益智游戏活动教案[共15页]

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1、益智游戏活动教案【篇一:中班益智游戏教案】中班益智游戏教案:小星星活动目标1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。活动准备 红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干 各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤 1 个。 小星星的音乐一、 出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识二、 送球宝宝回家:“颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了 ”教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球, “星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧 ”幼儿把球放到相应的筐子里。三:找颜色“颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了 ”咱们一起去找找

2、它好吗? ”引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。四、 表演小星星“太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧! ”幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。“星宝宝你在哪里?快点回家了 ”幼儿把星宝宝送回自己的家。五、送自己回家“我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧! ”教师: “我是红色宝宝,我的家在这里! ”幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束中班益智游戏:我画小动物游戏目的:1、训练幼儿思维独创性和丰富的想像力。2、让幼儿对常见动物的生活场

3、所有基本了解。游戏准备:1、准备绘画纸、画笔、各种动物的名称字卡(没有图的卡片)。2、布置好动物园场地(可在地上标出树、草地、池塘、山等)。游戏过程:1、 幼儿分成人数相等的两队面对面坐好。2、 老师给每个幼儿分发画纸、画笔和一张动物的名称卡(要求幼儿只能自己看到卡片)。3、 幼儿根据自己卡片上的动物名称在画纸上画出动物形象。4、 画好后让对面的小朋友说出自己画的是什么动物。如果小朋友说对了,则该幼儿可以到布置好的动物园把画纸放到动物平时的生活场所上;如果对面的小朋友没有猜对,则该幼儿要重新完成绘画。5、 最先进入动物园并正确找到动物生活场所的小朋友获胜。益智游戏活动:巧用游戏棒活动目标培养幼

4、儿的创造力、想象力和专心、细心的好习惯。活动准备各种颜色、长短不同的游戏棒若干根。活动过程1、利用游戏棒拼图形。如让幼儿在一定时间里,用游戏棒分别拼搭出三角形、正方形、长方形、想象中的栏杆、滑梯、秋千架、房子、飞机、机器人等。每次可拼一个,或几个,最后以拼得对、拼得快为胜。2、两人一组,每人有 10 根游戏棒,先用猜拳来确定玩的次序(先a 后 b)。a 先将 20 根游戏棒握在手中,然后将棒垂直立于桌面,双手松开。用单手去取桌上的游戏棒。在取棒过程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否则,让 b 进行。游戏以取棒多者为胜。案例分析幼儿对这个活动很感兴趣,在教师交代完游戏方法和规则后,立即动手操作了

5、起来,积极性很高。在活动中,幼儿充分发挥自己的想象力,用游戏棒拼插出了各种各样的图形,创造力和想象力得到里很好的锻炼。由于在游戏中加入了竞争的游戏规则,幼儿争先恐后的活动起来。在第二环节中,与第一环节截然相反,由于要求幼儿不能碰到其他的棒,所以幼儿非常专心、细心,对幼儿能力的锻炼比较全面。活动结束小朋友一起探讨。中班益智游戏 数学娃娃找朋友游戏目标:1能正确区分 10 以内数的相邻数。2培养幼儿思维的灵活性和敏捷性。游戏准备:110 的数字头饰每人一个。游戏玩法:1幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己是几号数字娃娃。 2以数字娃娃 5 为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点数: “一、二

6、、三 ”,被点到 “三”的数字娃娃 5,立即跑到圆心处站好 并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌: “一二三我是 5;一二三四五六七,我的朋友在哪里 ?”朗诵完毕,数字娃娃 4 和 6 迅速跑到圆内并拍手一起说两遍儿歌: “三二一,我是 4(6) ;七六五四三二一,我是你的小 (大)朋友。 ”3游戏可反复进行。游戏规则:必须是被老师点到 “三”的数字娃娃才可以跑到圆心处。幼儿园益智游戏:看谁先到终点一、目标1引导幼儿认识街道上的各种常用字。2培养幼儿想象力和连贯的语言表达能力。二、准备一幅街道图形的棋盘图片、一盒数字卡片、棋子若干三、游戏过程1每人拿一个棋子放在印有街道图形棋盘的起点上,

