虚拟盘终极教程连载

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2、十家了,现在虽然因为工作太忙,网吧不太去了,但是还管着一大一小两家网吧,琢磨这些东西也能有点年头了,有一些小小的心得,丢出来和大家一起探讨一下, 认为我说的有道理,就给点掌声,认为我在胡扯,那就丢点烂西瓜臭鸡蛋什么的.也许有些观念和您以前的认知完全相反,也许你完全不能认同我的观点,没有关系,大家一起来讨论吧!第一篇:所有的网吧工具和软件,都是为网吧管理而服务的,并最终为网吧生意服务.我们网管在使用这些网维软件,应该时刻都要记得,我们不仅仅要让网吧能够正常运转,最终是要让网吧的生意变得更好.怎样让网吧生意更好,这里的原因和手段太多了,我不是来讲网吧经营的,我就仅仅从技术角度来看,咱们网管可以为网

3、吧的生意做些什么:1)稳定(网吧的根本,没什么可说的)2)快(让顾客爽)3)多(满足各种顾客的需求)4)好(游戏优化,更新及时)5)省(给老板省点钱,省钱就是赚钱呀)满足这5大要素的网吧,基本上技术就到极致了.剩下的就是技术外的问题了.这5大要素当中,我们如何去做呢?我的答案非常简单,弄好你的虚拟盘,把所有的游戏都放在虚拟盘上,本地的硬盘就只放个系统就可以了.相信很多人要问了,这样真的可以吗?速度够吗?带的起吗?我可以很明确的回答:完全可以!一台5千元的服务器就可以带150台,一台1万元的服务器可以带300台,一台2万的服务器几乎可以带上一千台,不但可以带的起,而且还比本地硬盘还要快的多的多!

4、这样的做法有很多的好处,我总结了以下十大优点:1)无人值守自动更新游戏,无需推送到客户端,无需额外管理2)好的虚拟盘,可以达到几乎无限的速度,完全突破系统的瓶颈,远比本地硬盘快的多.到底有多快,我在后面就会说明.3)容量扩展将变的更加简单, 现在1.5T的硬盘也就8xx元,弄2个装上,代价不过16xx元而已,3T的游戏空间啥游戏不能装?4)玩家启动游戏没有更新过程,完全无需等待5)不会出现因为磁盘空间不足导致的游戏误删除,不怕游戏强推6)大幅度减少磁盘扫描现象,E盘扫描可以杜绝7)客户机方便部署,只需要GHOST系统盘8)只要服务器管理得当,游戏分区不再有病毒问题9)方案同样适用于所有的无盘,

5、让无盘只负责C盘和回写,游戏完全交给虚拟盘来进行管理,既减少了无盘服务器的负载压力,又方便而易于部署10)其实,弄个好的虚拟盘服务器并不贵,平均摊到每客户机成本还不到50元,网吧如果旧硬盘不更新的话,硬盘上省下的钱远不止这点.明白了这些好处,接下来的问题就是如何去用好虚拟盘.我的文章会从以下几个方面展开:1) 一些基础的知识2) 硬盘的基本原理和性能分析3) 虚拟盘的性能分析4) 虚拟盘的负载能力5) 虚拟盘在网吧中的实际应用6) 典型案例和推荐方案7) 一些问题这个系统+虚拟盘的方案,它并不是一个新鲜的概念,曾经有许多人也做过积极的尝试,有部分人很成功,而更多的人,因为无法解决高负载情况下的

6、服务器性能问题,而放弃尝试.问题在哪里呢?我在后面要讲解的,就是这些成功的秘诀.第二篇:看到一些朋友的回复,说说我的观点.12楼问:和无盘有优势吗?我的回答:无盘可以理解成另外一种虚拟盘,是一种把系统也放在服务器上的虚拟盘.从读的本质来说,虚拟盘和无盘是完全一样的.他们差别只在于写的问题,无盘服务器需要负载客户机的大量回写,而且写的负担远比读取要大很多.相比较而言,虚拟盘可以将所有的资源用于读,比无盘服务器要轻松的多.所以,在速度上,它们并无本质区别.好了言归正传,今天继续开讲,先来说一些最基本的东西.第一个问题,网吧怎样算卡,怎样算不卡,达到什么样的条件才不会卡?这个问题看起来非常的白痴,但

