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真正的足球cad画法

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真正的足球cad画法_第1页
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1、画平面图2、我们需要蓝色六边形绕 DE 旋转,绿色六边形绕 AE 旋转,直到 G、F 两点重合时 停止为此,需要以 OF 为直径画一个 F 点旋转的轨迹圆在画转迹圆前需要把 UCS 轴的 Z 轴方向,把视图切换为东南轴测图,打开 UCS 工具栏,点击 Z 轴矢量按钮,选择 OE 为 Z 轴矢量,然后以 O 为圆心,OF 为半径画 黄色圆3、兰色六边形也需要画一个轨迹圆,不过可以用镜像法求得,在选择镜像线时捕 捉 E、BC 中点,紫色圆就是兰色六边形的轨迹,两圆交点为 H4、把绿色六边形旋转到如图位置,注意不要输入角度,要用参照选项5、删除其它辅助线,在五边形、六边形中心画红色垂线6、拉伸五边形,获得黄色柱体7、用三点法把柱体切割五次,每一次选择底部五边形的一条边加红色交点8、以红色交点为圆心,底部五边形中心为半径,画球体,然后把球体和黄色椎体 进行交集运算,获得如图锥体9、视图切换为西北轴测图,改变 UCS,拉伸六边形,切割,画一个和上一步同样 大小的球体,交集运算,获得如图白色锥体,为了看得清楚些,可以先把不需要的 紫色锥体隐藏10、倒圆角,互相剪切两条中心线,并把中心线外向延长一点,着色,把 UCS 移到 顶点 为了便于选择,先用 group 命令把轴和锥体组合11、三维阵列紫色锥体,旋转轴选择黄色直线12、三维阵列白色锥体,旋转轴为绿色直线13、再次阵列锥体14、继续干吧,如果要改颜色,只要改一下图层颜色就可以了。

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