浅谈Photoshop在动漫设计中的运用 毕业论文开题报告

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1、甘肃民院计算机科学系学生毕业论文开题报告学生姓名马红梅学号2011010600023专业计算机科学与技术班级计木1101班指导教师姓名范景行职称副教授论文题目浅谈Photoshop在动漫设计中的运用研究背景如今,随着人们的文化生活不断丰富,人们的视觉欣赏水平也在不断的 提高,动漫产业作为全球化中的朝阳产业,对丰富我国的文化市场起到了巨 人的推动作用;动漫还在新闻节H、虚拟气象主播、医学界、建筑设计等具 有广泛的应用。人们迫切需求动漫产业可以有更好的的发展。而动漫设计是 孕育动漫作品的摇篮,人们通过计算机上的各种媒体制作软件来设计动画, 其中Photoshop在动漫设计中的运用很具优势。Phot

2、oshop作为一款计算机 辅助性软件在动画场景制作过程中也起着举足轻重的作用,尤其在改变以往 动画场景制作的复杂、枯燥过程起着至关重要的作用。了解Photoshop在动 漫设计中的具体运用,我们就能够更好的发展动漫产业。研 究 甘 标 及 思 义H标:1、了解H前市场对动漫的需求,及动漫设计的各种要求。2、通过Photoshop SC5软件对图片处理,通过使用图层编辑、文字处 理、色彩调整滤镜特效,完成对图片的处理。制作有代表性的动画。意义:1、Photoshop作为一种新的艺术形式已经在我们生活中大量出现, 它频繁出现于网络、手机等多媒体传播领域。在动漫设计中的运用更是 广泛,通过Photo

3、shop的图片制作与处理,动漫的效果犹如锦上添花, 更别具一格。2、如何更加正确有效地运用Photoshop制作动漫,是我们应该思考和 研究的问题,Photoshop的功能在不断提高和改进,动漫设计的发展也是 突飞猛进,所以Photoshop在动漫设计中运用的方法技巧都很重要。3、本文将通过研究和分析H前动漫设计的发展前景及Photoshop在动 漫设计中的具体运用,来谈谈应用方法,并提出我个人的具体看法。研 究 内 容1、了解冃前市场对动漫的需求,及动漫设计的各种要求。2、研究Photoshop在动漫设计中的具体运用及制作成果。3、分析利用Photoshop设计动漫的特点、优点与缺点。4、提

4、出对Photoshop在动漫设计中运用的意见和建议,并设想其发展 前景蓝图。研 究 方 法 及 过 程研究方法:1文献分析法:在图书馆中查阅相关图书并记录;网上搜索下载 相关资料。分析各种文献,提取有用信息。2. 案例研究法:精选Photoshop动漫制作案例进行研究,并利用 Photoshop设计精美动漫图片并说明其步骤3. 讨论指导法:和周囤的同学讨论并探究;听取指导老师的评论 和建议。4. 实验总结法:整理总结所查询到的资料形成论文构思。研究过程:1、通过网络调查冃前动漫设计的发展前景,及Photoshop的应 用。2、参阅大量Photoshop动画设计及相关知识书籍,通过网络及其 他媒

5、体渠道了解半今国内外动漫优秀设计作品。3、总结梳理口己这儿年年来所学的和关专业知识,学以致用,经 行分析总结。4、汇总结论,制成论文初稿。5、关注Photoshop在动漫运用的最新动态,通过与老师、同学的 讨论,修改检查论文中的问题,定稿。预 期 研 究 成 果 及 创 新1、通过网络调查Photoshop在动漫产业的运用前景,做一部分分析。2、利用Photoshop设计一副动漫作品。第一部分:前言L1介绍FI前动漫的发展前景,并做简单分析1. 2提出H己对Photoshop在动漫设计中运用系统看法;1. 3阐明本论文要研究和说明的内容。第二部分:论文设计构想2. 1论文整体构思2. 2本人设

6、计任务2. 3课题的规划构思第三部分:开发工具介绍3. 1 Photoshop 概述3. 2Photoshop工作环境及工作区域3. 3Photoshop制作与设计论文提纲第四部分:动漫制作设计前的素材准备工作4. 1准备需要的制作开发工具42图像素材的准备4.3处理图像索材第五部分:利用Photoshop制作动漫的实例详解过程(以动画场景制作为例)5.1导入一组元图片5. 2处理图片,湄染场景气氛5. 3场景的加工制作(色彩调配,色调搭配,色彩景深运用等等)5.4结合场景表达的情感,润色修饰第六部分所采用的技术6. 1修改图像缺陷6. 2调整图像品质6. 3制作特殊效果、添加配饰植物等第七部

7、分总结与体会7. 1总结分析Photoshop及动漫设计的发展前景7. 2由Photoshop制作动漫过程中所得到的经验和教训主要参考文献1 龚润华计算机在动漫设计中的运用和思考J科技与企 业,2013,01:104.2 曾丹.PS在动漫教学中的运用J 中国科教创新导刊,2010, 25:164.3 陆丽芳,黄璐基于“校中厂”背景下的Photoshop课程教学改革实践一 以动漫设计专业为例J科技视界,2013, 18:18-19.4 刘娜探析高职Photoshop课程在动漫专业中的改革J农业网络信 息,2011,02:137-139.5 袁秋菊浅析色彩在动漫设计111的情感运用J大众文艺,20

8、11,07:96.6 李丹动漫立体构成之我见J安阳工学院学报,2012, 03:87-897 张雅琦.动漫形象多元产品开发设计研究D.安徽工程大学,2013.8 祖楠计算机技术创新带动动漫领域发展J 安徽文学(下半月),2008年 第2期.9 蔡琪,郭静博动漫产业发展及其计算机技术探讨J 信息与电脑(理论 版),2011年第9期.10 董来苍.浅谈数字媒体对动漫设计的影响J.才智,2009年20期.11L王柏,陆艺南,王宏武,马锐.Window环境下动画系统开发技术计算 机动画的理论与实践M 西安交通大学出版社,1995开题中提出的主要问题及修改情况:1、论文选题恰当。2、应多运用实例。开题纟R成员名单:白继博、马建刚 马巧玲、马园园 赵威峰、卫臻 杨凯开题组意见:应多运用实例组长签字:学生修改情况:指导教师意见:注意:相关要求及规定参阅甘肃民族师范学院毕业论文(设计)管理规定.

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