2022年漫画绘制技法汇总

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1、一,人体基本结构小孩孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高.成年人人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位1可编辑资料 - - - 欢迎下载置在大腿二分一处.老人由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应留意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲.人体性别基本特点男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗大,肌肉坚固饱满.女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满.(LSMH 整理)漫画中的人体比例及表现漫画中为了表现人体的美,经常接受一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,

2、常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的.通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高.正常把握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的.女性女孩子的特点是全身曲线圆润,美丽,要留意胸部和臀部的刻化.手,胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部邻近,画侧面像时,要留意画出关节部位,臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画精确胳膊就显得自然了.( LSMH 整理)人体透视 正前方第一可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视.然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相

3、交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度,肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高.俯视从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系.就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大.斜上方斜上方的角度最有纵深感.肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,假如再在地面上画上阴影成效会更突出,可以特殊清楚地表现双腿垂直于地面的感觉.仰视下面的仰视,画出肩膀上有颈部的感觉.脸朝上,比较小,腿比上身要长,略粗些,脚最大,越往上越小,给人感觉脚长身短,

4、俯视和仰视正相反.在绘制一个人体时,必需要做到“意在笔先 ”.应第一考虑你要画的人物在做什么,有什么具体动作,其次应当考虑用什么样的视角来表现人物的动态与个性,在头脑中逐步构筑一个有动作,有视角,清楚的人物画面.(LSMH 整理)人體比例每次講到人體比例都得拿”八頭身 ”這套出來耍 . 其實不管幾頭身都能畫漫畫啦,只是八頭身算是最通俗的,其實真人有七頭半就了不得了.漫畫看題材從兩頭身到十幾頭都有人用,頭身數少雖然可愛但當手腳短到某個程度時许多動作都做不出來,相反當頭身數多到十幾頭,看起來是很帥啦,但隨便做個動作就把格子給佔滿了,很難塞,所以大家視劇情風格走向選定適當的頭身比來用吧.一般有種說法

5、:女生腿比較長,腰身比較高其實這種說法似是而非,也許女生在比例上腿真的長一點,但造成高腰身的感覺主要是因男人腰最細的部位略低於肚臍而女人卻是在肚臍之上,肋骨下緣處,這是男女在比例上差異最大處,其他還有男性肩膀較寬,女性則是臀部較寬.在年齡上,從兒童到成人頭部的大小改變並不多,因此兒童頭部在比例上是較大的(這不是常識嗎?)通常練習時以真人比例開始,較易因較好觀察,待熟練之後改變調整也简洁.(LSMH 整理)人物造型要想精确地将故事中的全部人物介绍给读者,就应该把握不同年龄,不同性别人物的画法.此外,为了让剧情能更深地打动读者,就应尽量做到正面角色的英俊,漂亮,和善都表现到极点,反面角色的凶残,狡

6、猾也应夸张到位,切忌人物的中庸,这一点很重要.漫画的很大一部分意义在于它的夸张,设计人物造型时应遵循这一特点来进行.年龄不同的人物画法:婴儿:胖乎乎,圆墩墩的,头显得特殊大,宽额头,看不到脖子,身长是等分,脚要短些.儿童:头较大,手脚的线条较细而且比较短.2可编辑资料 - - - 欢迎下载年轻女性:线条比较细腻,肩部略斜,整体成曲线形,腰部很细,胸部隆起,臀部较大,脚踝较细.年轻男性:线条有力,肩幅较宽,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子较粗,脚大.中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗.中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗.中年男性:比年轻男性略胖,头发

7、较稀疏.老年女性:弯腰驼背,肩部略斜,膝盖略微弯曲.老年男性:弯腰驼背,两脚分开,有点弯曲,肩部较窄,如再画上拄拐杖就更显老了.( jundark转贴整理)二,人体运动的基本规律3可编辑资料 - - - 欢迎下载头部,胸部和骨盆部是人体中三个最大的体块,这三个部分本身都是固定的,不会活动的,身体的活动除了四肢以外主要是靠颈和腰部的活动而产生运动的.假如这些体块是彼此处于平行和对称的情形下,人体是静止的.相反,当这些体块向前后左右屈伸,旋转,扭动时,它们的变化就产生了人体的动作.无论这三个体块是处于什么样的位置,不论它们在一侧的动作是怎样猛烈或怎样集中,而在另外的非活动的一侧,相对地总是有一种比

8、较柔和的线条,以保持身体的平稳,整个人体就有一种微妙的,生动的和谐感,所以说人的全部 动作都将表达运动的重心平稳规律.以支重的一侧为准,将人物运动趋势线画出,以说明身体的总的倾向,然后,将四肢的运动线画出.懂得头部,胸部和骨盆部三大体块的倾斜度和透视变化,要在复杂变化的动作中抓住要领.可以把肩膀与骨盆的关系简化为二根横线,把活动性最大的脊柱简化为一竖线,即简称的“一竖,二横,三体积”,通过它们之间的变化规律来把握人体运动的基本规律,例如:走,跑,跳,站,坐.漫画化的动作很可能在上次打棒球时,你没有腾空跳动起来劈开双腿去抛球,那么随之也就没人再买票来看你打球了.卡通角色也是这样,他们的观众是一些

