动:右平面转动:shift+右平移:alt+右缩放:1, ALT+右2,放开 ALT 不松鼠标3,拖动鼠标回到中心:ALT+右,单击空白处*轴向:右, tray 中local:所选部分

2、的轴向PTsele:匡选/碰选sPvot:设置轴向,在mesh部分可见时,以可见部分中心为轴向CPivot:还原轴向转动、移动、缩放的轴向:内空白,吸附灰色,平面轴向,无Z轴彩色,环所在的平面彩交,自身单方向外面,Z方向*部分的隐藏和显示:只显示匡选部分:CTROL+Shift+右匡选 隐藏匡选部分:1, CTROL+Shift+右2,松键盘,不松鼠标 3,继续拖也可以单点一个 poly 组显示全部:CTROL+Shift+右点空白*曲线编辑:打开曲线:在斜线上单击加点:在线上单击,可拖动 去点:把点拖到外面 改变点的硬度:拖动点外面的圈局部放大显示单击一个激活的点 水平调节: focal s

3、hift (焦点调节) 噪音: noise 滑块 曲线可以 save load copy paste*draw 的设置rbg 和 material 的切换 mrgb 材质和颜色 rgb 只有颜色m只有材质zadd加高zub减低zitensitiy z 的多少无论2D还是3D,画了一笔后上述设置均可调整 按contrl时画的数个笔划可同时调整设置 快捷键填充:contrl+f清除画布:contrl+n拾取颜色:alt+左部分遮蔽:ctrl+右放大画布“+”缩小画布“一”缩小笔刷“”放大笔刷“”反选 “CTRL+i”细化 “CTRL+D“清除选择 “CTRL+SHIFT+A”stroke笔划调控板

4、Dot:R:Direstional淀向,只认第一个方向Replaylast:重复上次Spacing:间距 placement variance:飞沫型笔刷的飞溅度 color Intensity:颜色变化度Flow Variance:流量Main Repeat count:Secondary Reapeat Count: mouse:*InventoryRecord:纪录笔刷Add:添加入纪录strokes Count:当前纪录的笔刷数Exportlast:输出最后的Export all:输出所有的document 调控板Revert Document:Back:用当前色设置背景Border:

5、用当前色设置画布周边颜色Haf : 半大小Double:双倍大小Pro:宽高比例crop:调整为新比例resize:恢复大小Store Depth history:存储深度历史Delete Depth history:删除深度历史Transform 调控板Draw:绘制Edit:编辑Move:移动seal:缩放Rotate:旋转照相机:快照一个三维物体作为二维图案的一部分m+箭头:标记物体位置m-箭头:取消标记物体位置std:标准笔刷std Dot:点状标准笔刷Inflat:膨胀笔刷InflatDot:点状笔刷Inflat Dot:点状膨胀笔刷aal町er:单层笔刷pinch:压缩笔刷Nudg

6、e:推拉涂抹smooth:平滑化Edit curve:笔刷外形spin:平转Quick:快速交互Frame:网格Dots:(空box图标)点local:局部中心ptsel:匡选/碰选Spivot:设置目前显示部分的中心点C.pivot:清除中心点xv,yv,zv,mv:对称(R):多个对称半径3DMAX教程网:收集整理!Radial count:对称轴的数量x/y/z res噺z球转为多边形的密度(可以保证其他地方的线不要太多)*modifiers:xyz:雕刻的有效方向画笔外形*info:移动缩放旋转的数量输入x/y/z component洛个方向的变动量3d copy:3维复制,将画布上的

7、纹理投射到3d物体上s:着色,只用基本色A.I:自动强度Z spinner:转动物体spinIt:转速!用3d复制投射纹理的方法:1,marker 板中打开 texture2,导入一个模型3,在texure板中建立一个新纹理4把物体移动到适当位置5,Transform板中m+箭头标记位置6,3dcopy转动平移物体再copy直到投射完毕 7,ctrol+nZscript 调控板Load:载入Reload:重载Previos:上一个Next:下一个Hide zscript:隐藏播放窗口Show action:高亮显示&Notes:文字注解skip notes:跳过注解skip AudioBeg:

8、开始记录End:结束记录Rec:显示记录Cmd:显示命令Txt:显示文本Run:运行Repeat show actions:重复显示命令次数Reply dely:每一步的停顿Minimal stroke:最小笔划Minimal update:最小更新Export command:输出命令Zplugin 调控板Zplugin*Zbrush Help *Misc Utilites*Multi DisplacementGet mesh IngoCreat MissingUdimInitial File IndexMax Map sizeMapsize AdjustDosubpixBorder*Pro

