战国无双4全人物心得(全人物完结)

上传人:F****n 文档编号:99237844 上传时间:2019-09-18 格式:DOC 页数:220 大小:584.50KB
返回 下载 相关 举报
战国无双4全人物心得(全人物完结)_第1页
第1页 / 共220页
战国无双4全人物心得(全人物完结)_第2页
第2页 / 共220页
战国无双4全人物心得(全人物完结)_第3页
第3页 / 共220页
战国无双4全人物心得(全人物完结)_第4页
第4页 / 共220页
战国无双4全人物心得(全人物完结)_第5页
第5页 / 共220页
点击查看更多>>
资源描述

《战国无双4全人物心得(全人物完结)》由会员分享,可在线阅读,更多相关《战国无双4全人物心得(全人物完结)(220页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、【渣又来】战国无双4全人物心得(全人物完结)这游戏大概玩了一个多月,因此感觉写心得的火候也差不多了,所谓的最渣系列又要开坑了,这次所写的模式跟以前基本相同,不过在一些细节上也会有所更改,不然总是一种模式也会腻的写之前先说一下个人版本,本人是ps3版,在某些问题(诸如同屏人数)方面跟psv有所不同,因此在开头就声明一下,以免由于版本问题导致一些理解上的差异再声明一点,本文是纯粹的游戏心得,跟什么历史或者剧情的不沾边,因此各种历史帝剧情帝考究帝人设帝哲理帝就别来发表相关至理名言了,我是个很俗的人,无法跟你们交流那些高大上的内容另外,平时都是按照以下套路打法玩z54的(尤其是按照这些套路打了以后还到

2、处无脑黑z54的)可以无视本帖:1.使用三个加影技的道具来玩全程极意,同时进入红区自动开解除强化的家宝的套路;2.用带克己的武器还全程开三个加经验道具,同时进入红区就用家宝解除强化的;3.在武器属性配置强大的前提下,还全程无脑使用那些解除强化的家宝。以上三个套路,本人并不想黑,因为游戏内的道具,怎么用是玩家的自由,但是首先,我个人不会这么玩,因为这么玩的话就跟356全程轻武器吸血,蛇系列全程天舞差不多;其次,如果有些玩家按照这个套路玩,但是人家玩的不亦乐乎,这样的话我是坚决不会有任何异议的,然而对于那些使用这些套路玩,玩了没两三盘就开始到处说z54垃圾,或者说什么z54所有人物实力都一样这种很

3、扯的言论,那请您快速点击右上角的叉号,因为这样的言论,跟玩蛇系列的时候所有人都配天舞,之后到处说“蛇系列没难度,所有人物实力之间无差别”这种行为毫无本质的区别再说一下简称,本作的动作系统有比较大的变化,以往的c1被取消了,同时加入了神速系统,而对于神速系统的相关招式,感觉还没有一个统一的简称方式,在本文中,个人先提出一个自己原创的简称方式,平时看的时候可以按照这一套来,当然如果以后有了统一的简称方式,我可以即时更改,因为这一篇我不会转到贴吧,因此任何时候都可以进行修正,对于非神速型的角色,三角一共可以按6下,前5下的动作是一样的,第六下是不同的,因此前5下本文成为五角,第六下称为s1,其余的,

4、口=s2,口=s3,口=s4,口=s5,口=s6,对于神速型来说,三角多出两下,因此前7下称为七角,第八下s1,多出的两个s技称为s7s8。其余招式的简称都是以前就有的,不再赘述,由于本作有所谓的普通区域,强化区域以及超强化区域,对于这个,个人的简称是,普通区域为白区,强化区域为红区,超强化区域为深红区z54这部游戏,总体来说还是不错的,虽然对其褒贬不一,不过都跟玩家的习惯以及口味有关,因此也不能一味的就说它好或者差,尤其是一些初体验没多久就轻易下结论的做法,这是相当不可取的,不管是对人物还是对游戏,都要有了充分的接触以后才可以勉强下点结论,不然的话,除非是以搞笑的态度乱说两句,否则就太不负责

5、了,在本文中,个人坚决不会将本作与之前写的357m做对比,因为引擎套路都不同,对比毫无意义,如果有对比的话,也只是对比前作的z53z,跟前作比起来,本作的难度的确降低了不少,同时人物输出也加强很多,但是话说回来,前作属于成型的猛将传,本作只是个本传,属于未成形作品,等4代出了猛将传又会如何就很难说了,同时本文只是人物心得,因此对本作的褒贬或者与其他作品对比还是免了吧在下一楼对几点问题做个总述,之后在每个人物的心得里就不多说这些问题了这次的人物索引我决定按照人物类型来分,因为战国不像三国,三国的势力很明显,战国里面有些人物很难界定到哪个势力,因此干脆按照人物的招式类型来分,刚好是四类,这样比较清

