2-1 动画制作 课件 河大版信息技术第二册

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1、授课教师:世动走画界进动画技术的发展萌芽期在动画技术的萌芽期,主要是利用视觉暂留原理所创造出的一些动画装置,如:幻盘、西洋镜、走马灯等。三、动画技术的发展随着电影技术的出现,强调视听感受的动画技术进入了发展期。第一部动画影片滑稽脸的幽默相的上映,为逐帧拍摄技术的诞生奠定了基础。发展期电影史上第一部动画片电影史上第一部动画片滑稽脸的幽默相滑稽脸的幽默相 3 3 分钟分钟三、动画技术的发展随着信息技术的发展,利用计算机进行动画制作,为动画的创作带来了新的机遇,除了快速制作的传统二维动画,还出现了全电脑制作的三维动画。发展期成熟期二维动画三维动画教学目标:教学目标:1.了解动画原理制作和逐帧动画制作

2、方法。2.制作一个机器人走路的动画。活动一:阅读课文完成以下问题(自主学习活动一:阅读课文完成以下问题(自主学习 10min10min)1、动画制作原理是什么?2、逐帧动画的概念、帧的类型、帧频率、测试影片。3、传统动画如何制作?思思 考考 :为什么静止的画面快速翻动时会变成动画?动画原理 人眼具有“视视觉觉暂暂留留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,人眼能继续保留消失影像0.1-0.4秒。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果,也就是动画效果。动画原理思思 考考 :什么是逐帧动画?动画原理 动画中,每一张静止的画面被称为“帧”。一帧接着一帧,

3、有动作关联的画面、连续播放出来的动画就是逐帧动画。逐帧动画定义帧的类型帧频率帧是构成动画最基本的元素,它是动画中最小单位的单幅影像画面。在Animate系统中有三种帧的类型:1.关键帧:动画制作的关键画面。(表示:实心圆点)2.空白关键帧:是关键帧的一种,它的画面没有任何对象,主要用于在画面与画面之间形成间隔。(在时间轴上显示:空心的圆点)3.普通帧:延长关键帧的插入帧。(灰色填充的小方格)帧频率:每秒钟播放的帧数(即画面数),单位:帧/秒(fps)思思 考考:什么是帧?帧的类型有哪些?思思 考考:什么是帧频率?Animate软件文件格式flafla文件:文件:(Animate(Animate

4、源文件源文件)可以在可以在AnimateAnimate软件中进行编辑的文件。软件中进行编辑的文件。swfswf文文件件:(动动画画文文件件)测测试试时时自自动动生生成成或或导导出出影影片片得得到到的的文文件件,脱脱离离AnimateAnimate环环境境 进行播放。进行播放。测试影片创建一个创建一个AnimateAnimate影片之后,为了检验动画效果是否能正确播放,在发布之前都要对影片影片之后,为了检验动画效果是否能正确播放,在发布之前都要对影片进行测试进行测试。1.1.在舞台中播放。在舞台中播放。执行执行“控制控制”“”“播放播放”命令。命令。2.2.在独立的播放器中播放。在独立的播放器中

5、播放。执行执行“控制控制”“”“测试测试”(Ctrl+Enter)”(Ctrl+Enter)或或“测试场景测试场景”(Ctrl+Alt+Enter)”(Ctrl+Alt+Enter)命令。命令。思思 考考 :传统动画如何制作?动画原理 动画制作过程中,首先决定每个关键帧画面内容,然后通过绘制或导入的方法,在时间轴确定关键帧的位置并在舞台上完成关键帧画面制作,经过测试和修改,制作出满意的动画后,保存文件并导出影片。动画制作活动二:小组合作制作机器人走路活动二:小组合作制作机器人走路动画动画1.打开软件2.设置舞台属性3.导入关键帧画面4.预览动画5.调整机器人走路的速度6.保存动画7.导出影片小

6、组分享展示与评价总结一、动画制作过程:决定每个关键帧画面内容确定关键帧的位置,完成关键帧画面制作测试和修改 保存文件并导出影片。二、逐帧动画:一帧接着一帧,有动作关联的画面、连续播放出来的动画。三、帧:每一张静止的画面被称为“帧”,是动画最基本的元素,它是动画中最小单位的单幅影像画面。在Animate系统中有三种帧的类型:1.关键帧:动画制作的关键画面。(表示:实心圆点)2.空白关键帧:主要用于在画面与画面之间形成间隔。(在时间轴上显示:空心的圆点)3.普通帧:延长关键帧的插入帧。(灰色填充的小方格)四、帧频率:每秒钟播放的帧数(即画面数),单位:帧/秒(fps)五、Animate软件文件格式fla文件:软件中进行编辑的文件。swf文件(动画文件)测试时自动生成或导出影片得到的文件,脱离Animate环境进行播放。六、测试影片七、制作二维动画

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