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DMAX效果图制作材质篇

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文档ID:579755605
DMAX效果图制作材质篇_第1页
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3D MAX效果图制作 材质基本概念•材质是某种材料表达出来的外观质感,是3D软件对物体真实纹理的模拟•能表现出金属、透明、反光、自发光等效果而要实现这些属性功能的调节,必须通过材质编辑器实现 材质编辑器•快捷键M 材质分类 材质分为标准材质和复合材质两大类标准材质是3ds max 提供的一种最基本最常用的材质,由7个卷展栏组成,如图所示每种卷展栏的功能说明如下: – :给材质命名提示:材质不能重名 材质编辑器的基本结构•材质示例窗:在材质编辑器中,最顶端的6个窗口被称为材质示例窗口,每个示例窗口中都有一个灰色的材质球,用于显示所编辑材质的近似效果•提示:如某个窗口示例窗周围有一个白框,则表示它正处于当前被选择状态 提示•材质编辑器中实际包含了24个示例窗口,系统默认只显示其中6个•按右键可以快速切换示例窗口显示状态 重设材质球•当已有的24个材质球全使用完的时候,可重新设置•按钮 :将当前样本球的所有设置恢复到默认状态 •冷材质:没有被使用的材质•热材质:正在被使用的材质 赋材质步骤•1.在视图中选中物体•2. 点击 。

此时,物体自身颜色消失,被覆盖,但并没有丢失 如何找回原有材质•——吸管•用吸管去吸附视窗中该物体,单击左键,无需记住其材质球的具体位置•出现“名称”、“属性”都一样时的几个球,怎么解决?•答案:“热材质”框内有4个小三角 材料扭曲怎么办•1.在视图左上角字母处点击右键•2.选择Texture Correction(以正确纹理显示) 工具行•示例窗下方的按钮被称为工具行,主要用于材质的打开、赋予某些物体材质等• :将材质指定给选定对象• :在视图中显示贴图,与最终结果无关系,即使不选择,亦可渲染出 工具列•示例窗右侧的一系列按钮称为工具列,主要用于调整示例窗中材质的显示状态 明暗器基本参数面板•在这一参数中可以设置材质的明暗类型,以及材质的显示状态,对于不同的明暗类型,其下参数面板也会有所不同,3D效果图中主要应用以下两种明暗类型•Blinn 胶性 Metal 金属 明暗参数右侧各选项Wire:线框 (决定物体是否以线框的形式进行渲染) 2—Side:双面 (决定物体法线正反方向是否都赋上材质的选框)Face Map:“面贴图” (决定是否将整个贴图平铺在物体表面的每个单位面上。

Faceted:面方式 (决定物体渲染时是否采用表面光滑方式 没有选中和选中双面复选框的茶壶着色效果 明暗特性参数面板•提示:此参数调整的只是物体的基本颜色,不可能调制出所谓的纹理(如砖墙、布纹等)出来 扩展参数面板•Amt:能产生真实的玻璃效果 图片的精确控制(材质赋予物体后图片调整)•1.打开材质编辑器,找到相应的材质球•2.打开导航器•3.直接选择相应的层级面板•4.产生“坐标参数面板” 针对上图详细说明•偏移:改变物体上贴图的位置 U——X轴 V——Y轴•平铺:3.0 3.0 即9张图片平铺在物体表面•角度:一般只用“W”即“Z”•模糊偏移: 指程度,更加模糊 位图参数面板 贴图坐标的控制•“UVW map” 贴图坐标 贴图坐标的控制•“UVW map” 贴图坐标下“Alignment”栏下常用命令:•Acquire作用:物体A拾取物体B的贴图坐标参数前提是俩物体都必须先使用“UVW map” 命令•方法:•1.选择物体A并按下Acquire命令 2.在场景中直接点击物体B这样物体A就拾取到了物体B的贴图坐标参数了。

格线制作:Tiles 砖缝制作步骤 贴图与材质的应用 在室内效果图制作过程中会涉及到多种类型材质的制作,如木质、不锈钢、石材、铸铁、皮革、塑料、布纹、铝合金、透明和反射玻璃等下面详细讲解常用材质的制作方法 镜面材质•当物体表面比较光滑时,它会产生镜面反射效果,会将周围的物体映射在其表面上•提示:反射效果必须要有周围的环境衬托•步骤:•1.赋予材质球表面色•2.Maps——Reflection——None——Raytrace(光线追踪)•3.降低反射强度,调整背景与镜面,使之反射不那么亮 金属材质•特性:反光强度大、光滑,有较强的反射•常见的三种金属模拟:•1.无反射——原始金属(铸铁栏杆)•2.真实反射——真实金属(不锈钢、铜等)•3.模拟反射——模拟金属(电视机壳) 1.无反射——原始金属(铸铁栏杆) 原始金属做法•1.选择胶线——金属•2.改变其表面色为金属色,自发光10,高光值100,光泽度65. 2.真实金属(不锈钢、铜) 不锈钢茶壶制作步骤•1.选中茶壶,单击 按钮,在打开的“材质编辑器”对话框中选择一个样本球,将“表面色”改为白色•2.与制作原始金属的步骤一样,在反射通道,追加光线追踪材质贴图。

•3.根据效果调整参数 注意 1.将“表面色”改为黄色,即可制作出铜材质茶壶 2.类似铜的金属材质还包括铝合金、镀金属制品,这类材质的反射强度及高光强度都要比不锈钢材质的小,制作这类材质只需减小这些值即可 3.模拟金属(电视机壳)•做法:反射通道中使用一张图片来模拟即可•提示:不适合平面 凹凸材质•原理:利用人眼视觉特性,产生一种虚假的视觉上的凹凸效果,而物体表面并无凹凸•做法:直接将Diffuse里的图关联拷贝给Bump(凹凸通道)即可 透明材质•原理:利用图片的不同色彩来产生透明效果 3D中打包处理保存•图片、纹理都打包,方便下次操作•方法:File——Archive 起名、保存 Mapscaler四面贴图坐标(适合做室外屋顶瓦片) 提示:•将视图改成User,调整参数时可见变化•Alt+Q 隐藏别的物体,只在透视图中看到瓦片 完 。

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