7、是真的要是去问问我们的网管,可能问100个人就会有99种说法,仔细想想,这个问题真的那么简单吗?其实造成卡的因素非常的多,外网延迟高,内网不稳定,CPU,显卡太差,内存不足等等.今天我们这里只讨论磁盘和虚拟盘的问题,磁盘或者虚拟盘造成的卡,是和写入或者读取的速度有关的,在游戏运行过程中,速度降低到多少才会出现较为明显的停顿呢?这个因不同的游戏而异.但是基本的,我可以提供一个参考数值:1MB/S!启动游戏时,1MB/S的速度估计会慢的让人很郁闷,但是对大多数游戏来说,只要进了游戏以后,如果任何时候都能满足1MB/S的读写速度,游戏就可以运行的很流畅.在服务器上观察客户机的读写,几乎90%以上的客

8、户机平时读写数据都是0,偶尔读一点,也是128K,256K这样的流量,.不信的话,你可以认真的观察一下服务器的情况.很多百M内网的网吧里,在虚拟盘服务器上运行游戏,除了启动略慢一些,游戏过程中依然可以很流畅的.对有盘的网吧来说,在本地运行的游戏要达到1MB/S的标准实在太容易了,所以有盘网吧里硬盘导致的卡是很罕见的,往往是其他的原因才会出现卡的情况.但是对无盘网吧来说,情况要糟糕一些,事实上很多无盘网吧都容易出现卡机现象,原因是无盘服务器回写的压力是非常大的,回写的文件多半细碎而且难以缓存,所以服务器硬盘常常处于负荷的极限,这种情况下是很容易卡的.我这里并不是说无盘不好,只是因为很多代理商施工

9、的时候为了追求利润或者追求高带机量,让服务器带了过多的客户机,这样回写的压力是非常大的,很多人都对服务器性能过于乐观了.再来说说快和慢的问题,到底磁盘要多快才够呢?我们在疯狂的做RAID0的时候,测到200-300M/S的速度的时候,也许自己还不是很满意,还想能不能再快一些,快到400M甚至500M,可是事实上我们需要那么快吗?我们来做一些简单的分析.我们的测试客户机是这样的:CPU 酷睿2200显卡9600GT内存2G这样的机器是去年下半年网吧比较典型的配置.这样的机器,在读取硬盘数据的时候需要多少的速度才能满足要求?才能不成为系统的瓶颈?我们使用一个固态硬盘作为参照-OCZ的一个32G的固

10、态硬盘来做测试,这样硬盘不会成为系统的瓶颈,CPU和显卡的处理速度才是系统的瓶颈.测试结果是:WINDOWS XP一般启动一次大概要读取250M左右的数据,最高启动速度为30M左右魔兽世界进入到游戏画面,所有读取的数据大概为300M左右,最高的读取速度不到30M.我们随后又测试了多款游戏,大部分的游戏启动,都不超过25M/S.随后我们用PCMARK05进行测试,结果如下:下载 (61.33 KB)2009-11-3 13:07(图2-1CMARK05测试OCZ固态硬盘)如图所示,模拟启动XP的速度为27MB/S,模拟程序载入时23MB/S,普通应用18MB/S,只有做模拟病毒扫描时才达到104

11、MB/S.初步的结论:我们这样的机器,对数据的需求最高不超过30M,在绝大多数时候,数据流量在10M以下,那么几百MB/S的硬盘是我们需要的吗?不不,事情绝对不是那么简单的,硬盘中还隐藏着很多不为大家所熟知的秘密,下一节我会用非常大的篇幅来仔细的讨论这个课题.接下来我们说说负载问题,对虚拟盘服务器来说,怎样算带的起,怎样算带不起?我的方法也很简单,找出虚拟盘服务器整个系统中最薄弱的环节,仔细测量薄弱环节的性能和能力,按照客户机平均读取流量,计算服务器能负载的极限值,然后,为服务器留出3-5倍的性能余量.这样基本上就是带的起了.有很多种方法可以测量服务器的负载情况,如果你对自己服务器的性能掌握不太清楚的话,可以自行监测一下.多数虚拟盘服务器的瓶颈都在于硬盘,我这里提供一个简单的监控硬盘性能的方法.在服务器上打开

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