文档详情

腾讯大讲堂04- im qq产品

shaoy****1971
实名认证
店铺
PPT
2.08MB
约34页
文档ID:112163598
腾讯大讲堂04- im qq产品_第1页
1/34

IM band 2007.9 目录 •峰值的故事 •的发展过程 –Oicq99 –2000 –2003 –2004 –2005、2006 –2007 最高 2000年 10万 100万 3000万 200万 500万 1000万 2000万 2001年2002年2004年2005年2006年2007年 100 •当时有几天的的最高都是九十多人,为了突破100 人,free和kenny自己上了几个号码终于的 最高突破了100人 •Free:客户端第一代开发人员 •Kenny: server第一代开发人员 10万 100万 •2001年2月,在发布两周年时,的最高突破 100万 1000万 •在1000万的庆功宴上 pony很激动地说他可能这辈子也没 机会见到下一个数量级的飞跃了,所以他会好好珍惜这次 庆功会 •但在今年3000万的庆功会上,pony很高兴的说,看来他 还有机会看到,一亿,多么激动的事情啊 1000万 2000万 3000万 •1000万时我们正在三角州旅游 •2000万时我们正在大鹏拓展 •3000万时我们正在集体看电影 •最近的峰值突破都是在我们部门的人组织活动的时候 ,看来我们要多组织活动。

 3000万 •在3000万的庆功会上,pony说明年奥运应该可以突破 4000万,但我说应该可以到5000万吧,究竟是4000万 还是5000万?明年就有分晓 目录 •峰值的故事 •的发展过程 –Oicq99 –2000 –2003 –2004 –2005、2006 –2007 一共发布过上百个版本 初始阶段 •在1999年,国内冒出一大批模仿ICQ的即时通讯软件 ,如最早的Picq、Oicq、OMMO等 •为什么功能并不特别好的能够力压群芳,最终几乎接 近垄断中国即时通讯软件市场? 简洁取胜 •但之所以能够取得成功,原因不在于它的功能如何强大,而在于它 的界面设计的十分合理,用户操作简单 •相比较和同时代的其它IM软件,如Sina pager、OMMO等,它们一 开始的功能并不弱于,特别是OMMO,其在一面世就推出了比强 大得多的功能,如电子邮件、网络硬盘,过多的功能反而让使用者觉得 操作十分烦琐,这是它之所以失败的重要原因所在 •1999年2月,腾讯推出OICQ的第一个版本包含的功能十分简单,仅仅只 包括简单的即时通讯功能,但其界面设计令人称赞不已 Oicq99 •1999年2月,腾讯在互联网上推出OICQ的第一个测试版 本。

•这个版本是free出差北京的时候,在酒店里build出来 的 企鹅为什么变胖了? •有一次公司找外面的一个公司制作企鹅公仔,那个制 作公司搞错了,塞得太多棉花了,于是乎我们将错就错, 俺们的企鹅就变胖了 初步成功 •其后几个月,腾讯推出OICQ 99a,先后新增了公共聊天 室、传送文件、无线寻呼、短讯、语音聊天等, OICQ 99a的推出奠定了腾讯在中国即时通讯市场上 的霸主地位,到1999年底,OICQ的注册用户已经达到空 前的130多万,平均用户15000多人,占领了当时中 国即时通讯80%以上的市场 令人吃惊的是,在腾讯新增了这么多功能后,OICQ的界 面仍然没有任何改变 名字的由来 •到2000年,腾讯的OICQ基本上已经占领了中国即时 通讯90%以上的市场,基本上已经锁定了胜局,这时候麻 烦来了AOL给腾讯发来律师函,ICQ是AOL的注册商标 ,因此任何在名称中使用ICQ字样的同类软件都有侵犯 AOL商标使用权的风险要求腾讯把OICQ改名,否则将 诉诸以法庭 •所以在OICQ2000b Build 0325版里面,从安装文件开始 就自称为“2000b“,以避免和ICQ发生法律冲突,这 本来是网友对OICQ的一种昵称,不料一夜之间却成了 OICQ正式的新名字。

