【移动终端游戏开发】移动终端游戏产品项目可行性实施方案

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1、竭诚为您供给优质文档/双击可除【移动终端玩耍开发】移动终端玩耍产品工程可行性 实施方案移动终端玩耍产品工程可行性实施方案【word 版,可自由编辑!】第一章工程概况一、工程名称及建立地点工程名称:移动终端玩耍产品工程建立地点:二、建立单位、注册地址及法定代表人申报单位:xx 科技股份注册地址:xx 市法定代表人:xx 三、申报工程概述一主要建立内容本工程争辩开发移动终端玩耍产品开发、代理发行及优秀 iP 资源引入,本公司拟通过与电信运营商、终端设备厂商、手机平台中间件开发商及各大手机玩耍渠道推广商、神州付及玩耍点卡等第三方支付平台的合作,研发、代理、发行和运营移动终端玩耍,同时引入国内外优秀i

2、PintellectualProperty,版权资源等形式,为用户供给丰富多彩的信息和消遣效劳。本工程的成功建立将有助于全面提升公司的产品研发和运营力量,有利于实现现有业务的持续改进、升级,有助于丰富公司现有产品布局和产品性能,准时把握行业热点和领先的技术趋势,进一步提升公司的行业地位和品牌影响力,丰富公司研发阅历、创新技术和产品品类,竭诚为您供给优质文档/双击可除为公司持续创新奠定坚实根底。二投资明细及规模本工程总投资 12,770.86 万元,投资内容主要包括:办公场地租金、装修费用、硬件设备、软件、引入代理及选购 iP 费用、工程实施及筹划费用、铺底流淌资金。各分项投资明细如下:三资金筹

3、措方案本工程使用原募投工程“移动终端单机玩耍产品开发工程”和“互联网页面玩耍产品开发工程”结余资金及原募投工程“移动终端联网玩耍产品开发工程”资金进展建立,缺乏局部由公司自筹资金补足。其次章募投工程建立的必要性及可行性一、募投工程的相关背景一国家对玩耍产业的支持20XX 年是全面贯彻落实党的十八大各项任务的开局之年,也是实施国家“十二五”规划承前启后的关键一年。作为网络内容建立的重要组成局部,同时作为文化产业不行分割的一局部,玩耍产业在党和政府的高度关注下,在文化强国决策的持续驱动下,连续保持快速增长, 营收规模连续扩大。十八大报告再次强调?扎实推动社会主义文化强国建立。其中,针对如何增加文化

4、产业整体实力和竞争力的问题,报告中特别指出,要促进文化和科技融合,进展新型文化业态,提高文化产业规模化、集约化、专业化水平。构建和进呈现代传播体系,提竭诚为您供给优质文档/双击可除高传播力量。扩大文化领域对外开放,乐观吸取借鉴国外优秀文化成果。利好的政策为网游等新兴文化产业将来进展指明白方向。国务院办公厅于 20XX 年 12 月 12 日公布了国务院办公厅关于加快进展高技术效劳业的指导意见国办发20XX58 号,提出要重点推动数字内容效劳等八个领域的高技术效劳加快进展,拓展数字动漫、安康玩耍等数字内容效劳。另外,工信部将把推动实施宽带中国战略作为一项重点工作,提升上网速度,在大力推动社会信息

5、化进程的同时,促进上网资费下降。我国宽带建立将争取国家政策和资金支持,加快3G 和光纤宽带网络进展,扩大掩盖范围,力争20XX 年末城市家庭带宽到达更高水平。网宽、网速的提升,上网资费的下降,有利于玩耍产业的进展和用户体验的提升。新闻出版总署等政府主管部门,将在玩耍出版运营标准、提高审批效率、扶植民族企业、海外推广方案等方面,重点实行多项措施,乐观引导和大力推动中国玩耍产业持续进展。二中国网民规模稳步增长截至 20XX 年 12 月底,我国网民规模达 5.64 亿,全年共计新增网民5090 万人。互联网普及率为 42.1%,较 20XX 年底提升 3.8 个百分点, 普及率的增()长幅度相比上

6、年连续缩小。竭诚为您供给优质文档/双击可除图表 120XX 年-20XX 年中国网民规模与互联网普及率中国网民规模和互联网普及率100000万人 75000 42.1%500002500020XX20XX20XX20XX网民数20XX20XX20XX20XX互联网普及率: 来源中国互联网络进展状况统计调查截至 20XX 年 6 月底,我国网民规模达 5.91 亿,半年共计新增网民2656 万人。互联网普及率为 44.1%,较 20XX 年底提升了 2.0 个百分点。 图表 220XX 年 12 月-20XX 年 6 月中国网民规模与互联网普及率竭诚为您供给优质文档/双击可除三手机网民规模增速迅

