小学湘版三年级上册美术教案

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1、1、老师您好教学目标1、能抓住教师的形象神态进行描绘,培养自己的观察力。2、能记忆或想象画出师生之间印象深刻的故事,培养自己的绘画表现力。3、掌握贺卡设计的方法步骤,能制作一张尊师卡片送绐自己喜欢的老师,表达自己的心意,提高自己的动手设计能力;4、在充满土活情趣的绘画与制作中,增进师生之间的感情。教学设计一、本课围绕“老师”这个主题,将表现性绘画和手工制作融入到师生情感交流之中,激活学生对教师的美好印象。二、活动一重在启发学生观察、记忆自己喜欢的教师的形象特征,教学可作如下安排:引导记忆学习讨论提供指导创造表现交流评析。上课前讲发生在某位教师(或者是自己)身上的故事,让学生猜猜这位教师是谁,并

2、引导学生对结果进行推理分析:“你是怎样猜出来的?”,“这位教师外形有何特点?”,“你还知道他(她)喜欢干什么?”,通过交流学习讨论引发学生对教师的注意和记忆。在学习指导中可通过示范画或学生作业的展示观察,让学生重温“自画像”那一课中人物的基本画法,抓住自己喜欢的教师的特点,进行独特的创作,之后,可将作业进行展示,先让学生们猜猜画上是哪位教师,再请作者本人进行介绍,首尾呼应,结束本课的学习。三、活动二与活动一比较,要表现的人物更多,情节更生动。教学中可作如下安排:观察比较学习讨论提供指导自主表现交流评析。出示两幅学生作业,引导学生观察比较,第幅画是一位教师的具体形象,第二幅画是将第一幅画中的教师

3、形象与一些学生形象进行组合的画面,通过比较揭示本课学习主题。学生讨论师生相貌、身材、衣着的区别,范画让学生在画面中对既定的教师、学生形象进行尝试组合构图,出现人物形象组合的各种图画,并鼓励学生根据记忆加上一定的主观想象,积极思考“学生和教师在何处干什么的故事情节,大胆表现,在交流分析中对自己表现的印象深刻的画面故事畅所欲言。四、活动三是关于妆片没计制作的学习内容,可以信息加工策略为主导没计学习活动,教学安排如下:观察分析掌握规律拓展思路自主设计体验交流。教师出示尊师卡揭示课题,并让学生拆分卡片,了解卡片的构成要素包括:衬底、形象、文字,探讨卡片的设计方法和设计规律。教师提供各种卡片供学生欣赏,

4、开拓学生的视野,并向学生提供卡片外形和图案设计的思路,如根据文字进行联想等。学生设计制作完毕后可相互欣赏,并赠送给自己喜欢的教师。教师充满谢意的表白既是对小孩的肯定,又促进情感交流的升华。评价不能局限于绘画或制作表现的区别,重要的是通过评价继续构建师生友谊之桥,注重学生情感态度价值观的形成。作业要求:活动一,以写生或记忆的方式画画自己喜欢的老师,可以是头像,半身像或全身像。活动二,记忆或想象画出自己和老师之间印象最深的事情。活动三,设计制作一张贺卡送绐自己喜欢的老师,表达自己的心意。课题:第二课卡通大亮相课时:五课时之一课型:教研课授课教师:薛苇备课时间:2004年9月1日上课时间:2004年

5、12月1日第一节上课班级:三年级四班教学目标:1、欣赏优秀的卡通片,提高学生对卡通片的鉴赏能力。2、了解、认识卡通形象的艺术特点,以及简单的制作过程。3、激发学生运用所学创作可爱的有个性的卡通形象的欲望。4、提高学生的造型表现能力。教学重点:1、认识卡通形象的艺术特点,了解卡通形象设计的基本手法。2、运用夸张、拟人手法创作简单的卡通形象。教学难点:卡通形象设计的手法认识及实践运用。课前准备:1、教师:动画片西游记影碟及相应VCD音乐光碟、自制课件、多媒体设备、实物投影仪等。2、学生:课前上网查找自己喜欢的卡通图片并存在移动盘上带来课堂、彩笔、32开画纸。教学过程:一、组织教学预备铃响,学生随动

