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1、长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。 她福建师范大学21春“视觉传达设计”计算机辅助设计MAYA离线作业(二)辅导答案一.综合考核(共50题)1.不属于流体Density密度属性类型的是()。A.Off ZeroB.Static GridC.Dynamic GridD.Center参考答案:D2.关于流体的描述错误的是()。A.流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型B.流体必须是气态效果的C.流体必须在流体容器中生成D.Maya中的流体特效是基于动力学计算的参考答案:B3.Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。()A.正确B.错误参考答案:B4.不属于材质类型的有()
2、。A.BlinnB.PhongC.PhongED.Bitmap参考答案:D5.关于弹簧创建描述错误的是()。A.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子B.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子C.如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧D.可以在物体的指定组元间创建弹簧参考答案:B6.Fur标签在哪个模块下?()A.AnimationB.DynamicsC.RenderingD.nDynamics参考答案:C7.曲线的布尔运算命令包括()。A.并集B.差集C.交集D.全集参考答案:ABC8.下列关于Maya关键帧描
3、述正确的是()。A.Maya中所有的属性都可以记录关键帧B.关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态C.Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线D.Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画参考答案:B9.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行()。A.Display-ShowB.Display-HideC.Display-UI ElementsD.Display-Grid参考答案:D10.下列叙述正确的是()。A.面法线决定了多边形表面的视觉光滑度B.每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上C.面法线叙述了多边形面的正面D.面法线都应该一直朝外参考答案:C
4、11.下列叙述多边形建模的命令Mesh Separate的说法正确的是()。A.Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来B.Separate可以通过选择一条线将物体分开C.Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成D.将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个参考答案:C12.下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()。A.Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B.硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C.硬件粒子
5、需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D.硬件粒子不能使用表面材质参考答案:ACD13.关于流体喷射器的说法正确的是()。A.一个流体容器只能有一个喷射器B.一个流体容器中一个喷射器都没有C.一个流体容器中必须有喷射器D.一个流体容器中可以有多个喷射器参考答案:D14.动力学解算所用的播放方式是()。A.24fpsB.18fpsC.play every frameD.25fps参考答案:C15.对于Maya中Paint Effects特效笔刷的描述正确的是()。A.Paint Effects特效笔刷分为二维和三维两种B.Paint Effects特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为
6、场景中的几何体绘画无缝贴图C.Paint Effects的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为NURBS模型和曲线D.在Paint Effects中,只能使用菜单命令Canvas Undo撤销一步操作,不支持多次撤销参考答案:ABCD16.在maya的默认工程目录中,()文件夹是用于保存*.mb场景文件的文件夹。A.scensB.imagesC.renderDataD.sourceimages参考答案:A17.Maya可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表()。A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域参考答案:A18.Maya中设置渲染的模块是
7、()。A.ClothB.RenderingC.DynamicsD.Live参考答案:A19.在Maya中CV曲线和EP曲线具有相同属性。()A.正确B.错误参考答案:B20.对于Paint Effects Brush Settings绘画特效笔触设置窗口描述错误的()。A.一般情况下可以先选择预设笔触B.也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数C.在这个窗口中可以按需要设置各项参数D.笔触的参数设置是随机的参考答案:D21.在Maya中有()种表面类型。A.1B.2C.3D.4参考答案:C22.路径动画可以让用户把物体沿着曲线运动,这个曲线被称为路径,创建路径动画需要绘制一条NURBS
8、曲线,曲线的方向就是物体的移动方向。()A.正确B.错误参考答案:A23.下列关于Reverse Curve Direction反转曲线方向的描述,正确的是()。A.Reverse Curve Direction反转曲线方向命令可以反转曲线CV控制点的起始方向B.Reverse Curve Direction反转曲线方向命令无法反转EP点的起始方向C.选择轮廓曲线执行菜单Surfaces Revolve命令旋转成面,反转曲线方向决对不会影响曲面的U方向D.在路径动画中反转曲线方向,不会改变动画的效果参考答案:A24.下列关于Fur的描述正确的有()。A.Fur可以在NURBS、Polygons
9、和Subpes模型上生成B.可以控制Fur的密度、长度、宽度等参数C.Fur的创建跟模型的法线有关D.Fur的创建跟模型的UV无关参考答案:ABC25.下面哪些项目属于MAYA编辑器?()A.General EditorsB.Relationship EditiorsC.Attribute EditorD.Hypershade参考答案:ABCD26.下面哪个操作不能产生粒子?()A.使用Particle Tool在场景中创建粒子B.使用发射器创建粒子C.使用物体发射粒子D.使用贴图发射粒子参考答案:D27.动力学播放方式描述错误的是()。A.Maya是逐帧进行动力学计算的B.动力学中,不必须使
10、用逐帧播放才能得到正确的解算结果C.物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的D.动力学中,不必须使用逐帧播放参考答案:D28.流体所不具有的属性是()。A.FuelB.ColorC.VelocityD.Goal参考答案:D29.可以通过选择Polygon/Tool Option后的()选项,使新建的多边形保持为平面。A.Keep New Faces PlannarB.Keep Faces TogetherC.Convert SelectionD.Smart Command Settings参考答案:B30.在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。A.X键B.C键C.V键D.Q键参考答案
11、:B31.在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种。()A.正确B.错误参考答案:B32.maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()。A.Anisotropic(各相异性材质)B.Blinn(布林材质)C.Phong(枫材质)D.Phong E(枫E材质)参考答案:B33.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在()轴上缩放物体。A.X轴B.Y轴C.Z轴D.所有参考答案:D34.多个对象结成组后,就不能分解了。()A.正确B.错误参考答案:B35.对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()。A.是用来体现和调整阴影的B.是用来进行最终渲染的设置C.是用来控制
12、物体的折射效果的(有高光的材质)D.以上描述都不正确参考答案:C36.以下哪个属性可以控制材质的透明度?()A.ColorB.Ambient ColorC.TransparencyD.Bump Mapping参考答案:C37.在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。()A.正确B.错误参考答案:A38.Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是()。A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有参考答案:C39.在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的()键。A.Delete键B.Insert键C.空格键D.BackSpace键参考答案
13、:B40.下列物体间不能创建弹簧的有()。A.柔体的CV点或顶点B.多边形物体的顶点C.曲线和表面的CV点D.晶格参考答案:ABCD41.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的?()A.Alias Motion Builder技术B.变形器C.剥皮工具D.Maya Fur参考答案:D42.下列选项中对刚体的描述错误的是()。A.刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或NURBS表面B.使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画C.在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关D.Maya中有主动刚体和被动刚体两种刚体参考答案:C43.在海洋操作中,对于Fluid EffectsOceanCreate Wake命令下面说法错误的是()。A.此命令可以制作泡沫效果B.可以使海洋产生涟漪效果C.可以创建流体容器D.场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用Fluid EffectsOceanCreate Wake命令