婚礼摄像配音文案

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1、婚礼摄象配音文案第一段:摄像画面应该是花,喜字,大门对子,接客场面,乐队,来宾等。三五分钟左右。不好的画面不要。 开头用好日子喜之闹喜庆好运来欢天喜地配音。第二段,准备出发接新娘,在鞭炮声中,新郎手捧鲜花出发的镜头,花车,整个出发的场面,路上的主要景色,有代表性的场面,共摄三五分钟配上一首节奏比较欢快的歌曲或配上一首能体现新郎此时心情的歌曲,如:幸福快车妹妹等等我给你幸福俏妹出嫁较好。第三段,到新娘家,先抓紧摄三五分钟嫁妆。再摄新郎敲门,新郎手捧着鲜花送给新娘,然后再给美丽的新娘戴上结婚的戒指。根据此时的画面和新郎的心情,可以配嫁妆求婚、爱的就是你好个新娘等歌曲。可摄十分钟以上.第四段,新娘家

2、亲人给新娘磕头钱,新娘谢父母养育之恩,送出门,出门配婚礼曲做对好夫妻上车时配我们的生活充满阳光等流行情歌。摄十分钟左右.第五段,灰爹粗婆和亲友迎接新娘的到来,背媳妇可用慢动作.背媳妇配滑稽调抬花轿猪八戒背媳妇五六分钟 第六段,主持,不配音乐。全摄.第七段,吃饭,可配一些喜庆的歌曲或情歌对唱,如:赞酒歌你是幸福的 我是快乐的等歌曲。摄五六分钟.第八段,新房里,新郎新娘在一起,可配相逢是首歌爱情故事一百年的爱情三五分钟.第九段:送客和结尾合影真心真意谢谢你 摄三五分钟.数码摄像构图的五大要点您可能会经常发现,拍摄电影以及电视的工作者为了进行拍摄,常常挑选不同的位置,甚至连伏地、爬高也在所不惜。其实

3、他们是在找寻一个适合的构图,因为这是突出影片主题的关键之一。您用数码摄像机拍摄录像也一样,需要一个合适的构图。下面是用数码摄像机进行拍摄时选择构图的要点。1、构图立意要“准”。构图是为主题思想和创作意图创造结构形式的过程,要想出色地“构图”,必须深刻地“构思”。也就是说,每个镜头所要传达、表现的思想内容和艺术内涵必须是非常明确而集中的,切忌模棱两可、不明不白,而应以鲜明的构图形式反映出凝练的主题和立意。2、拍摄画面要“精”。当您拿起摄像机面对大干世界时,会发现被摄对象并不自然成画,它必须要求我们用取景框进行选择、提炼以至抽象、概括,才能从自然的、凌乱的物象中“提取”出一个优美动人的画面来。如图

4、7,可以说,电视画面的构图,既需要摄像人员一方面牢牢地盯住主体,另一方面也要尽量避开妨碍主体的多余形象。如果画面中景物庞杂、零乱无序,就无法做到构图的简洁明快。电视画面也必须通过构图作出一定的艺术选择,用取景框给原来没有界限的自然划出界限。当拍摄宏大场面时,要加强镜头的逻辑性,内容的条理性,一个目标交代清楚之后,再转向下一个目标,切忌盲目地打一枪换一个地方或者像钻迷宫似地瞎撞。3、拍摄主体要“明”。画面所要表现的主体对象是否突出,是衡量构图的主要标准之一。构图造型的功夫怎么样,关键要看主体表现得如何。作为小屏幕、一次过的影片画面,必须正确处理好主体、陪体及环境等的关系,做到主次分明、相互照应、

5、轮廓清晰、条理和层次井然有序。杂乱的背景会分散观看这的注意力,降低可视度,弱化主体的地位。拍摄前应该剔除画面中碍眼的杂物,或者换一个角度去拍摄,避免不相干的背景出现在画面上。要做到画面主体的突出和鲜明,构图时可以把主体安排在画面视觉中心的位置上,占据一定的面积,还要协调配置主体与陪体的相互关系等。 另外,当画面的主体只有一个时,应充分运用各种动态构图法,全方位表现主体形象,切忌呆板、无活力。例如,可以首先选好几条推拉路线和确定各个起幅、落幅画面,然后在拍摄过程中把不同的构图有机地串联起来,才能达到变化多姿,引人入胜的效果。 4、拍摄画面要“美”。我们常说构图要“美”,要想真正构画出“美”的画面