9、jection Mastr投射控制器,用于将物体在2d和3d之间转换*Web Access网络帮助layer 调控板Clear:Fill:填充Creat:Dup:复制:上/下移动Mrg:向下合并Bake:烘培B blend:烘培混合量FlipH冰平翻转FlipV:W:包裹模式,循环空间,(用来做无缝贴图不错呀)Displace H:水平位移Displace V垂直位移Display Z:z 位移Auto select:自动选择stencil蒙板(编辑区域)调控板 创建模板:alpha调控板make st stencil on:打开模板Invr:反相Interative:相互strech:伸展(

10、视配)Horiz冰平视配Actual:实际大小Vert垂直视配Wrap Mode:视配它下面的物体外形wrap Resolution:分辨率smooth:光滑度show/hid:显示模板rgb:elevation made:只显示结果Tool调控板clone:make polymesh3d:转为 3d 网格clone3d:R:重新导入架构*Display Properties:显示方式sh 水平平滑bh 水平导角sv 垂直平滑bv 垂直导角Dres 笔划分辨率Double 双面显示Flip 翻转法线*Geometry 几何体lower Res 转入更低一层Highter Res 转入更高一层s

11、Div 层级转换滑块cage 细分笼子ssmt 细分平滑Dellower 删除较低一层Del higher 删除较高一层(Reconstruct subdiv surface)重建细分面Divide再次细化一个层smt 细化时平滑sym 细分平滑的三角面(subdivide Merge Triangle)(Inner Extrude)Refitsuv 平滑 UVI-grp 内部重组o-grp 外部重组Edge loop 在隐藏的边缘加线 crispDisplace AmountDelet HiddenCrease 生成硬边Crease crease lvl 硬边硬度Un crease 清除硬边

12、 !局部细分:在ZB中按住CTRL拖动鼠标左键把想要细分的部分用蒙板档住, 再按CTRL在画布空白出单击鼠标左键反选,然后细分!*Deformation 变换(可用于单一笔划)Unify 在预览中统一物体比例为理想大小Mirror 镜像3DMAX 教程网: 收集整理!Resym 对齐offset 偏移 Rotate 转动size 大小Bend 弯曲sbend 平滑弯曲 Skew 平滑偏斜R Flatten压平Flatten径向压平S Flatten球状压平 Twist扭曲Taper锥化Squeeze 压缩Noise 噪波smooth 平滑inflat 膨胀spherize 球化Gravity

13、重力perspective 透视morph 变化optimize 优化细分*Masking 遮蔽(在155中名为SELECTION用于局部的编辑,建立遮蔽区,可用ctrol+右键,可绘制,可匡选)viewmaske:观察遮蔽区域Inverse:反相Clear:清除Mask All:遮蔽全部Row:撤销遮蔽区的行Col:撤销遮蔽区的列Crd:撤销遮蔽区的行和列(网格)Sel:选择,撤销时影响行和列的宽度Skp:跳过,撤销时跳过行和列的宽度Intens:强度,撤销时执行的强度Blend:新的遮蔽和旧的遮蔽的混合Int:应用纹理的强度Hue:应用纹理的色调Sat:应用纹理的饱和度Alp:生成来自当前

14、alpha位图上的遮蔽Creat Alpha:用当前遮蔽区创建alpha位图HidePt:隐藏被遮蔽的部分ShowPt:显示被隐藏的分部*polygroups 多边形分组auto groups 自动分组Uv groups 根据 uv 所在象限分组Group visible 将当前可见多边形分为一组*Texture 纹理colorize:用所选的颜色填充每个面Grd:混合相邻面之间的颜色Txrcol:纹理颜色UVTxr:uv 纹理UV check:UVc:圆柱形uvUVp: 平 面型 uvUVs:圆球形uvUV Title:指定相同的图像到每个面Guv Titles:成组的自动uvAuv Tiles:改变uv贴图,自适应uv平铺,仅用于多边形Auv Radio:自适应评不比率,值大于1时,较大的面得到较大纹理空间Hrepeat:水平重复次数Vrepeat:垂直重复次数Adju:Adjv:(apply uv adjustment)Fix seam (border):

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