7、经猜拳游戏决定抽卡片的顺序。2抽出一张数字卡片,把棋子放在图片上相应的场所,并讲出该公共场所的名称。 (例如,抽到数字 3,棋子走 3 格,这格的图片或汉字是电影院,该幼儿必须说出,这是什么地方,可以去干什么的短句。)所有参加者按顺序抽签游戏。3如认不出汉字或说不出完整短句,就算输,停抽卡片一次。最后谁的棋子先到终点,谁就赢得胜利。四、提示与建议此游戏可供一名或几名幼儿共同游戏,也可与父母一同游戏。幼儿传统益智游戏活动设计:拍手目标:培养孩子的注意力,锻炼肌肉的灵活性。玩法:1.该游戏儿歌是: “拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背。 ”2.教师与孩子面对面,边念儿歌边拍手。

8、3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教师伸右手,与孩子伸出的右手对拍。4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教师伸出双手与孩子伸出的双手手心对拍一下,手背对拍一下。6.加快拍手速度,提高游戏的熟练程度,直到不念儿歌也能快速做动作。7.游戏应尽量避免或少出失误,该游戏可持续三到五分钟益智游戏 动手学数学 “1”和“许多 ”游戏目标 :通过直接操作实物的活动以及各种感官活动发展数的概念,并在日常生活中培养幼儿对数的兴趣。游戏玩法 : 1、每人一个数学盒,让孩子在盒上插棋子:先插一个红棋子,再一个一个插上许多黄棋子。(动手中感知一个一个 -合起来是许多)2、让

9、孩子说出: “我插了一个红棋子,许多黄棋子。 ”收棋子时,先收一个红棋子,再把许多黄棋子一个一个收起来。(感知许多可以分成一个一个)3、老师在沙土里插上许多胡萝卜让孩子看看,并说出有 “许多胡萝卜”4、让孩子扮演小白兔拔萝卜,每拔一个萝卜都要说: “我拔了一个大萝卜 ”直到把萝卜拔完。(活动中感知许多可以分成一个一个)5、让孩子把拔下的萝卜一个一个放到篮子里,并说 “篮子里有许多大萝卜。 ”(感知一个一个合起来是许多)6、老师敲一下小鼓,让孩子说出 “老师敲了一下 ”。老师敲许多下小鼓,让孩子说出敲了许多下 ”7、让孩子在准备好的环境中找出 “一个 ”和“许多 ”8、让孩子在自然环境中找出 “

10、一个 ”和“许多 ”并且让孩子凭记忆说出幼儿园和家中的 “一个 ”和“许多 ”9、用口袋装一个大球和许多小球,让孩子摸一摸,说出口袋里多少大球和小球10、通过运动觉让孩子感知 “1”个和 “许多 ”让孩子双脚跳一下和许多下等等。 幼儿益智游戏活动设计:你看像什么游戏准备:拿彩色硬卡纸剪一个圆形和一个长方条,还可以剪平行四边形、三角形、方形、任意形若干。游戏玩法:老师和孩子先猜拳,决定游戏的先后次序。先取一个圆形和长方条作为道具,想像出一种东西,并且演示出来,让大家觉得很形象,才算成功。比如老师的砚台和笔;大饼和油条;孩子拿长方条顶在圆片下,说: “这是小阳伞! ”两人循环进行解说和演示,每次时

