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1、网络游戏中的经济学 网络游戏中的经济学 一提到网络游戏大家首先想到的恐怕就是和堕落有关的词语,但是我想说的是错不在游戏而在于人较差的自控能力。学习了这门课之后我就开始尝试着用经济学家的眼光来看它,其实里面有很多东西是值得我们思考的,前提是你并没有因为沉迷而丧失了冷静思考的头脑。 首先我先简单介绍一下我玩的网络游戏。名字叫华夏,和很多同种类网络游戏一样式免费的,但是可以通过人民币购买道具(即变相收费),基本模式也是打怪,伴随着有社交系统(如组队、家族、氏族、婚姻等),赚钱系统(如拍卖、摆摊、直接交易等),生活系统(如学习、挖矿、工作、逛街等),及其他附属系统。游戏一共设置了四种职业,但每种职业都
2、可以在游戏中得到独一无二的地位。游戏最吸引人的地方就是它的仿真性。 然后我再介绍一下我是如何从一个新手转变为老手以及在此过程中关于对一些经济学现象的思考。由于是免费游戏,开始只需要注册一个帐号就可以进入游戏世界,因此进入的门槛非常低,这就意味着游戏过程会比较困难。从一开始大家都是从第一级开始,身上仅仅只有系统送的20银币(华夏币简介:1金币=101银币=10100铜币)问题就来了,为什么你看到那些101级以上的老手一个个富得流油,身上的零花钱从来不会低于1010金币的时候你并没有埋怨巨大的贫富差距而是继续埋头苦干靠杀一个怪得几十铜钱维系生活呢?原因很简单:因为你相信努力升级总会有一天你也像他们
3、一样富得流油。这说明了什么问题?我们需要一种制度来保障每个人都有平等的机会,至于你能否把握住机会创造自己的精彩人生就怨不得其他人了,这样即使社会出现了贫富分化,你也只能默默承受,这与美国社会有点相似,但是又有点不同,因为他们也并没有保证人人都有平等的机会。即使我们社会主义国家每天口里喊着要消除贫富差距共同致富,但目前的贫富差距比哪个国家都大,这不要紧!关键是你能否给每个人提供平等的机会?中国目前还没能做到这一点,这就是问题所在。当然我承认我所憧憬的那种完全平等是很难实现的,但这至少给我们一点启发,平等的自由市场对贫富差距的忍受能力是很强的,我们国家吸取了这点并成功引入了市场经济。 网络游戏其实
4、给我们提供了一个对现实经济理论的检验平台,我们可以拿着不同的理论到这个可以充当模型的世界里面进行检测,因为现实世界中你很难说哪个理论优于其它的理论,因为每个国家的历史是不同的,但在这里一切从零开始。这难道不是众多经济学家梦寐以求的研究平台吗? 我们再回到游戏,新手们从最低级的杀怪起步,慢慢积累财富,就像现实生活中青少年打零工攒钱。无疑,游戏设计者扮演着政府的角色。他们该在多大程度上干预游戏中的交易呢?是按照亚当斯密斯的自由市场理论,还是仿效卡尔马克思的社会主义主张?这个游戏把这两种模式兼收并蓄了。游戏提供了一个农场,里面有个农场主,所有玩家都可以在这里工作,将自己生产的产品卖给农场主,价格都是
5、固定的,这个时候的设计师就像前苏联的计划委员会主席(其实我国也这么干过),按照自己的算法打造市场价格完全不考虑市场的供求关系。新手们一开始都老老实实的把产品卖个农场主,后来在逛街的时候一次偶然的机会让我发现有人摆摊收购这些东西,价格是农场主的两到三倍,我立马省悟了,以后再也不卖给农场主了,而是直接和玩家交易,有需求就有供给,于是我就自己摆起了摊,卖出的价格实在不菲,于是对于我而言,柏林墙倒了,资本主义来了。 当然自由贸易也带来了不公平,因为等级越高的玩家可以打下的装备和其他物品就越多越好,卖出的价格越高,他们就越富有,越富有生意规模就越大,甚至开起了连锁店,垄断市场,而等级低的玩家卖出的东西实在有限,这样就导致了贫富差距的拉大。于是设计师们搞财富封顶,每个玩家的财富上限是101101金101银101铜,这样使得游戏变得很无趣,当然了肯定有弥补措施,不然游戏最终一定走向死亡,每个玩家可以开多个帐号,一般是一个主 本文来源:网络收集与整理,如有侵权,请联系作者删除,谢谢!第3页 共3页第 3 页 共 3 页第 3 页 共 3 页第 3 页 共 3 页第 3 页 共 3 页第 3 页 共 3 页第 3 页 共 3 页第 3 页 共 3 页第 3 页 共 3 页第 3 页 共 3 页第 3 页 共 3 页