9、期望获得逗乐成效的人.动画给人的乐趣之一就在于动画艺术家们总是能够制造性地描画各种平常的动作.作为漫画家你要把每一个平常的动作都当作问题来探讨,并以逗乐的手法来加以表现,但同时仍要使之与角色和故事相匹配.三,头部的基本结构一般把头部分为两个大块.头的上半部,归纳为一个椭圆形,而头的下半部归纳为梯形.细部的结构位于头部椭圆形的中心.眉弓画成一个长方形,颧骨也看成长方体,它位于头部梯形的上半部.穿插结构要比眉弓部分的长方形要向里一些,在颧骨的下面.口部归纳为一个圆柱体,它插在颧骨长方形下部的那个面.最下面是下腭,把它看成一个长方形将它与梯形穿插起来.鼻子起始于圆柱形的上半部,终止于眉弓长方形的根部

10、,它也是一个长方体.眼睛也位于眉弓长方形的根部.嘴在圆柱形一半向上一点儿的位置.通过对头部的基本结构的懂得,可以画出头部的基本形状,这样会使其形体结构更准,然后在此基础上通过略微变化便可以画出不同的人体头部.位置:由于人的头是一个球体,就是说,是立体的.用十字和圆表示的话很简洁,在圆形的基础上,将人脸部十字线画出来,依据十字线的位置将人物眼睛,鼻子,嘴画出来.正面像:眼睛要左右对称,嘴要画在中间十字线上,鼻子要有隆起的感觉,所以可画的不对称,耳朵在两边左右对称,位置在眉弓到鼻底线之间.四分之三侧面:线不变,竖线要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底线之间.正侧面:鼻子是突出的,耳朵的位置在人物头部的

11、二分之一处.正面上仰:以鼻子为中心,眼睛,耳朵都会象球体的感觉偏向下方,眉弓到鼻子的距离要缩短,鼻底到下颌的距离要长.斜侧仰视:最大的特点是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下.正面俯视:头顶变大,下颌变小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外侧上扬.斜侧俯视:耳朵位置上升,下颌向下靠侧.( LSMH 整理)脸部透视:正面的头部透视图:在脸部的基本形中间定一个中心线,再把眼睛的位置定下来,这条线是眉弓的上缘线,这条线仍有一个作用,就是人物正面的耳朵的上缘起始部分,恰恰与眉弓线相吻合,鼻部的鼻底线正好是耳朵的下缘,眼睛在眉弓线以下的地方,4可编辑资料 - - - 欢迎下载而眉毛就在眉弓稍上的一点地方,有

12、一点要留意的是,不要将人物的发髻线定得太靠下,发髻线的位置在头部眉弓长方形的上缘部分.侧部透视:脸部透视:将脸部的基本形定为一个方形,耳部在这个方形的中间二分之一处,定下眉弓线,耳朵的上缘部分与它对齐,鼻底线能定出耳朵的下缘部分,眼睛位于眼框的里面,将它画得向里一些.仰视的头部透视图:由于是仰视图,眉弓线会向上移,将画面的中心线定好,鼻底线也会向上提高一些,然后依据眉弓线和鼻底线将耳朵的位置定好,并依据眉弓线将眉毛的位置定好.鼻子与眼睛的透视也会由于角度而转变,同样要留意发髻线也要相应的向上提高.5可编辑资料 - - - 欢迎下载俯视的头部透视图:头部的大体形定好后,依据俯视的透视关系将眉弓线

13、定好,再依据眉弓线与鼻底线将耳朵的位置定好,并依据眉弓线将眉毛画好.其中有一点要留意的是,眼睛的形状和仰视相反,颈部与头部的穿插关系也是很重要的,将发髻线依据透视关系略微向下移,并加上头发.( LSMH 整理)人物面部的刻画强调:漫画虽然可以夸张,但不能无限,只能建立在现实事物的基础之上,所以我们在画人物的时候,第一观看真人是必要的.一般情形下,人脸的正面整体形状像个鸭蛋,发际到眉毛,眉毛到鼻尖,鼻尖到下巴的距离大致相等,脸宽为 5 个眼睛的长度,头部在平视状态下,耳朵上沿略低于眉毛延长线,下沿到鼻尖(当然,这只是平均情形,人耳有大有小,脸有长有短,不行能总符合标准).一般漫画夸张的较多的是人

14、脸,其他部位就夸张的不多.由照片可以看出,男性眉骨较高,前额平整,头骨形状较方,线条粗犷,脸一般比女性长,眉毛比较浓,粗,鼻子线条较接近直线,鼻形比女性的宽大,脖子比女的粗.女性的头骨小,线条较柔和,脸,鼻线条圆润,前额圆满, 眉骨不凸,下巴一般比男性稍尖,皮肤较白,睫毛长.由于男性头骨比女性的大,眼球大小相同,所以给人的感觉是女性眼睛比男性的大,这在漫画中得到了夸张.在漫画中,女孩的形象便成了大眼,圆脸,小翘鼻,小嘴的样子,这是由真实夸张而来的.男性的眉毛就一般画成剑眉,和眼睛的距离比较近,这样可以使眼睛透出一股英气.侧面头像的画法仍遵循在垂直方向上的三等分(见上).留意男女侧面的区分:女性圆滑的前额,额头与鼻梁柔顺的连接,平整的眉骨,瘦长的脖子.男性线条可用直线勾画,平整的前额,突出的眉骨,粗眉,粗脖子,笔直的鼻梁,转折明显的颌骨.在真实世界中,仍存在人

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