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After Effects 层的基本属性:1、轴心点 A【Anchor point】 2、位置 P【position】 3、缩放 S 【scale】 4、旋转 R 【rotation】 5、透明度 T【opacity】Mask工具:属性:形状【mask shape】 羽化值【mask feather】 透明度【mask opacity】 拓展值【mask expansion】 等比例缩放mask:Ctrl+Shift+Alt+左键 反选【inverted】在AE的属性>目标 里输入“空格—M”可同时开两个AE入点(起点):Alt+[ 出点(终点):Alt+] 快速定位到某一帧:“[ 、]”精确定位到上一个关键帧:J 精确定位到下一个关键帧:K快速定位到某一帧:Ctrl+ G 安全框:" 放大缩小时间线:+ 、-复制层:Ctrl+D 切层:Ctrl+Shift+D 改变动态素材时间:Ctrl+Alt+T调整时间长度 :Ctrl+K 反选:Ctrl+Shift+A 按住Alt双击合成层可对该层进行修改 增加定位标记:Shift+数字 删除定位标记:Ctrl+左键 调出关键帧:U精确移动元素位置:Shift+方向键 特效:F3 叠加模式:F4拍快照:Shift+(F5——F8) 观看对应拍的快照:F5——F8建立固态层:Ctrl+Y 修改固态层:Ctrl+Shift+Y 替换素材或素材丢失:Ctrl+H等比例缩放素材到视窗大小:Ctrl+Alt+F 把层快速移动到开始点:Alt+Home等比例缩放关键帧:框选关键帧、按Alt键缩放 倒放:Ctrl+Alt+R改变视窗背景色:Ctrl+Shift+B 切换层的叠加方式:Shift+ + QuickTime中查看属性:Ctrl+I 逐帧预览:0 隔帧预览:Shift+0 反转关键帧:框选关键帧>Key frame Assistant>Time—Reverse Key Frames 同样的光反相出现:按U调出关键帧,框选关键帧,右击>关键帧助手【Keyframe Assistant】> 反选关键帧【Time—Reverse Key frames】时间控制面板【Time Controls】:从当期时间开始预览 【From current Time】 全屏预览【Full screen】 区域预览:在时间线上设置一个区域,不勾选 From current Time。

区域开始端:B 区域结束端:N 取消区域:双击区域 快速替换素材:先选择Comp里的素材,在选择Project里的素材并按Alt键拖拽到Comp 中要替换的素材上即可添加表达式:Animation>Add Expression 快捷键:Alt+Shift+= 或者按Alt键单击码表 例如添加抖动:wiggle(0.2,100) 意思是0.2秒抖动100像素调AE内部系统:Edit>preference —— 常规设置【General】 声音长度【Durat on】 可以返回的次数【Levels of Undo】 声音预览【Audio preview】Del 帧速率【Import>Frames per second】25 自动保存【Auto—save】 几分钟保存一次【Save Evry___minutes】 保存几个文件【Maximum project versions】打包:1、选择要打包的文件 2、去除垃圾文件File>Reduce Project【简化项目】 3、打包File>Collect Files【收集文件】跟踪与稳定:跟踪控制面板:windows>Tracker Controls 1、进入子层comp窗口(双击层) 跟踪【Track Motion】 稳定【Stabilize Motion】 当前跟踪的设置【Current Track】 跟踪类型【Track Type】 2、选择跟踪类型 3、匹配跟踪点:跟踪设置【options】>子像素匹配【S…P…】(勾选) 4、播放(运算) 5、打开一张要置换的层,最好调色。

6、点击Edit Target 再点击Apply抖动:window>The wiggler (关键帧在两个以上才可以加抖动)将乐符转化成帧形式:Amination>key frame Assistant>Convert Addio 抠像:抠像背景一般为蓝色或绿色 F3>抠像系统【Keying】 注:差异抠像【Color Difference Key】中的特效按钮要关闭 View> ______改为Matted Corrected 黑色为透明 白色为不透明 灰色为半透明 差异抠像【Color Difference Key】 1、观看图像素材 2、加载相应插件 3、取消特效显示按钮 4、在被扣物体高光区用吸管划一下 5、打开特效显示按钮 6、View> ______切换到Matted Corrected模式 7、调Matte的黑与白( 黑【matte black】>白【matte wihte】 ) 8、切回到最终观看模式【F…O…】 9、使Add变为None模式(Mask里面的) 10、用钢笔工具扣没有扣完的 11、再把None调回Add模式(Mask里面的)激光字:F3> Keying>Keylight>Source Crops>Right 调节层:Layer>New>Adjustment Layer (调节层对下面所有的层起调节效果) 文字系统 :文字安装:C盘>Windows>Fonts(将复制的字体黏贴到Fonts里) 输入文字后按小键盘的回车进行确认 字体浮动面板>小三角>字体显示的中英切换【S…F…N …in E…】 填充【Fill】 覆盖【Over】 描边【Stroke】 修改导入AE的PS中的文字(不要栅格化):Layer>C… to E…T… 动画【Animation】>动画预设【Browse Presets】>预设【Presets】>文本【Text】 选择文本层双击要添加的特效 预合层:Layer>Per—compose (Ctrl+Shift+C) 预合层是把多个层合成一个层, 合层之后若要对分层进行修改则按住Alt双击预合层 声音:对声音控制时按L键,按两下L键控制波形 ●若导入素材模糊不清是场的问题,在Ctrl+F>Separate Fields>Lower Fields First【下场优先】 用鼠标控制运动路径:Windows>Motion Sketch>勾选Wireframe和Background 调出自动路径【Ctrl+Alt+O】 按路径方向走清空内存:File>Purge>All特效【Effect】→色彩修正【Color Correction】>亮度对比度【Brightness&Contr】 >通道混合器【Channel Mixer】(前面是加入,后面是被加入) >色彩稳定器【Color Stabilizer】 >伽马增益值【Gamma】 >色彩饱和度【Hue/Saturation】 >色阶【Levels】 >色温【Photo Filter】 >染色【Tint】 >曲线【Curves】→【Final Effects】>光柱【FE Light Sweep】 >FE Particle Systems LE(制作烟雾) >粒子破碎【FE pixel polly】(做爆炸)→模糊&锐化【Blur&Sharpen】>盒子模糊【Box Blur】 >贴图模糊【Compound】 >方向模糊【Directional Blur】 >快速模糊【Fast Blur】 >高斯模糊【Gaussian Blur】 >镜头模糊【Lens Blur】 >镜像模糊【Radial】→抠像系统【Keying】>差异抠像【Color Difference Key】 >提取抠像【Extract】 >线性抠像【Linear Color Key】 >亮部抠像【Luma Key】 >色彩溢出【Spill Suppresson】→噪波&颗粒【Noise&Grain】>分形噪波【Fractal Noise】 >颗粒噪波【Noise HLS】(制作金属字可用)→扭曲【Distort】>贝塞尔变形【Bezier Warp】 >置换贴图【Displacement Map】 >置换扭曲【Turbulent Displance】→画笔【Paint】>矢量画笔【Vector Paint】 (按Ctrl调整画笔大小, 。

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