高级多媒体制作员理论题

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1、多媒体高级理论题单选题:1. 软件是一种(D)的产品。(A)物质(B)消耗(C)有形(D)逻辑2. 软件生命周期中所花费最多的阶段是(D)。(A)详细设计(B)软件编码(C)软件测试(D)软件维护3. 系统因错误而发牛错误时,仍然能在一尬程度上完成预期的功能,则把该软件称为(A)。(A)容错软件(B)系统软件(C)测试软件(D)工具软件4. (C)是软件生命周期中需求阶段的任务。(A)确定软件开发方法(B)软件代码编写(C)软件系统功能的确定(D)软件开发工具选择5. 瀑布模型是一种(B)模型。(A)实验(B)线性顺序(C)非整体开发(D)演化6. 在面向对彖方法中,人们常用(A)描述类中对彖

2、的动态行为。(A)状态图(B)流程图(C)数据字典(D)数据流图7. 准确地解决“软件系统必须做什么”是(B)阶段的任务。(A)可行性研究(B)需求分析(C)详细设计(D)编码&软件从设计到完成可以用一种(C)模型來描述。(A)面向对象(B)数据库(C)生命周期(D)可行性研究9. 软件工程是一门(A)学科。(A)工程性(B)理论性(C)原理性(D)心理性10. 软件工程研究的主要内容是软件开发技术和(D)。(A)软件重用(B)软件移植(C)软件生产自动化(D)软件开发管理11. 需求分析中,软件开发人员要从用户那里解决的最重要的问题是(A)。(A)要做什么(B)要给该软件提供哪些信息(C)要

3、求软件工作效率怎样(D)要让该软件具有何种结构12. 初步用户手册在(B)阶段编写。(A)可行性研究(B)需求分析(C)软件概要设计(D)软件详细设计13. 下列(A)不是软件开发方法。(A)成木估算(B)面向对象(C)结构化(D)形式化14. 完全不同于传统开发方法,尽可能按照人类认识壯界的方法来分析和解决问题的开发方法是(C)。(A)模块化(B)面向数据流(C)面向对象(D)形式化15. 在软件开发和维护的过程中,为了定量地评价软件质量,必须对(B)进行度量,以测定软件具冇要求质量 特性的程度(A)软件需求(B)软件质量特性(C)软件质量(D)软件特性16. 软件需求是度量软件质量的基础,

4、不符合需求的软件就不具备(B)。(A)软件特点(B)质量(C)功能(D)软件产品17. 软件质量是贯穿软件(A)的一个极为重要的问题。(A)软件生存期(B)软件度量(C)软件评审(D)软件测试1&程序能够满足规格说明和完成用户业务要求的质量特性称为(A)。(A)正确性(B)移植性(C)可靠性(D)完整性19. 电影和动画放映的最低速率是每秒(B)。(A) 48帧(B) 24帧(C) 12帧(D)没有限制20. 下面不属于传统动画片制作步骤的是(D)。(A)脚本和动画设计(B)关键帧设计(C)检查拍摄(D)渲染介成21. 下面属于传统动画的是(C)。(A) Flash动画(B)三维动画(C)水墨

5、动1删(D)电子游戏22. 下面使用计算机动画制作的动画片是(A)o(A)宝莲灯(B)小蝌蚪找妈妈(C)西岳奇童(D)天书奇谭23. 下面哪一个动画片属于传统动画(D)。(A)海底总动员(B)冰河世纪(C)风中奇缘(D)米老鼠和唐老鸦24. 二维动画处理包括(C)两个基本步骤。(A)屏幕绘画和合成渲染(B)动画牛成和演染输出(C)屏幕绘画和动画牛成(D)绘画导入和合成演染25. 计算机中的图形根据原理的不同分为(C)。(A)图形和图像(B)位图和图形(C)矢量和位图(D)矢量和图像26. 动画文件发布的格式:swf、jpg和(D)。(A) .fla (B) ,tif (C) .html (D)