•并且在这个版本里面腾讯还做了另外一个大动作,那就是 把唐老鸭、加菲猫、Kitty猫、皮卡丘、大力水手、汤姆猫 、蓝精灵、史诺比、刺猬索尼克等知名熟知的卡通肖像换 掉了,换上了腾讯自己设计制作的卡通肖像因为腾讯一 直都是在免费使用这些知名的卡通肖像,并没有得到这些 卡通肖像所有者的授权 2000b •新名字 •新头像 •第一代皮肤 •移动 群的由来 •2002年8月份,推出了后来影响深远的群功能 –群的发明人:第一代产品经理pack –群的雏形:Email lsit –群的前辈:饭友Email List 彩蛋 /.band /.free /.lyy 版本发布 •早期的版本发布,发现发布的版本有问题,就直接在 服 务器上换掉非常灵活,但也带来不少问题 •现在公司正规化了,发布一个版本要走很多流程,确保万 无一失 2003年即时通信市场竞争加剧 •正面是微软侧面是UC –微软在这一年正式在中国主推MSN业务,抢占了大批商务用户 面临大学生毕业后转移到MSN上的问题 –几乎每一个用户装上UC后都会有种似曾相识的感觉:UC无论 功能实现、界面布局和操作习惯,都和现在的非常相似,甚至 连许多快捷键都和一模一样。

UC的基本价值恰在于此:在不 改变使用习惯的前提下,为用户提供一个转移机会如果对 不满意,不必再苦苦等待它的改变 推出了TM2003 •为了对抗MSN,我们推出了TM2003,主打商务人群 苦练内功 •为了适应业务需求得增加,进行了第一次代码重构 •推出了自定义表情 •推出了秀 •推出好友分组 •推出了截图功能 •推出了Game 全新的UI •Thomas加入了我们团队,组建了公司的第一个UI团 队 •开始有了自己真正的界面风格界面有了质的变化 2004年 •网易推出了popo2004 –传文件速度大幅提升 –免费短信 –自定义头像 优化体验 •传文件速度优化,在三个月内重新超越了popo的传文件 速度 •超级语音,引入了GIPS引擎 •推出了自定义头像功能 •推出了网络硬盘 •推出了个性签名 •推出了远程协助 •05 06我们经受住了挂机和安全问题的考验,这两年我 们陆续推出了音乐、空间、宠物 、天气功能 、 超级视频、 直播、 输入状态 、医生 主要竞争对手现状 竞争 产品 优势劣势主要客户 微软 Live Messenger ü 操作系统垄 断优势 ü 国际品牌市场影响力大 ü Live理念迎合用户诉 求 ü 雄厚的研发和资金资源 ü 品类过 多,分散用户注意力 ü 桌面向Web服务转变 需要过 程 ü 在中国受多方面条件限制 ü 国内团队 自主性弱 办公用户 Tom eBay Skypeü 语音技术领 先 ü eBay的支持,资源充裕 ü Tom集团国内良好政府关系 ü 用户口碑好 ü 在中国受本土VoIP政策限制 ü 国内团队 不参与核心技术开 发 ü 目前提供服务单 一 VoIP用户(办 公、家庭 ) 阿里巴 巴集团 旺旺 雅虎通 ü 依托网站服务优势 ü 渠道建设完善 ü 有潜力的研发力量 ü 非目前集团业务 重心 ü Yahoo整合进展不利 ü 欠缺大众娱乐类 互联网经验 C2C交易用户 商务用户 所有用户 中国 移动 Fetionü 受政府支持具备垄 断能力 ü 海量移动用户资 源 ü 渠道完善,服务能力强 ü 与通信业务 的整合潜力 ü 缺乏互联网经验 ü 公司庞大反应速度慢 ü 缺乏增值业务 支持 用户 2007 •由于市场竞争如此激烈,我们必须寸土必争,这个月我们 推出了2007正式版,正是体现了这个理念,我们推出 了很多用户真正需要的功能。

–状态 –表情漫游 –拍友列表 –离线传文件 –消息盒子 –E-mail账号 Mac •由于苹果用户不断增加,我们已经开始研发苹果版本的 •另外我们也在苹果的设计中,学习到一些新的交互方 式 Q&A 谢 谢! 。

下载提示
相似文档
正为您匹配相似的精品文档
相关文档