6、画片西游记片尾曲一个师傅三徒弟音乐声有序进入教室,按八人小组坐好,并摆放好学具。二、谈话导入1、师问:同学们刚才听到了一首什么歌曲?它出自哪里?学生答:西游记里的歌。师补充:这首歌我们很熟悉,是动画片西游记片尾曲一个师傅三徒弟。2、师播放动画片西游记片断。3、师问:同学们还知道哪些动画片?(学生自由发言)师述:你们知道的真多。你们喜欢看动画片吗?为什么?(学生举手谈)动画片深受大家喜爱,是因为它在生活或想象故事中设计了很多生动、有趣的卡通形象。(课件出示部分动画片中的卡通形象)4、师明题:这节课我们就一起来了解卡通形象的基本设计方法,学习第二课卡通大亮相。(板书课题)三、启发认识1、课件出示各

7、种卡通形象,学生将课前找到卡通图进行展示。2、学生小组讨论:卡通形象与生活中真实物象不同在什么地方?(教师参与到各组中听取意见)学生汇报讨论结果。3、比较验证教师课件显示狗的写真图与卡通形象图,引导学生比较,得出最后结论卡通形象在狗的外形特点上进行了夸张、拟人等设计,使造型更为有趣,更加人性化,更能贴近人的生活。四、设计方法1、教师演示人物与动物的卡通设计各一,学生观摩感受夸张与拟人方法的运用。在此过程中学生口述介绍夸张与拟人(1)夸张:可加强形象的娱乐性和幽默感。例如日本卡通人物采用的夸张方式是改变人体的正常比例,将身体缩小、五官放大或省略,以达到一种奇妙的滑稽感。(2)拟人:这种手法在卡通

8、画中运用得最为广泛。象我国动画片黑猫警长、雪孩子、蓝皮鼠和大脸猫,美国迪斯尼动画片米老鼠与唐老鸭、猫和老鼠等,都是优秀的卡通片。它们的共同特点正是卡通形象拟人化。2、师生共同设计台灯的卡通形象。教师黑板画一盏台灯的写实简笔画,口述:同学们愿不愿和老师一起把这盏台灯变化为一盏卡通灯?(生述:愿意)那你们说出变化方法,老师画。(教师按学生所说画)学生评价共同设计的作品,教师鼓励,同时针对学生想法缺陷进行进一步设计完善。五、自我实践1、学生进行卡通形象设计练习,每人设计一个有趣的卡通形象。教师巡视指导。(不动笔,只在学生需要帮助时启发、辅助)2、选一些表现跳、跑等动态的作业利用投影仪展示。师问:这些

9、形象老师觉得设计得不错,就是有一点点不足,你们发现没有?生猜答,师再问:从它们的表示上能看出跑的速度或跳的高度吗?(不明显)讨论:怎样解决这个问题?让我们的设计更明了、生动。小组讨论后汇报。师课件显示解决办法利用曲线、直线、折线等辅助线条增加动势效果。学生根据所学进行设计完善,修改自己画稿。六、展示小结1、各小组互赏互评,选出一幅最能代表小组水平,最有特点的作品拿到讲台前。2、被选出作品的学生利用投影仪将自己作业展示出来,并自评。其余学生谈观后感,教师引导学生正确评价。3、教师根据具体情况对学生学习进行综合评价。七、课后拓展练习鼓励学生课后尝试让自己设计的卡通形象动起来。通过上网、看书等途径了

