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maya制作人物走路-身体胳膊

tian****1990
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maya制作人物走路-身体胳膊_第1页
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走路-身体,胳膊,,学习目标,1、身躯的运动规律 2、胳膊的运动规律 3、5个关键帧,运动规律,盆骨的倾斜、偏移,肩膀与盆骨反向,,,胳膊的规律,胳膊与脚的运动方向相反,手的5个关键帧,,制作过程,第1、25帧,重心控制器(HIP_CTRL)的旋转位移属性. 重心控制器控制整个上半身,包括胳膊和头,可控制上半身的位移和旋转属性,,第13帧,重心控制器(HIP_CTRL)的旋转位移属性.,,第7帧,身体的重心集中于右腿,重心往右腿偏移,防止跌倒,,第19帧,重心往左腿偏移,,脊柱控制器1,第1帧和第25帧旋转,,脊柱控制器1,第13帧的旋转,,脊柱控制器1,在第4帧和第16帧处的位移,,第1和第25帧,脊柱控制器2的旋转,,第13帧,脊柱控制器2的旋转,,第4帧和第16帧,脊柱控制器2的Z轴旋转,,左肩控制器,在第1,13,7,19,25帧的参数 1(25) 13 7 19,,第1,7,13,19,25帧左手肘控制器的参数 1(25) 7(19) 13,,第1,7,13,19,25帧左手腕控制器的参数 1(25) 7(19) 13,,左手的参数,,右肩控制器,在第1,13,7,19,25帧的参数 1(25) 13 7 19,,第1,7,13,19,25帧右手肘控制器的参数 1(25) 7(19) 13,,第1,7,13,19,25帧右手腕控制器的参数 1(25) 7(19) 13,,右手的参数,。

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