福建师范大学21春“视觉传达设计”《计算机辅助设计—MAYA》离线作业(二)辅导答案10

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1、长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。 她福建师范大学21春“视觉传达设计”计算机辅助设计MAYA离线作业(二)辅导答案一.综合考核(共50题)1.以下是Maya专属语言的是()。A.C+B.JSPC.MELD参考答案:C2.Maya中的三种建模类型为()。A.NURBS;多边形;CV曲线B.NURBS;立方体;细分面C.NURBS;多边形;细分面D.NURBS;多边形;Mesh参考答案:C3.体积发射器有哪几个体积类型?()A.cubeB.sphereC.coneD.square参考答案:ABC4.下列叙述正确的是()。A.面法线决定了多边形表面的视觉光滑度B.每个四边面都有四条面法线,分别位于四

2、个顶点上C.面法线叙述了多边形面的正面D.面法线都应该一直朝外参考答案:C5.下列关于Reverse Curve Direction反转曲线方向的描述,正确的是()。A.Reverse Curve Direction反转曲线方向命令可以反转曲线CV控制点的起始方向B.Reverse Curve Direction反转曲线方向命令无法反转EP点的起始方向C.选择轮廓曲线执行菜单Surfaces Revolve命令旋转成面,反转曲线方向决对不会影响曲面的U方向D.在路径动画中反转曲线方向,不会改变动画的效果参考答案:A6.下列叙述多边形建模的命令Mesh Separate的说法正确的是()。A.S

3、eparate可以将多边形物体的任意部分面分离出来B.Separate可以通过选择一条线将物体分开C.Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成D.将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个参考答案:C7.Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是()。A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有参考答案:C8.动力学播放方式描述错误的是()。A.Maya是逐帧进行动力学计算的B.动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果C.物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的D.动

4、力学中,不必须使用逐帧播放参考答案:D9.下面哪一项不属于粒子生命类型?()A.Live foreverB.Per Particle AttributeC.random rangeD.contant参考答案:B10.关于场的描述正确的是()。A.场可以独立存在B.场可以添加在物体上C.被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律D.只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加参考答案:AB11.使用不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素也不同。()A.正确B.错误参考答案:B12.MAYA软件共分为6个模块,它们是Animation,Modleing,Dynamics,

5、Rendering,和()。A.ClothB.HypershadeC.LiveD.Create参考答案:AC13.下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()。A.Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B.硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C.硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D.硬件粒子不能使用表面材质参考答案:ACD14.在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的()键。A.Delete键B.Insert键C.空格键D.BackSpace键参考答案:B15.Maya7中不支持中文输入。(

6、)A.正确B.错误参考答案:A16.下面哪些项目属于MAYA编辑器?()A.General EditorsB.Relationship EditiorsC.Attribute EditorD.Hypershade参考答案:ABCD17.关于弹簧创建描述错误的是()。A.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子B.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子C.如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧D.可以在物体的指定组元间创建弹簧参考答案:B18.把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显示则按()。A.Tab

7、键B.空格键C.Ctrl键D.Alt键参考答案:B19.下列选项中对刚体的描述错误的是()。A.刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或NURBS表面B.使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画C.在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关D.Maya中有主动刚体和被动刚体两种刚体参考答案:C20.在Maya中CV曲线和EP曲线具有相同属性。()A.正确B.错误参考答案:B21.Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。()A.正确B.错误参考答案:B22.下面哪个操作不能产生粒子?()A.使用Particle Tool在场景中创建粒子B.使用发射器创建粒子C.使用

8、物体发射粒子D.使用贴图发射粒子参考答案:D23.Maya中设置渲染的模块是()。A.ClothB.RenderingC.DynamicsD.Live参考答案:A24.下列关于Create Fire命令的描述,正确的是()。A.Create Fire命令只可以选择NURBS物体创建B.Create Fire命令只可以选择Polygon物体创建C.Create Fire命令不能为Subp Surfaces物体创建D.以上三种物体都可以参考答案:C25.下列关于Maya关键帧描述正确的是()。A.Maya中所有的属性都可以记录关键帧B.关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态C.Maya在两个

9、关键帧之间,只能生成平直的动画曲线D.Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画参考答案:B26.柔体创建的弹簧有哪些类型?()A.MinMaxB.AllC.MaxMinD.Wireframe参考答案:ABD27.不属于材质类型的有()。A.BlinnB.PhongC.PhongED.Bitmap参考答案:D28.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()。A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化参考答案:A29.在Maya中有()种表面类型。A.1B.2C.3D.4参考答案:C30.曲线的布尔运算命令包括()。A.并集B.差集C.交集D.全集参考答案:ABC31.对

10、于Paint Effects Brush Settings绘画特效笔触设置窗口描述错误的()。A.一般情况下可以先选择预设笔触B.也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数C.在这个窗口中可以按需要设置各项参数D.笔触的参数设置是随机的参考答案:D32.用户可以用Add Attribute窗口给节点添加自定义属性,添加的属性类型有哪几种?()A.IntegerB.FloatC.VectorD.Matrix参考答案:ABC33.MAYA软件根据应用领域的不同,可以分为()两种不同的版本。A.Maya CompleteB.Maya UnlimitedC.Maya ClassicalD.May

11、a Customer参考答案:AB34.对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是()。A.高光强烈B.没有高光C.高光柔和D.强光参考答案:C35.关于流体的描述错误的是()。A.流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型B.流体必须是气态效果的C.流体必须在流体容器中生成D.Maya中的流体特效是基于动力学计算的参考答案:B36.maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()。A.Anisotropic(各相异性材质)B.Blinn(布林材质)C.Phong(枫材质)D.Phong E(枫E材质)参考答案:B37.当Subpision物体处于Standard模式时,Subpision具

12、有()元素。A.面B.边C.顶点D.UV参考答案:ABCD38.多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。A.多边形物体可以从NURBS曲线转化得到B.多边形物体可以从Paint Effect笔触转化得到C.多边形物体可以从流体转化得到D.一张图片文件可以转化成多边形物体参考答案:BC39.不属于流体Density密度属性类型的是()。A.Off ZeroB.Static GridC.Dynamic GridD.Center参考答案:D40.不同的动力场可以影响粒子产生不同的运动,下列对场描述正确的是()。A.Maya中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动B.能够使粒子向下运

13、动的动力场只有GravityC.为粒子添加场,必须先选择粒子,再执行Fields菜单中的动力场命令,如果先将场创建出来,那么场就不能对粒子产生影响D.Gravity重力场和Newton牛顿场都是模拟引力作用的动力场,所以在Maya中Newton也可以作为Gravity使用参考答案:A41.maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是()。A.X键B.C键C.V键D.Z键参考答案:C42.路径动画可以让用户把物体沿着曲线运动,这个曲线被称为路径,创建路径动画需要绘制一条NURBS曲线,曲线的方向就是物体的移动方向。()A.正确B.错误参考答案:A43.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的?()A.Alias Motion Builder技术B.变形器C.剥皮工具D.Maya Fur参考答案:D44.Maya可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表()。A.图像的不透明

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