10、解动画片中的形象是怎样“动”起来的。全课结束。板书设计(略)课后小结:本课的学习从学生熟悉的动画片歌曲、片断着手,充分激发了学生的学习兴趣,通过卡通形象的欣赏、设计,使学生在观察比较、交流实践过程中了解、认识卡通形象的艺术特点,对卡通图形的鉴赏能力得以提高,初步学会设计简单的卡通形象。从学生参与学习态度、作业效果看,这节课不失为一节成功的美术课,体现了课程改革的新理念。教材:第4课课时:一课时课型:造型与表现教学目的:一、利用有趣的造型游戏活动,复习巩固人像的表现方法。从表现自己,发展到尝试表现各种造型的人物。二、学会制作有趣的指偶玩具。体现造型游戏的乐趣。三、在与同学合作编排的小故事中,培养

11、学生的合作精神和发展学生的个性。教学重点:指偶造型的设计与表现。教学难点:指偶的造型能够表现出相对应人物的特点。课前准备:范例作品;卡通人物造型图片;剪刀、卡纸、彩色笔作业要求:用彩色笔画一个有趣的纸人,剪下来套在指上,和同学们合作表演一个小故事。教学过程:一、导入:1、教师表演指偶剧阿凡提与富翁。幽默有趣的指偶剧吸引了全体学生的兴趣。在观看表演的同时,学生也在不知不觉中认识了指偶,以及了解到了指偶的作用。2、同学们,你们知道刚才套在老师手指上用来表演的这种小纸人叫做什么吗?通过这句话,导出本节课的学习内容指偶。教师对指偶作简单的介绍。3、板书课题会走的小人指偶设计,点名教学内容,进入新课。二

12、、体验:1、开拓思路:如果请同学们制作一个小指偶,你会设计一个怎样的人物呢?对于这样的问题,总是能激发起学生们的思维的。教师在听学生回答的同时,主要要引导学生确定设计对象的范围。一般学生都乐意选择一些出名的人物,以及一些故事中的主角,卡通人物进行设计,我们还可以鼓励学生设计一些原创的人物。2、出示一个孙悟空的纸样。学生很容易就发展,如果是按照一般的画法,“孙悟空”是没有办法套到指头上的。这种时候老师一般可以装傻,要学生自己想想办法,解决遇到的问题。指偶的制作方法还是比较直观的,恐怕也难不到学生。3、教师简单演示制作较为重要的制作步骤。毕竟对于部分学生来说,看一次实际的操作会理解得比较深刻。4、

13、多出示几个范例,扩展学生的思路。同时,也可以直观地告诉学生一些可以使制作效果更好的装饰手法,例如用裙子挡住手指头的插入处,在指甲上贴上鞋子等等简单易行又有趣的小方法。学生毕竟是聪明的,这些伎俩一看就明白了。三、设计:1、这类课型的讲授环节一般不易过长,更多的东西,应该留给学生在制作过程中自己去体会。剩下来的时间,学生开始进行设计制作。2、这节课还有一个重点,就是表演活动。制作得比较快的同学,教师要鼓励他们尝试和其他同学组合,表演一个小故事。四、表演:最后的时间,教师可以先展示部分制作完成的指偶,然后请几位同学上台表演简单的指偶剧。让学生们感受造型游戏活动的乐趣。之后,简单归纳一下知识点,就可以

14、下课了。第5课旋转卡教学目标:1、运用多种材料、多种方法设计制作旋转卡。2、在游戏中感觉视觉暂停现象,体验自制玩具的愉悦和成功感。3、养动手能力和初步的设计意识。教学重点:制作方法,图案两面的内容相互关联。教学难点:图案大方,钻孔,穿线的方法。教学过程:一、游戏导入教师玩、学生看或师生一起玩旋转卡的互动方式创设情景,认识旋转卡导入课题:旋转卡二、观察分析1、这是怎么制作的?先做什么?再做什么?(1)先剪出卡片的外形(2)设计图案,分析图案的两边是相互关联的讨论:掌握制作相关联的画面的几种方法。如:动态的发展,如:太阳嘴张开,嘴闭上(图案必须一正一反)同一事物可以拆分为两个部分。如:楼房,月亮。(3)穿孔,可以用剪刀等钻洞,然后穿细绳三、小组讨论看那组理解卡片

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