6、 .gif27. 无损压缩的压缩率会受到(B)的理论限制。(A)源文件大小(B)数据统计冗余度(C)数据存储方式(D)数据排列方式28. 目前的数据压缩研究主要集中于(A)的压缩方面。(A)图像和视频信号(B)图像和语音信号(C)视频信号和语音信号(D)语音信号和文字29. 为了压缩连续色调(即灰度级或彩色)的静止图像,“联合图片专家纟FT简称为(B),提出了 “连续色调静 止图像的数字压缩编码”,其平均压缩比为151,当压缩比大于50倍吋将可能出现方块效应。(A) BMP (B) JPEG (C) TIFF (D) MPEG30. 特征抽取和量化方法是(A)的两大类。(A)爛压缩(B)内压缩

7、(C)外圧缩(D)形压缩31. 下列不属于正交变换编码方法的是(D)。(A)傅立叶变换(B)正弦变换(C)余弦变换(D) Z变换32. 正交变换编码中,具有最佳变换性质的是(D)。(A)傅立叶变换(B)正弦变换(C)余弦变换(D) KL变换33. 下列不属于变换编码方法的是(B)。(A)斜变换(B)小波变换(C)傅立叶变换(D)正弦变换34. 下列不是分形编码特点的是(C)。(A)分形编码的压缩比很高(B)压缩厉的文件人小不会随图像分辨率的增高而增人(C)图像压缩厉,像索 损失小(D)压缩慢,解压快35. F列不属于静态图像压缩国际标准的是(C)。(A) JPEG (B) JPEG2000 (

8、C) GIF (D) MJPEG36. JPEG的平均压缩比是(C)(A) 51 (B) 101 (C) 151 (D) 50137. Id前我们使用的VCD其实采用的就是(A)压缩标准。(A) MPEG-1 (B) MPEG-2 (C) MPEG-4 (D) MPEG-738. 目前我们使用的DVD其实采用的就是(B)压缩标准。(A) MPEG-1 (B) MPEG-2 (C) MPEG-4 (D) MPEG-739. 无线窄代可视通信使用的是(C)国际标准。(A) MPEG-1 (B) MPEG-2 (C) MPEG-4 (D) MPEG-740. 下列不属于MPEG-4标准组成部分的是(

9、D)o(A) MPEG-4系统标准(B) MPEG-4电视图像标准(C) MPEG-4声音标准(D) MPEG-4文字标准41. MPEG-7的中文名称是(A)。(A)多媒体内容描述接II (B)多媒体框架标准(C)动态图像压缩标准(D)静态图像压缩标准42. 下列个方面哪个不属于MPEG-7的基本内容(C)o(A)冇关媒体制作方面的信息(B)冇关媒体使用方面的信息(C)冇关媒体发布方面的信息(D)有关媒体 特征方面的信息43. “多媒体内容描述接口”是(D)的中文名称。(A) MPEG-1 (B) MPEG-2 (C) MPEG-4 (D) MPEG-744. 下列哪个不属于MPEG-1标准

10、(C)o(A) MPEG-1 视频(B) MPEG-1 音频(C) MPEG-1 图像(D) MPEG-1 系统45. 下列不是MPEG标准组成部分的是(D)。(A) MPEG视频(B) MPEG音频(C) MPEG图像(D)视频与音频同步46. (D)是Movion JPEG的缩写,是利用JPEG标准定义图像压缩,从而可以生成序列化运动图像,是全动的 JPEG影像。(A) BMP (B) JPEG (C) TIFF (D) MJPEG47. 电视电话会议电视PX64kbs (CCITTH.261)视频压缩算法,是采用(A)方法,压缩比可达48: 1。(A)混合编码(B)预测编码(C)图形编码

