电子科技大学21秋《三维图形处理技术》复习考核试题库答案参考套卷63

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1、电子科技大学21秋三维图形处理技术复习考核试题库答案参考1. 多边形的WeilerAtherton裁剪算法可以实现对任意简单多边形的裁剪。( )A.错误B.正确参考答案:B2. 三维空间内任意轴的变换矩阵可以通过复合变换实现。( )A、正确B、错误参考答案:A3. 对于不同类型的形体、图形和图纸,在其输入输出的不同阶段采用相同的坐标系。( )A.正确B.错误参考答案:B4. 要想对一个选中的对象进行原位复制,先选择“Copy”命令再选择“Paste”命令。( )A.正确B.错误参考答案:A5. 双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有( )个控制顶点。A.9B.1

2、2C.16D.20参考答案:C6. 关于直线生成算法的叙述中,哪个说法是正确的( )A.Bresenham算法是每次决定一个像素的走法B.Bresenham算法是对中点画线算法的改进C.DDA算法是对Bresenham算法的改进D.用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现参考答案:A7. 常用图形交换格式有( )。A.IGESB.OCXC.STEPD.doc参考答案:AC8. 曲线、曲面参数表示的优点有( )A、在曲线和曲面上点相对位置的判断和求交方面具有优势B、易于规定曲线、曲面的范围C、易于计算曲线、曲面上的点D、几何不变

3、性E、提供对曲线、曲面形状控制的较多自由度参考答案:BCDE9. 区域填充有( )种。A.填充式样B.种子填充C.扫描转换填充D.填充颜色参考答案:BC10. 用编码裁剪算法裁剪二维线段时,若直线段两端点M、N的编码分别为1000和1010,则对该线段采用的处理方法是( )A.直接保留B.直接放弃C.对MN在求交分割D.不能判断参考答案:B11. TCP要实现拥塞控制须采用( )A.滑动窗口协议B.慢启动C.加速递减D.拥塞避免答案:A12. 字符的图形表示分为点阵和矢量两种形式。( )A.错误B.正确参考答案:B13. 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐。( )A.错误B.正确参考答案

4、:B14. Sutherland-Hodgeman多边形裁剪(逐边裁剪)算法中,对于多边形的某条边(方向为从端点S到端点P)与裁剪窗口的某条边的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些点,请问哪种情况下输出的点是错误的?( )A.S在裁剪边外侧而P在裁剪边内侧,则输出该边与裁剪边的交点I和P点B.S与P均在裁剪边内侧,则输出P点C.S在裁剪边内侧而P在裁剪边外侧,则输出该边与裁剪边的S点和交点ID.S与P均在裁剪边外侧,则不输出点参考答案:C15. Bezier曲线具有哪些性质?( )A.端点性质B.端点切矢量C.端点的曲率D.对称性E.几何不变性F.凸包性参考答案:ABCDEF16. 灰度等

5、级为256级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为( )。灰度等级为256级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为( )。A.512KBB.1MBC.2MBD.3MB参考答案:B17. 制作动画时,帧的数量必须是100帧。( )A.错误B.正确参考答案:A18. 可以向已经存在的组中增加对象。( )A.错误B.正确参考答案:B19. 在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点,请问哪种情况下输出的顶点是错误的?( )在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边

6、形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点,请问哪种情况下输出的顶点是错误的?( )A.S和P均在可见的一侧,则输出S和PB.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点D.S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P参考答案:A20. 请在下列语句中选出正确论述( )。A.一般图形系统中所配置的点阵绘图打印机其分辨率对图形处理运算的精度没有直接影响B.在图形文件中通常不采用点阵来描述图形C.彩色打印机所使用CMY颜色模型不能由RGB颜色模型计算得到D.

7、在光栅扫描图形显示器中可直接显示用几何特征参数来描述的图形元素参考答案:A21. 光栅扫描显示器的屏幕分为m行扫描线,每行n个小点,整个屏幕分为mn个中点,其中每个小点称为一个像素。( )A.错误B.正确参考答案:B22. 观察坐标变换是通过坐标系之间的变换实现的。( )A、正确B、错误参考答案:A23. 下列哪个对象不可以使用“Effect-Add Perspective”命令添加透视效果( )A.未转换成为曲线路径的美术字文本B.具有使用“交互阴影”工具创建的阴影的矢量对象C.位图D.具有使用“交互透明”工具创建的局部透明效果的矢量对象参考答案:C24. 欧氏空间中,有哪几种几何元素构成?

