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1、长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。 她福建师范大学21春“视觉传达设计”计算机辅助设计3DMAX离线作业(二)辅导答案一.综合考核(共50题)1.缩放工具的缩放方式有()A.不等比缩放B.等比倒缩放C.挤压缩放D.不挤压缩放参考答案:ABC2.镜像工具可以用来复制对象。()A.正确B.错误参考答案:A3.以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作()A.RefineB.WeldC.Make FirstD.Bevel参考答案:D4.将组(Group)成员中的一个实体脱离该组,应先选中并打开该组,然后选择要脱离的实体,再点击菜单项Detach。()A.正确B.错误参考答案:A5.以下()参数用
2、于控制Extrude拉伸物体的厚度。A.AmountB.SegmentsC.CappingD.Output参考答案:A6.3dsmax中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D参考答案:C7.在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑()A.StepsB.AdaptiC.SidesD.Radius参考答案:AB8.名称选择的默认快捷方式为()A.HB.FC.QD.Ctrl+P参考答案:A9.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()A.BendB.NoiseC.TwistD.Taper参考答案:A10.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是()
3、A.MergeB.ReplaceC.NewD.Open参考答案:A11.简述对“Bend弯曲”命令,叙述正确的是()。A.Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作B.使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数C.它可以改变物体的形状和方向D.它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作参考答案:BC12.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的()A.样条线必须是同一个二维图形的一部分B.样条线必须封闭C.样条线需要完全被另外一个样条线包围D.样条线本身不能自相交参考答案:D13.下列哪些是三维标准几何物体()。A.BoxB
4、.lineC.SphereD.Tube参考答案:ACD14.3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色。()A.正确B.错误参考答案:A15.在3ds max中双面材质与面的法线有关。()A.正确B.错误参考答案:A16.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件()A.MaxB.DxfC.DwgD.3ds参考答案:A17.为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。()A.正确B.错误参考答案:A18.放样的基本元素是()A.截面图形和路径B.路径和第一点C.路径和路径的层次D.变形曲线和动画参考答案:A19.Omin是哪一种灯光()A.聚光灯B.目标聚光灯C.泛光灯D.目标
5、平行光参考答案:C20.以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。A.AmountB.SegmentsC.CappingD.Output参考答案:A21.一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的。()A.正确B.错误参考答案:B22.以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型()A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light参考答案:D23.以下不属于几何体的对象是()A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线参考答案:D24.样本球的数量不能够决定材质的数量。()A.正确B.错误参考答案:A25.将二维和三维的图形结
6、合在一起的运算的命令名称是()A.connectB.morphC.BooleanD.shape Merge参考答案:D26.材质编辑器的默认快捷方式为()A.VB.GC.YD.M参考答案:D27.哪种材质类型可以在背景上产生阴影()A.RaytraceB.BlendC.MorpherD.Matte/Shadow参考答案:D28.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球()A.Bevel ProfileB.LatticeC.LatheD.Flex参考答案:B29.以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器()A.Path ConstraintB.Compound Bipe
7、dC.NoiseD.Position XYZ参考答案:B30.我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作。()A.正确B.错误参考答案:B31.Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器。()A.正确B.错误参考答案:A32.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.View Image files参考答案:A33.3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A.9B.13C.8D.24参考答案:D34.在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果。()A.正确B.错误参考答案:A35.下面哪个不
8、是样条线的术语()A.节点B.样条线C.线段D.面参考答案:D36.视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。()A.正确B.错误参考答案:B37.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline参考答案:D38.在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。A.Sides(边数)B.Smooth(平滑)C.Radius(半径)D.Height(高度)参考答案:AB39.3DS MAX默认的坐标系是()。A.世界坐标系B.视图坐标系C.屏幕坐标系D.网格坐标系参考答案:B40.下面命令中表示对
9、曲线进行编辑的是()。A.Cap HloesB.Edit SplineC.VertexPaintD.Affect Region参考答案:B41.Mesh Smooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。()A.正确B.错误参考答案:B42.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化。()A.正确B.错误参考答案:B43.下列对移动工具叙述正确的是()。A.只能向一个方向进行移动B.移动物体的同时可按Shift键复制物体C.可以对物体进行任意移动D.以上都不正确参考答案:BC44.要实现镜面反射效果应选择()A.SmokeB.DentC.FalloffD.Flat Mirror参考
10、答案:D45.相机默认的镜头长度是()。A.24.123mmB.48.214mmC.36.24mmD.43.456mm参考答案:D46.二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。()A.正确B.错误参考答案:B47.如何在3ds max中快速的制作一个苹果()A.BevelB.LatheC.TaperD.X参考答案:B48.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上()A.第一点B.中心点C.轴心点D.最后一点参考答案:C49.以下属于几何体对象的是()A.基本几何体B.扩展几何体C.粒子系统D.楼梯参考答案:AB50.以下可以用来作锥化操作的修改器是()A.BevelB.LatheC.TaperD.X参考答案:C