组队测试用例大纲

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1、思路很重要1. 入队(默认可以自由组队)-被邀请-被邀请人状态-不在同一个地图、GS上-同一个地图的同一区域、不同区域,即同步范围-不在线、传送-处于别的玩家队伍中-处于系统队伍中,如战场-被邀请后收到提示-被邀请人做出选择后的响应-被邀请人没有选择时的响应-被邀请人收到提示后下线-被邀请人收到提示后切换地图、 GS-被两个、多个玩家邀请-提示界面相关-邀请别人-邀请人状态-邀请人没有队伍 -邀请人已经组建了一个队伍-是不是队长-邀请人队伍已满-邀请人队伍未满-在玩家回应前,继续邀请多个玩家-发出邀请后-对方未响应前,队伍已满 -对方未响应前,队伍已解散 -对方拒绝邀请是否提示 -对方接受邀请

2、时的提示-申请入队-申请进入的目标队伍状态-申请目标没有队伍-申请目标队伍人数已满,是否继续进入申请名单-申请目标是队长-申请目标是队员-向多个队伍发起申请-申请目标(队长)接到的响应-队长同意申请-同意申请时,发起人已经离线-同意申请时,发起人已有队伍-同意申请时,发起人已经切换地图、 GS-同意申请时,发起人可以正常入队 -同意申请时,队伍人数已满-队长拒绝申请-发起人收到的提示-其他队员不可操作-队长能收到申请信息的数量-队长重新组队后是否清空申请名单-申请界面相关2. 队伍中(默认即时战斗游戏)-需要同步的信息是否正确-玩家的状态,如HP、等级、职业等-玩家的位置-同一个地图-不同地图

3、、 GS-队员上线/离线-以上信息发生改变时能否同步/实时刷新-队长/全队离线后的处理-移交队长-移交给不在线、不同地图、 GS 的玩家-移交后新队长拥有的权限-移交后原队长的权限-是否需要确认框提示-确认框弹出后目标玩家离队-奖励的分配方式-击杀奖励,如 EXP-同步范围外的玩家能否分配到-是否需要队员参与击杀-每一个分配到的玩家得到的数值-玩家参与击杀中途死亡/离队,是否能分配到-拾取奖励-同步范围外的玩家能否参与分配-是否需要队员参与击杀-参与击杀队员中途下线/离队/死亡,上线后是否能参与分配-其他几种分配方式-战斗关系-具体需要考虑技能与PK规则相关-队伍界面相关-其他功能-任务共享-队伍聊天-标记3. 离队-队长解散/离开队伍-队员离开队伍-离队后可以重新组建队伍-离队后需要检查-战斗关系-地图上的位置标记

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