11、(D)压缩编码48. 1995年制订的(A)标准是专为中高质量运动图像压缩所设计的低码率图像压缩标准.(A)H.263视频编码(B) H.261视频编码(C)动态图形编码(D)压缩编码49. MPEG-1的图像编码过程基本于H.261 -样,基本编码映射农与H.261 致。主要区别在于帧问预测不但有(B),而且有反向预测。(A)预测编码(B)前向预测(C)图形编码(D)压缩编码50. MPEG的视频信息的帧内图和预测图都有很高的(C),用于减少这方而兀余的技术很多,但由于运动补偿 处理基于块的特性,基于块的技术用于此处更合适些。(A)数据量(B)压缩比(C)空域冗余度(D)补偿度51. (B)

12、标准的处理能力可达广播级水平,即720X480像素。(A) MPEG-1 (B) MPEG-2 (C) MPEG-3 (D) MPEG-452. MPEG-4旨在将众多的多媒体应用集于一个完整的框架内,为不同性质的视音频数据制定通用、有效的编码 方案,提出(D)的视频对象(Video Object)的编码标准。(A)基于具体数据(B)基于具体图形(C)基于具体标准(D)基于具体内容53. 下列哪个属于系统分析的部分(A)。(A)制定方案(B)确定主题(C)设计脚本(D)选定内容54. 以下属于多媒休课件的工作程序或操作步骤的为(C)。(A)创作合成(B)系统分析与脚本设计(C)进行需求分析,确

13、定课件制作口标(D)素材采集与编辑55. 一个实用的多媒体课件开发小组应包括如下儿类人员(A)。(A)项口负责人、V科教师、多媒体创作人员(B)学科教师、多媒体创作人员(C)项目负责人、多媒体创 作人员(D)项目负责人、策划者、多媒体创作人员56. (C)阶段要对课件的教学tJ的、教学对象、教学用途和教学环境提出具体明确的要求。(A)课件构思(B)素材搜集(C)课件日标的分析(D)教学设计57. 课件H标分析阶段要对课件的教学目的、教学对象、教学用途和(D)提出具体明确的要求。(A)教学类型(B)教学功能(C)教学目标(D)教学环境58. 多媒体课件的开发上要由两个紧密联系的阶段组成,即课件的

14、设计与(A)。(A)课件的制作(B)课件的测试(C)需求分析(D)课件的目标的确立59. 由于进行多媒体应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题,编程设计不仅复杂, 而且工作量大,因此我们更多地采用(C)。(A)压缩软件(B)编程软件(C)多媒体创作软件(D)多媒体介成软件60. 测试工作实际从系统设计一开始就可进行,每个模块都要经过(D),功能测试。(A)性能测试(B)运行测试(C)协调测试(D)单元测试61. 一个功能较齐全的多媒体计算机系统应该包括:音频部分、图像部分、视频部分、(B)、刻录部分。(A)存储部分(B)打印部分(C)压缩部分(D)编程部分62. 用户手册

15、的内容包括引言、软件概述、运行环境、使用说明、运行说明、非常规过程、(B)、程序和数据文 件表和用户操作举例九个部分组成。(A)操作流程(B)操作命令表(C)异常处理(D)指令说明63. 软件设计目标、软件功能和软件性能一股在(B)部分中进行表述。(A)引言(B)软件概述(C)运行环境(D)使用说明64. 软件性能一般包括数据精度、时间特性和(A)三个方面。(A)灵活性(B)实用性(C)耐久性(D)兼容性65. 多媒体作詁制作流程一般分(C)阶段。(A) 4 (B) 5 (C) 6 (D) 766. 多媒体作品选题策划是多媒体作品制作流程的笫(A)阶段。(A) 1 (B) 2 (C) 3 (D) 467. 多媒体作品制作流程的第4阶段为(C)。(A)多媒体作品选题策划(B)系统分析与脚木设计(C)创作介成(D)测试修改6&在用户手册中所写的支持软件是属于(C)部分。(A)引言(B)软件概述(C)运行环境(D)使用说明69. 在用户手册中,给出安装程序所需的有关信息是(B)部分。(A)运行说明(B)使川说明(C)非常规过程(D)软件概述70. (A)迢创作一种新软件产品的第一阶段。(A)需求分析(B)系统分析

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