6、楚一些,索引如下:蓄力型(已完结):前田庆次,上杉景胜,宫本武藏,大太刀,本多忠胜,柳生宗矩,真田幸村,刀,长宗我部元亲,柴田胜家,杂贺孙市,岛津丰久,福岛正则,石川五右卫门,薙刀,长矛,森兰丸,阿市,阿国,今川义元特殊型(已完结):直江兼续,稻姬,片仓小十郎,岛左近,早川殿,松永久秀,织田信长,毛利元就,黑田官兵卫,石田三成,武田信玄,明智玉子,浓姬普攻型(已完结):立花宗茂,前田利家,双剑,佐佐木小次郎,岛津义弘,藤堂高虎,甲斐姬,小早川隆景,北条氏康,上杉谦信,丰臣秀吉,绫御前,浅井长政,德川家康神速型(已完结):真田信之,加藤清正,伊达政宗,风魔小太郎,大谷吉继,女忍,服部半藏,明智光

7、秀,立花誾千代,小少将,竹中半兵卫,井伊直虎,宁宁关于人物的实力评价:本文跟以往的心得一样,不会对游戏人物做出SABCD的等级评价,因为一些人物之间很难界定,而且这种评价最容易引来争执与口水,我这人耐心极其差,向来懒得去争什么,所以这类的在本文中杜绝。跟之前的7m一样,会对这个人的招式或者战斗力进行星级评价,本文要坚决杜绝那种戴着有色眼镜评价人物实力的,对里面的所有人物,可以在剧情或者人设上有偏见,但是这种偏见绝对不可以带到评价实力这方面,同时,切勿仅仅玩了不到一两次就肆意给这个人物的实力下结论,尤其是故意把这个人说弱,对于某个人物实力的评价,必须要以一视同仁的心态,同时让这个人在最高难度的关

8、原或者大阪打个20次左右才能勉强进行评价,毕竟,人物实力这个东西是个客观的问题,而并不像剧情或者人设这些方面,而本文不涉及什么人设还有剧情,因此本文也不会掺杂任何的主观臆断。为了尊重所有的游戏人物,同时尽量开发每个人的闪光点,评价尽量不会很低,当然,如果遇到一些很无语的招式,那就指定不能故意说厉害了。同样,按照以前的习惯,对于人物一个系列的招式,以这个系列中最强的那一招作为标准来评价,就说c技,比如某个人的c技里面只有一招厉害,而且还很好用,同时这个c技之前的普方也不差,这样的话就坚决不能说他c技不厉害,而是要称之为c技强人,同样的还有神速动作。对于神速动作这个,下面要仔细说一下个人对于这个系

9、统的评价以及对人物实力的影响在对普方的评价方面,第一方的压制力,方位以及出招速度这个非常关键,如果这些不给力的话,评价就不会太高,范围虽然也很重要,不过由于风击这个属性在本作非常给力,因此可以弥补有些模组范围的缺陷(除了半兵卫的那个),另外,如果该武将的某个关键c技之前的那几方其中有比较扯的,那他的普方评价会大打折扣,因为这样会导致他在出主力技的时候严重被拖后腿,有些人物可能后面有几方有问题,但是那都是在主力c技之后的,因此这些普方平时根本不用,这样也就不会影响他的普方评价,最典型的就是丰臣秀吉还有佐佐木这俩。c技评价方面,主要是看输出性,控场性,还有出招速度,至于收招速度,反正有影技,所以不

10、用管,对于那些范围超大,全方位控场同时输出高的,比如前田庆次柳生宗矩这俩的,那指定是5星,还有就是情况特别特殊的,比如直江兼续的c5这种非投技全程无敌同时控场输出都强的,也照样是5星,对于某些人物的c技,虽然输出非常高,但是控场性却有点小问题,比如背后有破绽之类的,这样的会多少受点影响,有些c技虽然看似很不错,但是由于出招慢,也会受到影响,对于那些中途经常会让敌人受身反扑的那些c技,那评价就更会受影响了,虽然说冻牙多少可以拯救一下,不过这样局限性就很大了,因此评价不会高。对于无双来说,乱舞式跟结束式都非常重要,乱舞式如果是浮空型的话会吃亏,硬直型的明显沾光,结束式基本是看输出跟控场,两样都很强

11、大的肯定5星,比如前田叔侄俩,直江兼续还有本多这样的,有的结束式很不错,但是乱舞有问题的,评价肯定会受影响,不过由于本作乱舞式的问题都不是太大,因此这个影响也不会大,不过结束式问题大的就很不爽了,比如岛津丰久跟松永久秀这俩,当然最逗的还是福岛正则的那个结束式,那种无双的评价要是高了那可真是日出西方了= =关于皆传的评价,除了极个别有时候会打不到人的,其余的基本就是看输出了,因为出皆传的时候,自身是处在极意状态下,这个状态自身无敌,因此可以任意对敌人出招,就不用考虑皆传出招的安全什么的,输出特别高的,在红区对任何敌将都可以秒的肯定是5星,秒不掉的就会打折扣了,光秀那种判定有问题的就更会受到影响了