6、,必须根据所拍摄内容的要求和现实条件的可能性,通过画面的空间配置、光线的运用、拍摄角度的选择,以及调动影调、色彩、线形等造型元素,创造出丰富多彩、优美生动的构图形式。这种画面构图的艺术表现力的培养,需要摄像人员从自身的特点出发,在实践过程中不断地摸索和总结,以使全面、扎实的技术功底与画面构图的造型意识结合起来,从而拍摄出内容与形式高度统一的优美画面,使得画面更具有艺术表现力和视觉感染力。5、色彩搭配要“优”。在拍摄中要注意一些抢眼的色彩,特别是红色、鲜黄色和深蓝色尤其会吸引眼睛的注意,画面中要避免出现跟主角没有关系但却会抢眼的色彩。且色彩平衡性良好,画面要有较强的层次感,确保主体能够从全部背景

7、中突显出来。如穿黑色衣服的人不要安排在深色背景下拍摄。另外,在拍摄时要注意处理好运动构图的关系。如果是没有人物的画面,作环境介绍和背景交待时,不论是起幅还是落幅,都应找出能够表现环境特色的主要对象作为构图的依据和画面运动的依据;如果是有人物(或其它运动主体)的画面,则应以人物为画面构图和画面运动的依据,摄像机的运动或者是跟随人物运动,或者是作出复杂的场面调度等等,都应根据内容或环境的特色,抓住主要因素的变化来变化构图。摄像画面的构图是贯穿于摄像工作的始终,它开始于开机拍摄之前,结束于关机停拍之后。构图作为一个创作环节,是一种即兴性、个人化的工作,很难界定出具体化的、一成不变的原则和模式。只有多

8、拍、多练,才能拍摄出具有艺术风采的影片。三、摄像构图的原则上面介绍的是数码摄像的构图方式,要想得到满意的构图,还需要掌握以下原则。 1、保持摄像机的平衡 在拍摄前保持摄像机处于水平位置,这样拍摄出来的影像不会歪斜,你可以以建筑物、电线杆等与地面平行或垂直的物体为参照物,尽量让画面在观景器内保持平衡。 2、保持单一主体的活力 当画面的主体只有一个时,应充分运用各种动态构图法,全方位表现主体形象,切忌呆板、无活力。例如,可以首先选好几条推拉路线和确定各个起幅、落幅画面,然后在拍摄过程中把不同的构图有机地串联起来,才能达到变化多姿,引人入胜的效果。以拍摄敲鼓演奏为例,您可以先从晃动的鼓槌开始,拉出成

9、全景,然后数码摄像机左移、推上,通过鼓身与人构成的三角形空间拍演奏者近景。再左移,拍键盘上跳跃的手,拉成远景。这样主体形象通过全方位生动的表现,能够给人以强烈的视觉印象。 3、保持多个主体的联系 当场景中存在二三个主体,而主体间又相互离得较远时,摄像机的视点不应凭空从一个目标跃向另一个目标,而应该寻找主体之间的有机联系,让观众的视点沿着“联系线”滑过去,避免因“断线”造成空节拍而破坏节奏的连贯性。 4、排除其它物体的干扰 在拍摄时要保证摄录像机与被拍摄的主角人物之间不会有人或有其他物体在移动。不要让一些不相干的人物一半在画面中,一半在画面外。如果你拍摄的是你无法控制的活动,那么,你不可能确保所

10、有构图都很完美,但是你可以把你的拍摄主角安排在画面中的正确位置。同时把整个场景扫描一遍,把不要的景物排除在外。 5、画面要整洁流畅 当拍摄宏大场面时,有众多的重要目标可供拍摄,这时候拍摄顺序应统筹安排,要加强镜头的逻辑性,内容的条理性,一个目标交代清楚之后,再转向下一个目标,切忌盲目地打一枪换一个地方或者像钻迷宫似地瞎撞。杂乱的背景会分散观看这的注意力,降低可视度,弱化主体的地位。拍摄前应该剔除画面中碍眼的杂物,或者换一个角度去拍摄,避免不相干的背景出现在画面上。高手谈AE片头制作绝对经验1:闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高gamma和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你

