华联学院3DS MAX三维动画设计案例-椅子02的制作

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椅子02的制作知识要点:使用切角圆柱体、线、切角方体、圆柱体、矩形和extrude挤出命令、bend弯曲命令来完成模型的制作。1. 在顶视图中创建切角圆柱体,如图1所示: 图1 切角圆柱体的参数及效果图2. 在前视图中创建line线,在修改命令堆栈中选择+/spline样条线选项,在Geometry卷展栏中,将Outline轮廓的值设置为4. 如图2所示: 图 2 绘制直线3.对线进行Extrude挤出命令,在参数面板中设置参数,如图3所示:图 3 将线进行挤出的参数及效果图4.在左视图中创建ChamferBox切角方体,如图4.图 4 切角方体参数及效果图5. 对ChamferBox切角方体进行Bend弯曲命令。如图5图 5 对切角方体进行弯曲6.在左视图中使用旋转按钮,对切角方体进行调整。如图 6 图 6 在左视图中用旋转工具适当调整切角方体的位置7.在顶视图中创建圆柱体。作为椅子的柱子。如图7所示: 图 7 创建圆柱体作为椅子柱的参数及效果图8.在顶视图中创建一个圆柱体。作为椅子的底盘。如图8所示: 图 8 创建椅子的底盘的参数及效果图9.在顶视图中创建Rectangle矩形按钮,在顶视图中创建矩形,在参数面板中设置参数,如图9所示:图9 创建矩形的参数及效果图10. 最终的渲染的效果图,如图10所示:

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