12、,不过特别有问题的皆传好像还没几个神速系统是本作新加入的系统,特点是以三角起手方块派生为特点,对白区的杂兵进行大范围清理,对敌将正面出招会被弹开,装了迅闪这个技能可以不被弹开,但是即便如此,这一招对敌将的输出简直惨不忍睹,而且这动作相当飘,基本打不中敌将,对一些斗气敌将可以说毫无硬直,不仅无效还会给自己带来危险,同时,这一招在红区以及深红区对杂兵也是毫无效果,除非带了冻牙或者闪光,不然根本对杂兵都打不出状态的改变,相反还会在过程中被某些杂兵胖揍,所以这技能设计的很有局限性,只允许在白区对杂兵使用。不过话说回来,只要在白区,这一招在战术上还是不错的,可以清理一下周围的杂鱼,然后对将,对于每个人的

13、神速动作优劣的评价,个人的标准是,只要他的五角或者七角动作范围够大,速度不至于太慢,都算不错的招式,对于所有的s技,只要有一招清兵给力而且收招破绽小或者无破绽,尤其是s6或者s7(因为只要五角或者七角不差,那尽量多按三角,清兵会更效率一些),那这个人的神速动作就是很强的。神速动作虽然也是实力的一部分,但是对整体的影响并不大,不能说一个人神速强其他弱,就说这个人不错,同时也不能说一个人神速弱其他强,就说这个人不行,最典型的,片仓小十郎神速动作不错,但是其余的不咋地,本多忠胜神速动作不咋地,但是其余很强,如果因为这个就说片仓小十郎比本多忠胜厉害,那简直是国际笑话,对于神速动作的外观设计方面,个人是

14、比较不满意的,因为很多人的重复s技较多,比如s2跟s4是一样的,s3跟s5一样,只有s6特殊,神速型人物的s8居然跟s6一样,这些都是比较不认真的制作,对于这个也只能表示无语了最后说一下,评价一个人物的实力,肯定要看他在最高难度而且星级最高的关卡的表现,最典型的就是大阪,关原其实也不错,虽然少一颗星,但是也比较有代表性,因此本文对人物的评价基本都是来自这个人物在关原以及大阪的战斗力表现,对于一些星级不高的关卡,虽然有的很好玩,但是不会作为任何的评价标准,对于大阪的丰臣侧这一关,有个特殊的情况,那就是带风魔女忍还有小少将这三个任意一个,后期将会全程白区,难度也会降低,不带的话后期会有多个红区,而

15、且是火qiang胖子扎堆的,威胁性较高,这点在后面会做详细说明关于敌人:本作的敌将,ai不能说高也不能说低,虽说不像以前那样连影技都会玩给你看,不过也不至于跟个木桩是的就知道站在那里傻傻的防御,一旦逮到玩家的收招硬直或者其他破绽,这些敌将攻击会很积极主动,虽然说手段不多(基本c2c3为主,c4出的不算多,c5偶尔会出,我亲眼看到过一次npc的真田幸村出c5全套),但是对玩家的牵制也比较严重,同时敌将很喜欢出神速,不过神速只是让玩家觉得敌将很不老实,输出却不咋地,有一次我自杀刷武器的时候,站在那里让一个敌将用神速打我,结果简直就是挠痒痒,要知道我那个人物只有2级,红区的敌将输出也非常给力,如果自

16、己不是及时采取措施,很可能没几下就红血,还需要格外注意的是,这次很多无双脸在面对玩家的普方攻击的时候是无硬直的,因此也就会出现自己用普方打无双脸,对手可以扛着自己的普方来攻击自己的情况,而且本作敌人的防御意识并不高,大部分无双脸看到你攻击的时候不会选择傻傻的防御,对于这种情况,办法有以下几种:无双比较强的人物可以直接对无双脸使用无双攻击起手,这是最直接也是比较笨的一种;还有一种就是依靠影技,出第一方的时候一旦产生攻击判定就使用影技冲过去,对手被冲以后直接后仰,这样就不担心会反扑了;也可以先垫步过去,对手攻击自己的时候可以将对手弹反成眩晕模式,然后进行攻击;对于像武藏,本多这种有长距离冲击式c技(最好在c5以前,不然普方按多了被动)的就更方便了,就拿武藏来说,看到无双脸过来,自己用c3冲过去,对手如果不防御就直接中招,防御的话自己接个影技继续攻击,红区的某些大众脸也会这样,因此活用影技是很有必要的,一会会详细说

展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 办公文档 > 教学/培训

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号