7、猛截至 20XX 年 12 月底,我国手机网民规模为 4.2 亿,较上年底增加约 6440 万下页移动终端玩耍产品工程可行性实施方案人,网民中使用手机上网的人群占比由上年底的 69.3%提升至 74.5%。手机网民规模在 20XX 年增长快速,并于年中超越使用台式电脑接入互联网的网民。图表 320XX 年-20XX 年中国手机网民规模及占比中国手机网民规模及其占网民比例6000074.5%万人 450003000015000 080%60%40%20%来源:20XX.1220XX20XX20XX20XX20XX20XX0%中国互联网络进展状况统计调查截至 20XX 年 6 月底,我国手机网民规

8、模达 4.64 亿,较 20XX 年底增加约 4379 万人,网民中使用手机上网人群占比由 74.5%提升至78.5%,较 20XX 年下半年增速有所提升。图表 420XX 年 12 月-20XX 年 6 月中国手机网民规模及占比四移动玩耍代理发行成为行业进展趋势之一随着手机玩耍行业的快速进展,产业链的各个环节也在不断地产生变竭诚为您供给优质文档/双击可除迁,单一的手机玩耍研发方式渐渐显现出其盈利模式过于单一、利润率不高等弊端。目前国内手游行业内的知名从业公司不断向手游发行代理方向拓展或转型,种种迹象说明,开展手机玩耍海内外代理发行的战略方向是手机玩耍行业将来的拓展趋势。公司从功能机时代即格外

9、留意代理发行,早在 20XX 年就已签约代理美国玩耍公司 Ea 在中国的手机玩耍发行和运营。将来,公司也将一如既往地贯彻发行和研发并重、两手都要硬的战略思路,以确保实现高成长的预期。五版权资源的重要性日益凸显随着一些端游巨头渐渐进入手游领域,版权问题开头渐渐得到重视。除搜狐畅游、完善世界购置了金庸小说改编权之外,腾讯()在 20XX 年 1 月宣布,获得海贼王和火影忍者的玩耍改编权,第九城市 20XX 年 4 月宣布获得中国好声音的玩耍改编权,等等。玩耍公司的学问产权运营越来越重要,在xx 畅游时代数码技术、xx 完善时空网络技术和腾讯玩耍之外,不少玩耍公司也都在着手成立学问产权部门。移动互联

10、网时代,版权资源对移动玩耍开发商来说,显得更加紧迫和重要。一旦抢占了版权资源优势,不仅仅在市场先机方面占据了制高点,也可以通过版权的二次分销猎取收益,同时可以防止因版权纠纷引起的责任追究问题,否那么,不但可能面临补偿版权费用、相关产品下架的竭诚为您供给优质文档/双击可除问题,更重要的是,上市公司股价和股东利益难免可能患病更大的损害。二、工程的必要性一移动终端联网玩耍进入快速进展阶段以 20XX 年为分界,全球移动终端玩耍业务进展可分为两个阶段,之前移动终端玩耍处于起步阶段,之后步入了快速进展阶段。移动终端玩耍业务最早发端于欧洲,但是欧洲运营商却没有把握好手机玩耍市场进展的大好时机。日韩运营商较

11、早生疏到手机移动终端玩耍的价值,借助国内信息产业飞速进展的时机,铺设了高速的移动数据传输网络并开头供给高性能的手机终端,并制造了运营商与玩耍供给商之间良好的合作模式,日韩的手机移动终端玩耍市场快速进展起来。依据Gartner 的争辩数据,20XX 年全球手机玩耍总营收超过 56 亿美元,估量 20XX 年全球手机玩耍市场规模将到达 114 亿美元,而依据JuniperResearch 的推测数据,20XX 年全球移动玩耍营收将到达 183 亿美元,到 20XX 年全球智能手机与平台电脑的玩耍下载量将超过20XX 年的三倍。随着国内 3G 业务的深化进展、大屏幕智能手机的普及以及互联网玩耍的快速进展,手机移动终端玩耍迎来新一轮的大进展,手机移动终端联网玩耍进展尤为快速,依据中国版协玩耍工委GPc、cnG、idc 联合公布的20XX 年中国

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