11、间不能超过或停顿五秒钟,也不能重复已讲过的东西,否则就算失误,但孩子可以不受时间的限制,只要能创想出来就算成功。其实比赛是假、培养孩子的形象思维和创造能力是真,因此,在游戏的过程中老师要作配合,适时地给孩子暗示、提醒和启发,让他尝到成功的喜悦,增强自信心。轮子(益智游戏 )【活动目标】一、通过重演轮子的发明过程,激发探索轮子的兴趣。二、初步培养比较观察能力、实验能力和初步运用科学程序的能力。三、丰富对轮子外形特征与安装轮子后能省力的科学经验。【活动准备】一、师生共同布置:轮子展览会。二、多媒体动画片:轮子应用录像片;三箱重物,许多圆木棍;一根较粗的圆木棍、小短锯一把;装有石头的有轮木头车和无轮

12、木头车,每个幼儿一组。【活动过程】一、玩搬物游戏,引起幼儿的兴趣。2.出示动画片: “巧虎也想了一个办法,你们过来看看他是怎样做的?让我们也来试一试吧! ”(1)幼儿分组实验:在纸箱下加上圆圆的棍子,然后拉着纸箱向前走,观察棍子的滚动状态。(2)讨论:比一比你刚才用的方法(在地上推、拉、拖等)与现在的方法有什么不同?你有什么样的感觉?小结:原来在又大又重的纸箱下加上圆圆的棍子,棍子会滚动,所以拉纸箱时会变得轻松了。二、轮子的制作。2.教师把一根圆棍用短锯锯成一小段一小段,演示轮子的制作。3.幼儿自由滚轮子玩。三、轮子的实验。2.幼儿实验,注意相互之间不要碰撞。3.讨论:你有什么发现?用哪一辆车

13、运石头更好一些?为什么?四、轮子的应用。1.最初,人们用木头做轮子,现在,聪明的人为了轮子使用起来更方便、更结实,创造出了各种各样的轮子,你见过什么样的轮子?在哪儿看见的?2.参加轮子展览会(实物、图片、录像),观看各种各样的轮子。【活动延伸】一、用黄泥制作带轮子的小汽车。二、户外体游:骑小车。【篇二:大班智力游戏精选】一、幼儿园大班智力游戏 听指令做动作 l游戏目标1体会听指令游戏带来的乐趣。2锻炼动作的敏捷性,能迅速反应动作指令。3学习按指令做相应的动作。游戏准备:空场地游戏过程一、教师和幼儿围成一圈,教师做发令员,幼儿听指令做动作。二、游戏玩法:指令的发出由慢而快,由一项指令到多项指令,

14、难度逐渐增大,语句逐渐增长,如:坐下,起立,向前弯腰,跳一跳,小鸟飞,转一个圈再拍拍手等。有做出动作与指令不相符的幼儿,教师应停下,要求该幼儿或全体幼儿重复做一遍。三、游戏规则:将幼儿分成两组,这两组幼儿进行比赛,看哪一组的小朋友反应最快,做错的小朋友出队,最终哪一组的幼儿多就为获胜者。四、游戏开始,给予获胜队一定的奖励。二、大班智力游戏教案:抽牌凑数活动目标1、培养幼儿分析、概括及速算反应能力2、掌握三以内数的组成、加减初步理解加法互换,加减互逆的关系活动准备每人剪三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画13 个小圆点,并写上相应数字。玩法:幼儿自愿结合,每两人一组游戏,以剪子、包袱、锤决胜

15、负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成,加减运算练习,算得对又快的幼儿得红华一朵,游戏结束,红花多的为胜。活动规则牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。教后记由于活动前做了充分准备,为每个孩子准备了一套游戏用的卡片,充分调动起了孩子们的积极性。在此次活动中,孩子们表现出对数学活动的浓厚兴趣。特别是游戏环节,孩子们以剪子、包袱、锤决胜负的形式进行游戏。掌握了 3 以内的组成、加减,初步理解了加法互换,系。培养了幼儿的速算能力。只有个别幼儿,如董雨桐、王子恒学的不太好加减互逆的关系。三、幼儿园大班智力游戏:分左右活动目标:1、对智力游戏有兴趣,能积极地参与到游戏中来,能从中体验到游戏的乐趣;2、听到

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