11、会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东西可见,也就是说不用纯白一色的,长度我的经验是单数如5,7,9之类的比双数好,闪入闪出最好差一帧. 2:其实我从来都很少用纯粹的切,一般都是以1-2帧的叠化来代替,看上去会更顺一点. 3:画面色彩:其实这是个大题目,不能一概而论,有些部分可能要详细解释才行. -画面中我尽量避免纯黑,纯白出现,即使是黑色,往往也用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,具体色彩倾向由片子影调决定. -有时候感觉片子不够亮或不够暗,通常用增大亮部面积和比例之类的相对方法解决.尽

12、量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理.最常使用的工具是颜色曲线. -对于必不可少的金属字或者说金属光泽的质感,其实这也是个大题目.要掌握的原则主要是,金属质感的东西里面一定会有暗部,也就是说金不怕黑,其次尽量用一定数量动画的灯来照出流动的高光效果来代替反射贴图的动画.而且我经常使用负值的灯来制造暗部.4:构图:电视构图,除非表现严肃,力量等,否则尽量使用非正的,有透视关系的构图.尽量从剪辑,衔接的角度去考虑构图,不要太执着于单画面构图,以电视的长宽比,单个镜头的构图非常困难.5:声音与画面:声音与画面,尤其是环境声,不必和画面剪辑严格对应,一般来说环境声先入,后出.如果说是对剪辑节奏和音乐中的重

13、音的话,往往根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧才是正确的.重要的是拿你的眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致.6:正常的画面色彩:电视上正常的画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性之一就是,亮度会增加,保护度会下降.但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上.7:我个人调整颜色遵循以下法则:7-a:首先去掉颜色,只看灰度图.调整出正确的过渡和明暗层次.7-b:把色块部分颜色先调好,也就是最有色彩倾向的部分.比如说远处是冷色调,近处是暖色调.或者反一反之类的,其实是颜色的设计过程.7-c:控制颜色过渡,使得过渡不

14、单调,通常使用颜色曲线工具来避免线性过渡.7-d:绝对尊重画质,以上过程不得明显导致画质下降,否则宁可不调,或微调.7-e:避免过度调整.8:光效:我个人更倾向于硬的,快速变化或者说始终保持变化(不管这变化是大是小)的光效果,不喜欢过度模糊的,僵硬的光效.所以,一般如有可能,尽量自己制作最合理的光效,比如说使用Ps画个几层,然后再合成上去,甚少直接使用软件插件的光效.其次,尽量避免长时间使用光效,且很好的控制光效的层次,通常即使是最简单的glow,我都会合个2-3层,亮度和颜色有偏差的上去.9:动画:安排好动画节奏关系,如果不是要强调节奏的话,动画不要在同一帧上,但是也要避免过度的规律性和过度

15、的协调.这点上,我往往强调于适当打破观众的节奏.不然,整片就会四平八稳,缺乏冲击力.10:学会做假来破坏点规律性,对于变化不大的镜头,可以用圈mask来控制调整范围,这点上类似在画面上画画.有时候可能会有些小破绽,但是运动起来,或者在整片中却感觉很好,这点上需要取舍,不必只着眼于一个镜头.由此也可以推出下一条.11.如有可能,预览时至少带上前后镜头.这点在flint或者cyborg之类的软件里没问题,在其他软件里还是挺麻烦的.12:学会抄袭:可以抄袭的不仅仅是形式、动画等等。对擅长抄袭的人来说,一切皆可借鉴。比如配色也可以抄袭,首先要选择画面明暗层次接近,影调适合的图片、片子,然后就可以直接在画面上取颜色。当然好的抄袭者会加入自己的理解,而且往往把不仅仅盯着一条抄袭,抄完之后你也很难看出哪部分是抄袭的,这种抄袭就是一种借鉴和升华的创作方式。13:许多时候,在合成时需要考虑真实性。我个人把真实分成三种方式:物理真实,视觉真实和心理真实。前2种容易解释,心理真实通常指在合成一些我们没有视觉经验的镜头时候,比如说太空中的爆炸。真实的太空爆炸很可能不同于我们在电影上看见的那些,对于这种景象,我们没有真实的视觉经验,只能拿一些类似的视觉经验来判断

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