8、( )A.点B.线C.面D.环参考答案:ABCD25. 利用种子填充算法实现多边形填充时,边界和内点的连通性要求是( )。A.内点为4连通时,边界必须为4连通B.内点为4连通时,边界必须为8连通C.内点为8连通时,边界必须为4连通D.内点为8连通时,边界必须为8连通参考答案:C26. 在计算机图形学中,用矢量表示的图一般称为( )A.动画B.图象C.图形D.图片参考答案:C27. 使用齐次坐标可以将n维空间的一个点向量唯一的映射到n+1维空间中。( )A.错误B.正确参考答案:A28. 其次坐标表示法用n维向量表示一个n+1维向量。( )A.错误B.正确参考答案:A29. vCenter We

9、b Client的默认安装路径是下面哪一项( )。A.C:Program FilesVmwareInfrastructurevSphereWebClientB.C:Program FilesvSphereWebClientC.C:Program FilesVmwareInfrastructureD.C:Program FilesVMwarevSphereWebClient答案:A30. 基本光照模型考虑哪些因素( )A、环境光的漫反射效果B、点光源的镜面反射效果C、环境光的镜面反射效果D、点光源的漫反射效果E、分布式光源效果参考答案:ABD31. 选择下面哪一个命令,可以在工作时获得最好的视觉

10、效果( )A.“View-Simple Wireframe”B.“View-Wireframe”C.“View-Draft”D.“View-Enhanced”参考答案:D32. 表示图形对象的线型、颜色、亮度以及供模拟、分析用的质量、比重、体积等数据,是有关对象的非图形信息。( )A.正确B.错误参考答案:A33. 在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的?( )A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光C.Gouraud明暗模型和Ph

11、ong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变参考答案:D34. 计算机图形学中常用的坐标系有哪几类?( )A.MCB.VCC.NDCD.DC参考答案:ABCD35. 主工具栏中的三个标准工具是( )。A.“选择”工具B.“选择并且移动”工具C.“选择并且旋转”工具D.“选择并且缩放”工具参考答案:BCD36. 如果要拆分Extrude对象使立体化表面与对象原形分离,正确的操作方法是用“选择”工具,选定Extrude对象,执行“Arrange-Break Extrude Group Apart”命令。( )A.错误

12、B.正确参考答案:B37. 均匀着色与光滑着色相比( )A、计算速度慢B、图形效果更好C、物体表面颜色过渡光滑D、物体表面的颜色过渡不光滑参考答案:D38. 下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的为( )。下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的为( )。A.Bezier曲线可用其特征多边形来定义B.Bezier曲线必须通过其特征多边形的各个顶点C.Bezier曲线两端点处的切线方向必须与其特征多边形的相应两端线段走向一致D.Bezier曲线具有凸包性参考答案:B39. 整体光照模型考虑哪些因素( )A、漫反射B、镜面反射C、透射D、环境光参考答案:ABC40. 启动数据库时

13、,首先会_。A、打开据库B、装载数据库C、启动实例D、启动后台进程答案:C41. 对于后向面判别算法下列说法错误的是( )A、用于剔除后向面B、场景中仅包含凸多面体时可以找出所有隐藏面C、通常可消除场景中一半左右的隐藏面D、以内外测试为基础的后向面判别算法是一种物空间算法参考答案:B42. 交互式绘图系统软件层次分为( )。A.拓扑系统B.应用程序C.应用模型D.图形系统参考答案:BCD43. 透视投影的观察体通常是一个四棱台体。( )A、正确B、错误参考答案:A44. 在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。( )A.错误B.正确参考答案:B45. 曲线在一点的方向就是曲线在该点的切矢方向。( )A、正确B、错误参考答案:A46. 在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强下述哪几项之和?( )(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强下述哪几项之和?( )(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。A.(1)和(2)B.(1)和(3)C.(1)(2)和(3)D.(1)(2)(3)和(4)

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